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自私的星星/Selfish Stars's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 表现力 | #4 | 4.400 | 4.400 |
| Overall | #5 | 4.136 | 4.136 |
| 主题完成度 | #6 | 4.286 | 4.286 |
| 故事 | #6 | 4.171 | 4.171 |
| 创意 | #16 | 3.686 | 3.686 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部很感人的作品,它所表达出来的也与现实中的一些现象相关。
我读到的,是杨明浩与周岩去漫展偶然结识何安后一同游玩乃至夜晚在公园谈心,最后杨明浩意识到事情的不对劲而赶去大桥救下了何安。这是明面上的故事,还有一条回忆的线是倒叙杨明浩为求学离家出走,走投无路后也决定跳桥却被鹿救下,后来他们发展成恋人,鹿因病去世(这个我是看itch界面上说的,好像在原文没提到[?]也可能是我没太注意细节。我一开始以为是再一次自杀死的,因为之前有提到过鹿的手腕上也有疤)。两条回忆的线串行,最后结尾收束,感觉水到渠成!
文中所探讨的关于“自杀”方面的想法,也算是给我解答了一个以前就有的疑惑吧——如果一个人执意要去死,为什么要把他拦下来呢?或许是让他注意到世界的多样与可能,或许是让他知道还会有人在乎……唉,感觉有几分惆怅啊。还有关于何安与对象分手后的“不配得感”,我感觉写得很真实,也可能是因为我经常体会过这种滋味吧(苦笑)。很感谢作者的这部作品,让我有了很多新的思考。
这个画风好可爱欸!人物立绘、表情差分,以及精美的CG真的很亮眼。初印象感觉真的不错。而且回忆的时候还是另一套立绘,更容易区分了。美术资源好多!
做有一些小音效,把文字播放速度调低的话还能发现字幕出来会有音效(算是小彩蛋?因为我不太习惯字一次性全出来)。对话框有些更改,感觉更简洁了。换了字体,看起来更舒服。配有人物说话时的高亮和跳动,很方便就知道是谁在说话,感觉还挺贴心的!
我对于作品名称《自私的星星》的理解,可能是指想要挽留他人生命的“自私”的人吧(有联想到在剧情里提到对“自私”的释义,以及对“星星”独特理解)。而对主题“漫漫长夜”相关的内容,我有一点感受但是好像不太说得出来(目移)。
看完有一种惆怅的感觉。总的来说还是很不错的一部作品,好喜欢啊(感慨)。
最后还是感谢卢筱应老师带来的这样一部感人又能深思作品!
病逝这一点其实是开始游戏的最前面那一段,那里的“???”其实就是临终的鹿哦!
何安和前男友的那一部分,其实也是有融入一部分个人经历的哈哈哈,会引起你的注意相比我们在恋爱中的表现也是比较相似的吧~
谢谢你的认真夸夸~注意到好多细节,让我感觉当初坐在电脑前急头白脸的时间都值了hhhh
老师做游戏也辛苦啦~顺产参赛真好!
思考很有深度的作品,故事也是好故事。讨论了“助人情结”,“现实中助人的无力感”(虚构作品中助人太容易),“对轻生者干预是否是自私”这些话题。
立绘很用心(卡通风格可爱!),表情丰富;配乐佳;生活气息浓厚;小羊内心敏感体贴的描写极其丰富(经常读到他预判对方心思的内心独白,给我很大欢乐哈哈);温暖传递的剧情构思...... 看到评论区基本上把我很多想说的都说了,可见作品的好处和特点是有目共睹的吧~
文中的金句醒言也是蛮多的,摘录了不少:“不要将他人敞开心扉,当作自己魅力的证明”,“揭开了他人的伤疤发现自己并没有药可以治疗”“走进他人内心是要承担对方的信任和道德责任的”“温柔的陪伴并不会像虚构作品中那样神奇地解决一切对方有真实来源的烦恼”。我喜欢这种随着剧情发展而产生的自我对话,没有刻意的感觉,总能让我停下来想一想。
====以下我补充一些思辨,主要是针对题目和故事中的“自私”这个词====
“干预他人轻生是自私的,但这种自私仍然好的”。鹿(许文杰)的这个观点让我停下来想了蛮久的。我能理解后半句判断的“好”可能包含两方面内容,一是做好事自我感觉舒服,二是从宏观上可能利于社会道义传播温暖。但是对前半句我有些存在疑问。
在我的认知中,对于有轻生意图的人,只有“救不救得下来”的区分(而不是“值不值得救”,“是否是自私地救”)——能干预就干预,也会有难阻止的情况,但“能否救”得先“尝试救”才知道。故事中这种情况,就是干预成功率大的类型【动机冲动、青少年、轻生念头不坚决(能与干预者建立对话)】,但还存在其他更困难的情形,未必会给目击者有很多劝阻的机会。所以我感觉(作为陌生人)在来不及了解试图轻生者背景和动机的情况下,在救助实施之前,就尝试判断“干预”这个行为道义如何(并且还有人以此否定“实施救助”的必要性),是不应该的。
【作者下面不要嫌弃我较真哇,俺是真心想要讨论】
所以“自私”这个形容词,在这里的我觉得就有些言重和混淆讨论对象了。说“言重”是因为:“自私”是强调"考虑自己优先于他人",我感觉改成“存在私心”更合适。说“混淆讨论对象”是因为:“自私”的含义为“行动时优先考虑自己的利益,忽视他人和社会利益”,其更本质的讨论对象是“行为的动机”,而非是某个“单纯的行为及其后果”。(虽然我们习惯组词“自私的行为”,但本质上还是指向了行为发出者的动机判断。脱离了语境和人,是难以判断某个行为是否一定“自私”的。)
