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夜行纪闻 Chronicles of the Night Walk's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 表现力 | #2 | 4.783 | 4.783 |
| Overall | #3 | 4.418 | 4.418 |
| 主题完成度 | #4 | 4.478 | 4.478 |
| 故事 | #4 | 4.196 | 4.196 |
| 创意 | #5 | 4.217 | 4.217 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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否
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Comments
(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)
这是一部很优秀的作品!题材很新颖,也很有深度。
我读到的是陆明在老张退休后迎来了新人向遥星。因没时间而临时修改的播出内容却让收视率大涨。而在广告牌伤人事情背后,向遥星和陆明对恒旭集团下的一家公司进行暗访调查,最终揭露了该公司对员工的压榨。
文中也有一些插叙内容,主要是陆明回忆起自己意气风发的过去。曾经那个敢说的陆明却在十年后变得空洞圆滑。幸是来了新人向遥星,他像一颗星星一样照亮陆明曾经的理想。十年前陆明在采访齐桓时说的话,在不经意间照亮其他人,也在未来重新照亮自己。感觉这句贯穿全文的话……真是太厉害了(词穷感叹中)。
虽是写了虚构的事情,但或许这就是现实生活的一角。一些阴暗的勾当,还有普通人在面临重大疾病下的无能为力……“真实”的份量透过文字传到了我的内心。
做了独特的UI,鼠标经过时还有小音效。点击不同功能之后还有不同的背景,很用心!主界面加有查询过场CG和人物立绘,以及章节回顾等功能,很方便很贴心!对话框和文字都做了替换,左下角还放了人物头像……总之,太多做得好的地方就不再赘述了。
美术资源真的好多!人物立绘和表情差分好好看,过场的CG也很有氛围感。
(os:金毛好可爱!)
我对于作品名称《夜行纪闻》的理解,可能是指暗访并记录那些暗地里的真实吧。而对主题“漫漫长夜”,我会联想到游戏中的一句话“既然太阳照不到每一个角落,那这漫漫长夜,就用不肯熄灭的星火来点燃……”,于此,我想“漫漫长夜”可能是指那些没被关注到或是被掩埋的事情吧。
最后还是感谢截稿日制作组带来的这样一部纪实风格作品!
这部作品给我最直观的感受就是:惊艳,在美术上的完成度尤其的高。
视听包装太棒了。UI细节满满,调查档案、简报、文件夹的设计让人完全沉浸。我私心最喜欢对话框的剪贴风格头像,大家都是长夜里亮闪闪的星子。加上自由换装功能,这套底子补点体量,直接商业化上架都没问题。
故事里的人设很戳人。陆明这个台里呆了十年的老油条,面对视自己为偶像的实习生,那股傲娇和手足无措写得太好玩了。刀子嘴豆腐心,黑着脸还要帮人擦屁股,本质还是个好人。向遥星完全就是一只热情的小太阳大金毛!胆大心细还会做手账,画得可爱,调查服也很帅。而且他有的是自己的想法,不是单纯用来唤醒主角激情的花瓶。
整个剧本看下来,怎么陆明怎么不算是世界中心。齐恒其实也是个扭曲的陆明吹。想想当年陆明那么头铁地怼他,他最后混成赞助商也没给陆明穿小鞋让他滚蛋。而且后面其实在病房那一段,这老龙看着陆明怼自己还挺欣赏的,而且我读出来他心里又一丝暗爽,怎么不算是一种真爱,果然恨比爱长久。因为没有明确的感情线,大家之间纯粹的羁绊反而更好磕了。故事里对“新闻信仰”的刻画,也是全篇塑造得最好的地方。
不过忍不住吐槽一句,后面制药公司这俩人潜入调查也太轻车熟路了,不如主角团大家一起干脆转行当私家侦探吧!感觉赚的比干新闻多(
受限于比赛篇幅,结尾稍显仓促,后续如果可以做成长篇,在主线扳倒齐恒、塑造正义新闻人群像,这样感觉潜力很大。期待作者后续能拓展开来。(最后小声提个bug:场景BGM好像只循环一遍,待久了就没声音啦,希望后续能修一下~)
很棒的作品,立绘跟CG太香了,还有精美UI,很有风格,如果金毛和陆明有哭的差分就完美了,但为什么十年后只有陆明变老了,哈哈。导播太帅了,但连名字都没有,好想他有更多戏分呀。
故事很现实,但有点不太合理,特别是暗访那边,陆明一个当了十年的新闻主播,还要近期上过热搜,怎么可能做得到暗访没人知道。(除非
节目上了美颜不过最后就算大楼关停又如何,付一点钱,买一下网军洗评价,热度过去就什么事都不会有,换个名字又可以重出江湖,就当是我们普通老百姓打败资本的美好幻想吧。
感谢游玩!
