O jogo tem camadas que muito interessantes principalmente na direção sonora. A Resolução da movimentação num estilo "south park" de animação foi muito criativo. A arte tem um grau de "mixels" (misturar pixel art de diferentes pixel rate) que causa um leve incomodo visual na relação Personagem X Cenário, seria um ponto de melhoria interessante pra se fazer em uma otimização do projeto. Tem um feedback que seria até "injusto" por conta de todo cuidado que tiveram com a build, mas seria realmente muito legal poder acessar uma página do jogo antes de jogá-lo, ler mais sobre o projeto e etc. Mas a escolha foi assertiva em priorizar o jogo se não era possível conciliar ambos.
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O jogo tem camadas que muito interessantes principalmente na direção sonora. A Resolução da movimentação num estilo "south park" de animação foi muito criativo. A arte tem um grau de "mixels" (misturar pixel art de diferentes pixel rate) que causa um leve incomodo visual na relação Personagem X Cenário, seria um ponto de melhoria interessante pra se fazer em uma otimização do projeto. Tem um feedback que seria até "injusto" por conta de todo cuidado que tiveram com a build, mas seria realmente muito legal poder acessar uma página do jogo antes de jogá-lo, ler mais sobre o projeto e etc. Mas a escolha foi assertiva em priorizar o jogo se não era possível conciliar ambos.
Esse jogo me pegou de surpresa.
Dublagem, reconhecimento por voz, 2D e 3D. Uau!
Esse é o jogo mais ousado da HUG Jam. E me leva a questionar como ele seria se vocês tivessem mais tempo!