所以,我认为“用自己的意志干涉对方”只描述了一种强迫控制行为,并不包含对干涉动机的描述,未必就是“自私”的。(当然了,这种强迫控制行为是否合适也可以进一步结合情景和人讨论。)如果干涉的动机是为了优先满足自己的利益,那么这个干涉行为才能称之为“自私”。
======【具体到救人行为分析一下】======
救人行为对救人者来说几乎没有什么实质上的利益,甚至搞不好自己命也可能会搭进去。如果尝试轻生者是那种因为陷入认识局限而一时冲动(而实际是有解决痛苦的途径)的类型(这种在轻生(未遂)事件中占可观比例),那么这个人因为被救而获得的人生希望,是远远超过救人者在心理和名誉上的收获的。所以说,如果我们救人的时候默认“我救这个人,是希望他能获得人生往下走的希望的”以及“如果他能从困境中走出来,那么他自己是最大的受益者”的,那我们的干预行为,无论在动机还是利益上,都称不上“自私”。(我估计大部分人也是这么想的,应该很少有人是为了优先满足自己的助人情结而救人的吧。)
换句话说,我觉得判断一个行为是否“自私”,要看行为者的首要动机(为了自己还是他人),而非是看行动或结果(“行为方式是否合适”,“行为导致的结果是否一定有利于对方”)——因为行为的结果可能是我们无法准确预测的,尤其是对于"干预自杀"这样紧急的来不及分析对方的情况,为了避免误判导致的无可挽回的代价,一般我们会默认“干预是有利于对方的”。【哪怕是事后发现“被救助者真的很痛苦,而且这种痛苦是无法消解的,我们救助成功,结果却延长了他感受到的痛苦,从而对他是不好的”这种情况,那也不能否定“之前的救助行为是无私的”。】
退一步说,即使是目击者/当事人对试图轻生者的痛苦有充分的了解,并且判断“让他轻生对他更好”,我认为也不该因此就放任对方自杀。最大的原因是“误判的代价太高且无可挽回”,其次是因为每个人的视角是局限的,在一个人眼中的困境在其他人眼中未必就不是困境,也许换一个知情的当事人就会毫不犹豫地拯救。
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所以!我难免有点觉得“干预轻生是自私”这种观点,是有点“画了一个靶子打”的感觉【笑】。当然了,这是剧情中许的观点,未必等同于作者的观点。只是我看到剧中人物似乎为此展开了讨论和时间跨度很长的思想纠结,让我忍不住回话哈哈哈!
虽然这个观点可能有些瑕疵,但我明白作者叙述这些的初衷是好的,是想要让我们思考更普遍情况下的“助人情结”问题(不仅仅是救人这种极端情况,还包括生活中关心帮助他人的普遍一般情形),提醒我们助人的时候要为对方考虑、警惕自己的意图。
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总之,作者能够通过这样一个好故事,自然地引出了这么多相关话题的思考(尤其我最喜欢“虚构和现实中助人的差异”这个话题,感觉有点打破第四面墙哈哈哈),实在是让我惊喜和感动,也让我能边看边想,实在很有收获!
最后谢谢作者团队的创作和分享~
不得不说这是一个回复起来有些难度的评论!但能如此深挖思辨我作品试图表达的思想,还是让我感觉如获至宝。 那么我就也主要针对你提到的一些点说一下我在设计剧本时是如何考虑的吧~
首先正如你所说,我个人对于这个议题的态度并不和任何一个角色相同,非要说的话可能会更偏向周岩一些——这可能会出乎一些读者的意料。当你提出“在救助实施之前,就尝试判断‘干预’这个行为道义如何(并且还有人以此否定“实施救助”的必要性),是不应该的”的时候,其实就能反映出我们道德观上的小小差别了——毕竟如果我也这么认为,那么显然我就不会有心情在作品中针对这个议题大书特书啦~就我个人而言,我是真的会思考这个问题。
我自认是一个比较乐于助人的人,也会为“某人救下自杀者”的新闻所动容,甚至作品的原型就是我刷到的一个新闻事件构思出来的(搜“天使之吻”应该能搜的出来?)可比较奇怪的是,我在面临有自杀倾向的朋友和家人时,我说不出口希望他活下去之类的话。我的爷爷长期卧病在床。甚至最后那段时间里,他不想让我见到他憔悴的样子,不接我视频电话,也不让我进他房间,最后他也是绝食走的。我的亲人这期间会对我爷爷说各种积极的话鼓励他,让他吃饭,让他想开些——可我却一句都能没说出口过。
这个存在于我内心中的矛盾基本就是我决定写这部作品的缘由了,我试图去理解我尊敬的那些人是如何能做到奋不顾身的;并给自己的“冷漠”找一个符合逻辑的源头。随后我意识到这刚好可以作为作品中的一大冲突,就不断发散~发散,加上一些其他的小议题,便形成了现在的样子。
然后是关于自私这个词的使用。你的分析真是让我瞠目结舌~!!不得不说我完全没有想这么深入,甚至可以说是本着比较随意的态度选择了这个词语。我自己是单纯觉得,一厢情愿地行为也可以算作自私,也就是你所说的“存在私心”;这点私心在生命的重量前绝对是微不足道的,但我却偏偏受其困扰,于是便试着以“自私”为载体,将其挑明。但看完你的评论后,我又觉得自己已经被说服了,只得承认作品中的一些语句实在是言重了些——可能是写的时候沉浸在自己的情绪里了吧!
