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Paper Soul's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #5 | 4.538 | 4.538 |
| Engajamento | #7 | 4.410 | 4.410 |
| Apresentação | #11 | 4.487 | 4.487 |
| GDD | #38 | 3.923 | 3.923 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/CaioEzz/PaperSoul
GDD
https://drive.google.com/file/d/15peXQKKQYvzcvDns0AOgztCeEZ4Td4gs/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Eu achei muito interessante o uso do tema de forma tão bem colocado em uma ideia tão simples, eu não vi nenhum bug, a gameplay é bem gostosa, da vontade real de continuar, a arte é muito bem feita, enfim, adorei o jogo
Engajamento:
O jogo tem uma mecânica base simples, mas muito inteligente. Todas as fases tem algum puzzle legal ou uma mecânica nova. Acho bem legal que as mecânicas conversam entre si, principalmente nas fases com os macacos e as nuvens.
A única coisa que eu gostaria é que tivesse mais fases para conseguir treinar/cruzar essas mecânicas. Acho que ficou muito pouca fase, aí até o final introduziu mecânicas novas, mas não deu pra testar elas ao máximo.
Uso do tema:
Gostei de como o tema é usado. Achei bem legal aquele textinho no começo. Acho que o jogo abre margem pra uns temas bem interessantes.
Apresentação:
Aqui tá 10, não precisa nem discutir muito. A estética tá ABSURDA. Gostei especialmente dos efeitos sonoros e dos macaquinhos kkkkkkk
Me lembrou um pouco de um jogo chamado "That level again"
Parabéns pelo jogo!
Eu fico impressionado como a galera consegue polir tanto um jogo em tão pouco tempo. Parabéns, estética muito chamativa, gamefeel sensacional e puzzles interessantes até o final! Todas as mecânicas dos puzzles conversam bem e o jogo é muito agradável de jogar, dá vontade de continuar.
Esse jogo ta incrivel mano
Eu gostei da forma como ele não trata a morte do jogador como uma falha, mas sim como uma mecânica, isso é bem diferente e eu acredito que é uma mecânica muito interessante mesmo, o visual e os sons do jogo são muito bons também, eu não sei se é um bug, mas a musica do piano não loopou quando eu joguei, mas não tirou minha imersão também.
Esse jogo eu veria muito ele sendo um jogo mobile, talvez você possa adaptar no futuro ele para celular e lançar, que eu acho que vai dar certo, aí lança na steam também.
No futuro você pode adicionar mais mecânicas também, algo como, dependendo da forma que você morre, você pode ganhar uma função diferente, tipo, se você morrer por trovão, você consegue energizar as coisas, se morrer pelos espinhos aí seria a função padrão, que é mover as coisas e tudo mais.
Mas esse jogo tem bastante potencial mesmo, ele está muito bem polido pra jam, meus parabéns pelo projeto!
A vibe do jogo está impecável. Tudo parece muito bem estruturado e que houve bastante cuidado no conjunto da experiência. Os efeitos são simples, mas combinam muito bem com o estilo do jogo e ajudam a deixar tudo mais agradável.
A gameplay de plataforma é simples e funciona muito bem, e a mecânica de virar um fantasma depois de morrer para mover plataformas é uma ideia bem criativa. Além disso, gostei bastante de como o jogo não pune o jogador de forma agressiva quando erra, já que não fica resetando telas o tempo todo. Isso deixa a experiência muito mais fluida e divertida.
Um dos momentos mais marcantes para mim foi a cena dos macaquinhos jogando a chave, que acabou sendo uma das partes mais engraçadas. A única coisa que fiquei um pouco em dúvida foi como exatamente completar esta parte do jogo, porque no meu caso eu acabei conseguindo avançar meio por acaso. Talvez alguma indicação extra pudesse ajudar nisso.
No geral, é um jogo muito bem feito, com uma mecânica criativa e uma vibe excelente. Foi uma experiência bem divertida de jogar!
Por Manodeix:
REVIEWZADA xD !!!
Curti muito a ambientação passada no inicio do jogo, as frases e a musica ajudaram muito nisso
A arte esta impecável, so sinto que pode ter faltado um pouco mais de juice.
Falando sobre a gameplay agora, foi realmente bem divertido, um jogo puzzle relativamente simples mas que consegue colocar mecanicas que escalam muito bem a dificuldade. MAS... com a apresentacao rapida de algumas mecanicas(como a arvore), me senti meio perdido.
Alem que eu encontrei alguns bugs como:
De resto, a experiencia foi otima!
Muito interessante, fiquei um pouco confuso com a mecânica de carregar as nuvens no começo, passa uma vibe daquele jogo de navegador só que um pouco mais sombrio, tem muito potencial!
cara essa arte deu um charme e tanto no jogo vc pode compartilha com a gente como ela foi feita? vc usa algum app para isso?
opa! fiz no papel e digitalizei
incrivel cara parabens ficou muito bonito, precisar de uma parceria no futuro pra fazer alguma coisa com essa arte ai estou a disposição cara eu ia adorar trabalhar em um projeto com essa qualidade grafica !