所以你会产生“画了一个靶子打”的感觉也不奇怪啦,毕竟我自己都还没有弄清楚的问题,却还是在作品中旗帜鲜明地做下定论;并揣测和我观念不同之人的心思,捏出了许文杰这个角色夸夸其谈。但果然还是很开心我这样不着边际的思考会被如此认真对待,谢谢你写下这条评论~不用担心,我觉得你这当然不算较真:P
最后与评论无关的,我想问一下你是非中文母语者嘛?👀你的语言风格让我感觉有一丢丢微妙,有点好奇,如果我猜错了别打我~~xxx
好的,谢谢你的回复!我很开心能从创作者的角度理解作品,也很开心你认真关注了我的思考并接纳。(之前有些忙没来及回复)
首先为你经历的爷爷离世时体会到的内心冲突和挣扎表示同情。我相信未来的人们将有更大的可能面临姑息治疗和临终关怀等问题,谢谢你作品的选题引发的对这些方面的思考和关注。
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关于你提到的观念差异,我觉得可能是我们没有对“自杀的动机”进行分类和限定所致。以及大家在谈论“自杀”的时候更容易联想到的是故事中这种类型。
我记得在故事对话的文本中有角色提到了大多数自杀的动机,是(因为生活经济/人际关系困难而)一时冲动的想不开/绝望,就像你说的“天使之吻”的新闻中的那样(谢谢你告诉我有这样真实温暖的事件!)。所以我以为你在作品中想讨论的也是局限于这一类情况,于是我并没有考虑因为身体疾病痛苦的动机。【事实上我在上次回复前,还特意了解了一下全球自杀动机原因的统计分类,身体痛苦动机在轻生(未遂)事件中的比例大约是5%~10%,发达国家可达15%。但是我想到可能回复的内容太长了,所以没放上去讨论。】
关于后面这类动机的轻生,我没有直接的经历,也没有很清晰的态度是否要干预。我最接近这种情况的第一人称思考,是在《奇异人生》里面临是否协助Chloe自杀时遇到的。这些情况一般比较私人,可能大多数当事者不会选择公开讨论。【对于是否姑息治疗、判断标准如何,也一直是尚未有定论的议题。不过从长远看,这些伦理问题能困扰现代人,很大程度是因为医疗水平和人类寿命的增加。我相信社会伦理的发展,会有一天让人们在这个方面的实践不再那么困扰。最痛苦和分裂的人,是那些卡在社会伦理更迭中的那几代,不过谁又能保证到时不会有新的伦理问题困扰大家呢?】
所以,我觉得后一种情况下的轻生干预是否干预,我也会同样迟疑;干预行为的道德判断,我做不出来。之前读过“老人因无力照顾杀死痴呆老伴后自首”“边远地区农村老人自杀”的新闻,看得也很痛心。这种“自杀”场景思考上的倾向可能也说明了,大部分人脑海中的“自杀事件”似乎是那种有群众围观和高新闻性的(被拯救者很可能是尚有希望的中青年),而对那些房屋里病床上、偏僻地区里的静静挣扎,我们没有给予足够的关注。
前者干预的道德判断是容易做出的,后者则很艰难。毕竟我们很难判断:一个(因疾病等原因)生存难以为继或意识不清的人,对他来说更好更有利的选择是什么,也许并没有利益只剩下尊严了。所以我会承认目前的伦理道德在这种情况下是空缺的,所以无论当事人做什么选择都会感到痛苦,也无法进一步判断干预是否“自私”。这是我对你提到的另一类情况的补充思考。
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回到你写作的缘由,我其实在想,如果能在作品中同时展现这两种情景,会不会能够更好地抒发你曾经感受到的困惑和思考?
比如说:可以在故事一开始许文杰的离世那里(也可以是其他亲近的人),构造一个放弃治疗、尊重病重者不再想要痛苦的场景,这样可以让读者和剧中的小杨能意识到:选择放弃自己生命的原因和场景是复杂多样的,可能没有一个通用的伦理判断,我们作为同行陪伴者只能根据具体场景做选择。这样,后面引出小杨有“干预自杀是否自私”的心理担忧,也就合理很多,让你的思考发散落到更匹配的道德情景上。
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PS: 我母语是中文(嘿嘿你没猜对),但有时会写英文与人交流,这风格可能就是我的说话习惯吧哈哈
好久不见!!
这种涉及生命的议题果然就是有很深的讨论空间呀,我在初次写作的尝试里确实有些轻拿轻放了~不过你指出的这个方向确实很有意思!如果把这两种情景结合探讨,想必是能进一步加深主题的表达深度,或许在以后的创作中我也会如此尝试呢!
以及,你这般严谨的态度和查找资料的习惯着实难能可贵,想必你在现实中也是个了不起的人吧~总之你的评论让我收获颇丰,感谢你愿意抽时间来和我讨论!
PS:好吧居然猜错了!希望没有冒犯到你XD
是的,它们确实有很深的讨论空间。也许是我在生活中很少有讨论这种话题的场景吧,所以一旦有机会、有空闲我会很有热情参与讨论。而且感觉和VN里面的角色互动,会更有动力想去明白他们在说什么!
我自己平时确实是比较关注社会议题的,可能这段时间稍微比以前空闲更多了,所以看得多也想得多了一些,也积累了不少困惑。加上现在AI很发达,各种问题也方便解答和查资料了,所以会习惯性地提问。也许这是一种可贵吧,不过我相信很多人如果有足够多空闲,也会不自觉思考这些的,期待那一天早日到来~
总之收获是相互的,谢谢你的肯定!你有勇气写作这些也很了不起哇!期待你未来的创作!
PS: 没有冒犯啦 [龇牙笑]
非常好作品,让我眼睛尿尿。
故事动人且引人深思,文本质量很高。角色立绘也超棒,很戳我萌点。
*此处省略10086字夸夸。
总之我会给这部作品打10/10!
很简单又很有力度的评价!!脑补这10086字后我决定回复你一个大大的谢谢!> <
这样一份自私的善意,是照亮黑暗的星星啊。
他们将漫漫长夜藏在星星里,在将星星定义为自私的善意。
叙事平铺,生活感比较在线。故事中对于何安的各种语言与心态都有一定的暗示,插叙里的主角经历也很简洁明了,动人心弦,很能让人共情。涵义与价值观输出的很舒服,很鼓励人心。
但如果关于文杰的故事能更加完善,故事在慢慢的拉长一些,铺垫再多一些,完善周岩,明浩,和文杰的青春故事,就更好了!非常期待制作组后续的完善!
谢谢老师的评论,喜欢评论的开头两句话嘿嘿嘿!
作为写作方面的新手,如何平衡当下的情节和过去的经历&角色设定展开是在制作过程中一直困扰我的一件事……老师的建议也是我想要做得更好的方向!希望以后能做得更好~
故事好完整,一个偏老套但写得非常动人的故事,回憶切換回現實那一幕非常自然,太棒了好喜歡。
立绘好好看差分又多,明浩说他脱下美瞳时我才发现他眼睛有换颜色,太仔细了。周岩好帅,但好像没什么描写,连刚认识的何安都了解得比他多,太惨了。音乐配得很自然很舒服,很优秀的作品。
不过喜欢星野望的难道都得死吗?星野望是一种死神吗(X谢谢游玩和评价www!
这下星野望成为冷门角色的原因终于找到了!(bushi这部《自私的星星》绝对是我目前玩到的最四平八稳、完成度极高的视觉小说了。故事的切入点很巧妙,讲述了主角明浩在漫展上结识了为生活所困的何安,从他身上看到了自己曾经的影子,并下定决心用自己的“自私”去救回想要轻生的何安。整个游玩体验非常暖心,故事的逻辑和线索也铺陈得极其完整,在与何安的层层对话中,我们不仅逐步拼凑出了明浩的过去,也见证了一场真挚的相互救赎。
游戏对“自私”这个主题的探讨非常有深度。究竟何为自私?当一个人行使自己的意志去干涉他人时,这本身或许就是一种自私,而所有人都要为自己的自私负责。明浩在拯救何安的过程中,终于理解了过去拯救自己的“鹿”,也借此完成了对曾经自己的救赎。同时,剧本非常精妙地用《闪耀希望》里的星野望作为主角的镜像,将动漫里轻飘飘的宏大拯救,与现实里沉重又自私的救赎进行了对比。这种强烈的反差赋予了故事深刻的思考空间,也将全篇的线索完美地串联了起来,真正做到了结构完整、五脏俱全。
此外,游戏的视听语言也让人感觉非常舒服,可爱治愈的画风绝对为这个温暖的故事锦上添花。如果非要挑一点美中不足的话,可能就是对周岩这个角色的塑造稍微有些潦草了。目前看来,周岩更多时候像是一个用来活跃气氛、或者关键时刻拉回主角良知的工具人。其实玩的时候我还蛮期待能看到关于周岩的更多展开,甚至忍不住暗暗八卦他俩是不是一对(笑)。不过瑕不掩瑜,总体来说这依然是一部非常棒、非常值得静下心来体验的佳作!
谢谢老师的长评!老师的第二段完全就是我如此设定剧情的心路历程!😭尤其是明浩理解鹿过去的行为并救赎自己这部分,我是本来想展开写写的,但考虑到情节已经发展到末尾,再插入特别大段的心理描未免写太过拖沓,就只用几句提了一嘴,能被老师读出来真好!
其实最初我是有把周岩安上一个暗恋主角的隐藏设定的,不过正文写着写着突然觉得这个设定没什么用,就废弃掉了🤗以及周岩其实还有和“鹿”是发小的隐藏设定……但是都没找到合适的位置体现于是就都雪藏了😈结合大部分评论都指出了的“工具人问题”(orz),我只能在心里默默给周岩道个歉了hhh
愿世上所有人都被温柔以待,被照亮的人最终也会成为照亮他人的光。
很温暖的故事qaq,看得尸体暖暖的
🥺❤️好赞的评论,谢谢老师
真的好好、好温暖啊。
这是让人相信美好善意的故事,我很感动,谢谢你。
谢谢喜欢!<( ̄3 ̄)>
立绘真好看,我彻底拜服了
再次谢谢白色老师🥰
我很喜欢这个作品:平淡的文笔(取褒义),平平无奇的故事;表现力很强,画风也很不错。这个作品值得很高的分数,也值得更多人来读。
这个作品的缺陷其他评论基本都谈到了,我就不赘述了。总体上瑕不掩瑜,《自私的星星》仍然是一部比较优秀的作品。
谢谢老师,俺也读完了你的作品~很高兴我初次尝试写作的结果能得到认可呀😃!
主题完成度5分。时间和心理的双重长夜,一夜之间讲完故事,解开心结,朴实无华,非常有效。
故事4分。开始以为会是一个现实向的青春回忆,结果后面突然出现了悲惨过去&童话继母,还挺意想不到的。尽管故事转折稍显突兀,但不掩盖结局的脉脉温情。
故事从一开始的方向和基调就都很明确,在细碎近乎繁琐的日常里,在中二而坦诚的聊天回忆中,角色构建得完整且扎实。得益于此,最后的情感爆发具有无可匹敌的力量。
语言上稍有欠缺,过分的口语化和过多的总结评价式叙述是主要问题。尽管这带来了极佳的可读性,但也削弱了文本的深度。
叙事节奏方面把握的很好,最后结局的力度足以证明这一点,回忆穿插的形式本来是有点难度的,但足够繁琐的日常刚好让出了通道。
整个故事里唯一称得上问题的,大概是“周岩”的定位。这个角色的立绘我很喜欢,但他和故事太过疏离。如果这是主角的血脉亲人,存在天然不可否定的关系时,我觉得他简直完美。但当他以一个朋友的身份出场,前有亡鹿,后有魅魔猫,周岩只剩陪伴,离舞台中心越来越远,终于到结局的时候不知所踪……因此扣1分。
表现力5分。少年感的角色设计和内容相得益彰,并且我喜欢这种富有弹性的线条。
创意3分。在极高的完成度、极扎实的叙事下,创意便无关紧要了,3分也很棒!
非常感谢老师客观中肯的评价!🫡语言上的口语化和总结式叙述确实是我在文本处理上的短板,回看一下好像大多数场景变换都在这样叙述www我不行了,俺会继续努力的!
关于周岩的定位问题,老师的观察非常敏锐!其实我在写大纲的时候也很头疼,出于营造有趣氛围的需要创造了这个角色,最初的大纲完全就是工具人,反思后就在前期试着给他安上了和主角稍有不同的立场来塑造冲突,又让他在公园场景里发言和何安冲突——但最后的场景还是不知道咋处理,只能让他在旁边看戏了><!!
总之,这些反馈对复盘和思考人物关系非常有帮助,感谢老师的游玩与评论哇!
这是一份献给所有温柔灵魂的良药。
游玩后最大的感慨就是细致,美好,让人感慨作者一定是一个很细腻的人吧。角色立绘真的很棒,表情超丰富,风格独特,有种美式的质感的同时还保持着特有的温柔可爱。场景处理的也很棒,非常融合不突兀。让人惊喜的是角色对话时的灰色区分!很棒很棒!还有一个非常厉害的点就是音乐选得真的非常不错,和故事配合的很绝,这些元素相辅相成构建了这篇温暖动人的故事。非常希望有更多的人体验到这篇佳作。
ps.作者大人请速速补上itch封面和游戏封面啊啊,不要拿故事高潮cg当封面啊喂!值得更好的对待
感谢老师的细致体验!🥰角色不说话时立绘变灰暗化的效果,是使用AutoHighlight插件的效果哦,可以在游戏的关于界面里找到链接!关于封面……咳咳,提交时工期太赶就先顶上了!等我绘制好主界面后也会在比赛后同步更新的!!最后谢谢对音乐和美术的认可!><
啊我发现原来可以直接修改封面,但……还是过段时间再说吧!我必须立刻游玩杀戮尖塔2.jpg
半夜打完实在是忍不住赞叹,本来想着太晚没有精力留下长评。思来想去后不想让感触溜走,于是直接记述下来。
*该篇评价有轻微剧透。
生活
如果说这部作品最突出的是什么,我想一定是生活气息。
可以看出文笔并不是作者的强项,最后在主角杨明浩背景故事编写刻画时能看出稍显稚嫩(也可能是缺少时间打磨)。但作者并未选择去写一个复杂的、出挑的、架空的故事,而是脚踏实地地书写身边的环境,身边的故事。这样的创作路径非常值得鼓励,更何况完成得还如此优秀——整个作品的立绘、配乐、文案、演出相辅相成,水灵灵地塑造了作者笔下富有生命力的世界观。理发店也好,漫展也好,烧烤店也好,公园漫步也好......来源于日常生活的细节铺陈随处可见,仿佛故事的场景可以发生在我们居住的任何一座小城,主角们可以是我们身边任何一个影子。
这种生机,哪怕是不太好闻的油烟味,便是生活的气息。
观察
如果说生活是取之不尽、用之不竭的素材库,那么观察便是搜索引擎。
其一,人物和事件的活灵活现本身就是观察最直接的输出结果。
杨明浩、周岩、何安三人组,无论是个人还是两两之间的火花在出色的塑造下显著区分开。初出茅庐的内向大学生、粗中有细的可靠大狼以及活泼敏锐的温柔主角;杨明浩与周岩的拌嘴、杨明浩与何安的同好互动、周岩与何安烧烤店的对话......不同人物在不同场景与组合下的行为言语有着细微差分,但都不脱离性格本身从内而外散发的趣味。(漫展里的所谓“官方授权展区”也是很有生活了hhh)
写对话时自然而不流水真的很难,但这部作品让我看对话时嘴角始终压不下去。舒适、流畅,不拖泥带水。
其二,这部作品有着不少有趣的观察和思考。
这里的思考并不是指结构里最后升华的大道理,是指暗藏在字里行间的小趣味。
我印象最深的一句话是对着签名墙思考:“其实一直没想通,为什么越是不会去第二次的地方,人们就想留下印记呢?即便这印记隔日就会像这面海报被撤走。”
签名墙是大家基本都在展子看到过的区域,或许人人都会对他有迷思,但能自然而然地将这些观察凝练成文本,嵌入文章的人很少。这类思考很容易被提炼成大道理,强行塞进字里行间卖弄说教。作者这方面处理得格外顺滑,就像是角色自发的感慨一般。(后文回忆里有关星座的讨论虽然是刻意加入,但我认为那段探讨也十分有意思,非常有趣!而且也很有拌嘴的感觉,味道很正!)
星星
如果说生活就像海洋,那海里一定倒映着许多星星。作者撒下渔网,将海底的点点星光捞上,四角星的模样是淡淡的柑橘味道。
这就是我的直观感受。
作品里立绘质量优秀,表情差分很多;演出精细——无论是文本还是立绘亮起暗下的变化做的都很细致;音乐选择恰到好处;文笔不错,结构不拖沓。四方面共同搭建起了这座温暖的小花园,读起来舒适、惬意,却丝毫不会感到无聊。
角色们的眼睛澄澈纯净。大家都发自真心地在乎对方,关心对方。每个人都有着二十出头特有的中二、朝气,也有着从象牙塔过渡到社会特有的痛苦、烦恼——区别无非是杨明浩和周岩更早进入社会,稍微成熟一些。
这篇作品也如星星一般:恒星们自顾自地散发光芒,但就是这点点星光亮起一隅夜空,温暖一片星系。
出自一些个人强迫症,无奈无法谈及有关故事核心剧情和思路的想法。
但作为在编剧时将星星设为题眼的同路人,很难不被最后的文本和演出动容。
在赛场上能遇到这个作品是我的荣幸,这就是我心目中前三的作品。
衷心祝愿作者保持这份澄澈的心。你做得真的很厉害。
非常感谢老师半夜留下这么长、这么细腻的评论!🥹🥹🥹看到之后真的是开心一整天,抱歉昨天没抽出时间来回复><
其实这是我第一次尝试正式写个故事,写的时候就总感觉自己文笔好差,于是疯狂内耗😭
比如舞台区、签名墙、体育活动区,这些其实在初版大纲中都是和绘画区长度相近的单元。但感觉实在太拖沓,就狠下心全删了,只用几笔带过。
我也很头痛该如何处理描写,我原本在对话间加入了大量关于动作、神态和环境的文字,后续意识到立绘和音效完全可以承担这部分功能,便做了一波大简化(虽然还是在疯狂白描,不太会用修辞xxxx)
虽然心疼,但我想这些都是正向优化,不然想必就不会得到老师“舒适、流畅,不拖泥带水”的评价了吧~
以及回归正题!很高兴故事里的生活细节能跨越城市得到老师的认可!!创作时我脑海中浮现的完全是故乡的样貌,很多背景图直接选用了我过年回家时拍的照片www甚至人名都是刻意参考我初高中同学后,设计出的偏大众化的名字——甚至有朋友跟我说他舍友和角色重名了,计划通!()
总之就是想赋予这个故事更多真实、平凡的生活气息,这也是我自己阅读小说时特别喜欢的一种气质!
在人物的互动和对话方面,可能因为我看过不少日本动漫,也玩过不少jrpg,所以十分偏爱那种互相吐槽、带有典型“萌”气质的互动氛围,于是试着将其复刻到了自己的角色身上。老师喜欢这种风格的话,我们应该是同道中人了吧~!
关于日常迷思的探讨,老师提到的“提炼成大道理强行卖弄说教”其实正是我极力规避的方向。我是用一种“轻拿轻放”的方式处理的:由微小的缘由自然引入,点到为止,并在观众感到反感前通过吐槽、玩笑或意外情况切断话题。这种节奏控制同样应用在了大部分回忆场景中,以避免生硬的“回忆杀”带来的割裂感。幸好奏效了,耶!o(* ̄▽ ̄*)ブ
接着是“星星”这个意象的选取!这个必须好好说说,毕竟就靠这个点题了(bushi)
不知道老师有没看过《孤独摇滚》,其中《星座になれたら》这首歌可以说构成了我选取意象的原点:星星只要汇聚成星座,便不再孤单。只是我加上了一层“自私“的意味:独立的星星之间即使以光年相隔,却仍然被人们自顾自地用视线连接成星座。或许人与人之间的联系也是这样,需要一点小心翼翼的”自私“才不会擦肩而过。
我便紧接着构思了星野望这个动漫角色,由这位“群星的公主”在暗中连接起文杰、明浩与何安三人,让他们以各自的星光相互传递温度。
同时我借鉴了《葬送的芙丽莲》中”亡夫追忆录“的主题表达形式,以此强化主角的行动动机。安排他在向他人伸出援手的过程中,逐步增进对过去的理解,最终化解心底的某份执念(虽然这部分体现得不多)
期望这番分享不会显得过于啰嗦!收到如此用心的评论,真的忍不住想倾吐一堆想法啦……
我其实很期待你们团队的作品!今晚我也会去好好读一下哒~再次感谢阅读和评论,这对我意义重大!!❤
OMG phwog!! Thank you so much for playing and leaving such an incredibly detailed review! 😭 I actually have a huge confession to make... we've talked in DMs on Discord before! I mentioned I was working on a game back then. Since my Discord ID is different from my Itch handle, and I was honestly too shy and unconfident to share my project with you at the time, I kept it a secret ><!! Seeing you find my game on your own and leaving such high praise makes me unbelievably excited right now 😭!
呜呜呜非常感谢 phwog 老师的游玩和长评!😭 在这里我必须坦白一件事……其实我们之前在 Discord (DC) 上私信聊过天!我当时提过自己在做一部游戏。由于我的 DC ID 和 Itch 上的名字存在差异,加上我当时极度缺乏自信,便一直将这部作品藏在手里不敢展示 ><!!此刻看到老师亲自打通了这部作品并给出了这么高的评价,我真的很激动 😭!
Regarding the slice-of-life aspect, I really thought a lot about how to weave my message into the daily interactions when designing the script. Looking back, I might have relied a bit too much on flashbacks—but luckily, the "failboy + charismatic aniki" dynamic worked its magic! Thank god those two managed to carry the somewhat slow early pacing www. To keep things from getting boring, I also put a lot of effort into the sound effects and sprites. The bouncy sprites and the white outlines were totally inspired by 3DTL! Since both of our games have a convention scene, I was super immersed in 3DTL's amazing art direction while reading it, and I wanted to capture that same vibe. For the audio, I referenced icoe for the text-beeping sounds. Sadly, I had to cut a lot of environmental sound effects I originally planned (like crickets in the park, the wind on the street, and the claw machine's mechanical noises) due to the time crunch—even though I had already downloaded all the audio files!
在日常向剧情上,我也在设计剧本时确实考虑了很多该如何把想表达的东西融入日常剧情之中,目前来看可能有些过分依赖回忆了——但好在“废柴男孩和可靠大哥”的典型人设能发挥作用,感谢他们俩撑起了前期比较平淡的剧情www 同样为了避免平淡的处理也体现在音效和立绘上,立绘弹跳和白边的灵感完全来自于 3DTL,毕竟两边都有逛展的情节嘛!而我在阅读 3DTL 时,也因为其出色的美术演出而沉浸其中,所以就立刻联想到并拿来参考了♥。
音效方面,我有参考 一下ICOE ,添加了文字播放时的嘟嘟声;但可惜很多原本设计的场景交互音效(比如公园的蟋蟀,街道的风声,抓娃娃机的机械臂声)我因为时间原因没能加上(甚至我都下载好音频了!)
On the writing side, I actually personally prefer stories that are restrained, profound, and leave a lingering aftertaste. But once I realized I probably couldn't pull that off on my very first try at writing, I decided to just go all out, lean into the melodrama, and torture my characters—though I guess I'm not the most heartless author out there, since I still gave them a warm ending~ As for the final flashback, my undergrad major is pretty closely related to video editing (even though it's technically a literature degree, who knows how that works lol), so I really, really wanted to use some montage editing techniques for the transitions. I tried to jump between different clips based on visual similarities (even though this similarity is way more obvious in movies than in a visual novel). I applied this method to the memory fragments and the final hugging CG. In fact, that hugging CG was basically "the dipping sauce I made the whole plate of dumplings for" (a Chinese meme meaning it was the core reason I made the game!). I planned that specific sequence right from the initial outline, so I'm incredibly happy that you liked it!
剧本方面,其实我本人是很偏好那种内敛、深沉、回味悠长的质感的,但在我意识到我大概不可能第一次写作就写出那种东西后,我就决定放手一搏,大肆煽情和虐待笔下的角色——不过我想至少我还不是那种最狠心的作者,毕竟我还是以一个温暖的结局结束了这个故事的嘛~ 至于最后的闪回,可能因为我本科专业和视频剪辑的关联程度比较高(虽然它是文学学位,谁知道这是怎么运作的)我就特别特别想用一些蒙太奇手法进行转场,靠相似性在不同片段间跳转(尽管这一相似性在往往电影画面中直观可见却在游戏中“不那么明显”)我试着将这一方法运用在回忆片段和片尾的拥抱CG中,并且CG那处就是“为了一碟醋包了一盘饺子中的那盘醋”,我在大纲设计之初就以设计好了演出,很高兴能得到老师的认可!
You hit the nail on the head regarding Wolfy (Zhou Yan)! His initial setting was exactly that—a rational anchor meant to create conflict between the emotional extremes of the MC and He An, and of course, to add some fun banter to the dialogue overall. I actually realized he was getting a bit sidelined during the outlining phase, so the scene where he warns the MC in the bathroom and his conflict with He An (the cat) in the park were actually added later. But when it came to the very end, I was kind of at a loss and just had him watch from the sidelines by the bridge ><. And to be honest, I imagined a ton of backstory for the deer and the goat, but I literally never thought about what happens with the goat and the cat afterwards... well, I guess I'll just leave that to the readers' imaginations~~
针对周岩(狼)的角色定位,老师的观察非常敏锐!他的初始设定就是理性的锚点,负责在主角和何安的极端情绪之间拉扯出冲突,当然还有在全局增进对话的趣味性。我真的在大纲设计时就意识到了他似乎有些边缘化,甚至洗手间劝阻、公园里和何安(猫)的冲突都是后来补上的,但最后的时候我还是束手无策,只让他在桥边围观。 以及说来惭愧,我设想了很多鹿和羊曾经的故事,但是唯独没想过羊和猫之后的故事,well,就交给观众们自己想象吧~~
In my eyes, you are also an amazing auteur who can juggle writing, programming, and art! As for me, I actually used AI to help with a lot of the programming work. Thankfully, I had learned a bit of Ren'Py before, so I didn't let the AI completely take over my .rpy files lol. I probably need to study harder in the future to take back full control! Anyway, thank you again so much for appreciating my work. Receiving this kind of validation from a creator I admire means the world to me. I'll keep carrying this encouragement with me as I continue to create! ✨
老师在我看来也是一位优秀的,能兼顾写作、程序和美术的独立创作者!我的话,其实用AI辅助了很多程序工作,好在之前有学过Renpy,不至于让AI完全掌控了我的那些rpy文件,或许我以后需要更加努力学习来夺回更多控制权! 总之,再次感谢老师对我的作品的认可。能得到一直仰慕的创作者的肯定,对我来说意义重大。我会继续带着这份鼓励创作下去的!✨
游戏内没有对应的内容警告,我补一个自己总结的仅供参考:内容包含中国式家庭暴力,抑郁情绪,自我贬低,死亡的部分讨论与描写,请依据自身经历与状况酌情阅览。
音乐下大功夫了,相较于目前我阅读过的几个作品,音乐选用多且自然。美术也是,角色表情差分变化非常多,对应角色说话时对应立绘还会有弹跳反应,还会根据剧情产生细节上的变化。也是目前看到关于免费素材指引最标准的一个作品,列出了使用参考且给出了素材对应链接。 前段剧情相对欢快,特别是在音乐和角色多变的小表情的加持下,角色们非常可爱,一度以为是什么欢乐喜剧直接忘记了最开始沉重的小片段。中后半段正如作者所说工期紧张,推进略显小瑕疵,但从字里行间能感受到关于一些沉重而现实的问题探讨。结尾的画面表现力非常足。总体来说瑕不掩瑜,值得一品的佳作。
啊,想着没有涉及血腥暴力相关的敏感内容就没有写内容警告,现在看来确实可能会激起创伤反应。比赛后更新的时候我再加上吧,看到这条评论的宝宝们可以注意一下!🫡
音乐是在工位上摸鱼的时候一点点搜集的hhh基本是迎合个人口味选了大量钢琴和吉他为主的bgm,谢谢喜欢~
弹跳立绘这方面是从3daystolive这部jam作品里学到的,感觉可以增强画面动感,qq弹弹的!
最后感谢喜欢和评价🥰!这对我意义重大
东北原生家庭必吃榜
我好喜欢你的故事,或者说你的故事想传达的这种价值观。我一直觉得小动物是个很善良的群体,在理性之外还有那么一丝冲动,会去做别人不愿做的事情,会去做自己觉得正确的事情,会去拯救被世界抛弃的人。这确实是一种自私,比星星还要亮,会烫伤靠近的人,但已经伤痕累累的人不怕烫伤,因为这温暖的感觉实在太难得了。
很感谢你能创作出这样一个温暖人心的故事,我也希望每个释放善意的人不再害怕受伤。
谢谢杏仁老师的评价🥰因为对这种特殊的温暖而产生的思考而试着创作了这个故事,也结合主题选择了星星这个意象,很高兴看到我的想法有传达到🥹
我也很喜欢老师在《相濡以沫》中对人物关系性的塑造,就觉得,人与人相互慰藉给予温暖的感觉真的是太好了呀
立绘真好看,好喜欢,故事还是停留在讲述而非展示的部分,说实话我有点想给高一点,后来想想,在别的维度补了一颗星
谢谢白色老师的反馈www我很期待闲下来之后品鉴下老师的作品😉
立绘太好看了吧
被立绘吸引来的结果给我吃好大一刀!玩完没有看到别的制作人信息 作者是一体机吗好厉害
是的www俺是一个人做的,没人监督就狂拖ddl最后有好多没达到预期😭但是感谢游玩和评价!这么快就有人玩我的作品真的很感动!🥺
由于时间规划问题,音效演出和最后一幕的演出存在较大问题,将在比赛结束后上传修正版本,感谢各位555