剧情方面后半段确实有些潦草了。最后那段情节确实是非常理想主义的处理,但其实本来想要表述的侧重点并非是他们改变了环境,更多是主角二人心态的变化。没有把这种想法写出来让大家体会到是剧本的失职orz
导播我们有考虑在后续重置中添加更多剧情,敬请期待。
突然发现名字顺序颠倒一下会变成“野鸡新闻”
感谢游玩!
我不行了还真是,怎会如此
啊我还以为是特意取的谐音
在fvn里社畜选题的似乎确实是比较少的,看着一些角色会想到在职场被毒打的自己,感受到自己逐渐失去的心气,被毒打了几年下来,自己的行事逻辑也已经从勇敢去追求自己的正义变成了不求有功但求无过了,唉。看到小金毛真的觉得好耀眼啊啊啊啊啊啊啊这真的是我这个阴暗的生物可以直视的吗?!?
感谢游玩!
在现实生活中能做到无过其实都很困难,写作之初也有怀着在如今压抑窒息的生活中,尝试去传递一些上行期会有的新鲜空气的想法,能引起你的共鸣是我们的荣幸><
制作精良,美术优秀,选题别出心裁紧扣时代,理想主义与黑暗现实的碰撞,故事很有感染力!
是罕见的”不含任何 奇幻/科幻/crush/特效/梦境暗示/架空世界“的现实主义FVN,靠现实剧情就把故事人物都撑起来了!以后如果想给圈外人推荐furry,我觉得可以从这篇入手~
======含有剧透的点评======
故事讲述的是,老一辈媒体人在实践中传授自己面对现实时的经验教训,回忆自己的取舍与心路历程,以及给后辈恰当的点拨和鼓励,给人一种”精神传承“的感动。(上一次给我有这种深刻印象的是VN《428:被封锁的涩谷》里面的记者御法川实)
印象最深的是”工伤赔偿封口费“事件中多方的观点发声,尤其是陆告诉向”不能期待别人为了自己的新闻理想而去当’英雄‘“,”维护正义需要成本,不是每个人总能负担得起的“。这种反思指向自身,而非仅仅是黑暗的现实,我觉得很勇敢!陆对”受害者选择接受封口费“的理解,并且把道理清楚地讲出来,我觉得是故事的高潮。这一点的反思,我觉得超过了电影《熔炉》中类似剧情主题的深度(有个贫困家庭小孩的奶奶也选择收钱而保持沉默,而非配合去伸张正义)。
与现实斗争,要记初衷(为了人民,人民要先能生存了再能谈活得好),要有智慧和耐心,并不是简单的”斗不过就躺平“。理想主义不应成为忽视现实的借口,夜行的道路难免会遇到曲折,有这样的预判,才不容易气馁,才能带着理想走得长远。
谢谢作者团队的创作和分享!❀❀❀
PS: 有几个情节设计感觉有些不合理(也可能是我平时看电视少),不过不影响故事叙述。
1. 主持人一般不会在新闻直播节目中与公司代表对峙?有点法庭的感觉了。
2. 有点名气的主持人,面孔应该容易被认出,要想潜入一个有过节的大公司,有点困难?
考虑到剧本长度限制,这可能是为了利于表达”陆的认知在实践中变化,是有第一视角的经历可以依据的“,而使他一人承担多个任务了。
感谢游玩!
剧本很开心写到的核心有别人看见T T。尽管最后在呈现效果上笔力不足、情节调配失真,但最初大纲中想体现的就是在不同的价值观碰撞中,两人在想法上逐步成长,不止于唤起理想,更多是让理想落地的故事。
情节不合理的地方确实是想让陆明一人承担太多职位,让第四节的编写过于草率了…我们重置时也会重点关注这些,感谢您的建议!><
美术UI非常吸引人,人物塑造不错,美中不足的就是篇幅过短,希望在未来能看到之后故事
感谢游玩><
I am the artist for our team. I really appreciate your feedback! I read it very carefully. We are all making an FVN for the first time. We do not have much experience yet. We actually learned a lot from this competition. Your advice is super practical. You clearly put a lot of thought into it. We thank you so much!
【预计体验所有参赛游戏并评论、打分】
总评:美术ui极其优秀,自成一派。故事也扣人心弦的优秀作品。
(以下内容无剧透)
就不赘述他人讲过的点了,觉得比较可惜的是篇幅限于game jam有点短,会导致有些剧情递进过快、过于直白。这个独特的选题也同样是超出舒适区的尝试,我觉得非常非常值得肯定。期待后续更完善的内容!
选题材时确实没考虑到gamejam的特性和大家的时间精力安排,关于剧情节奏过快的事情组内的大家都觉得蛮可惜orz
但无论如何我们仍然不后悔尝试这样的题材去写一个作品,您的肯定对于我们就是最好的鼓励><!
(该评涉及剧透,并包含个人主观想法,请酌情观看)
熄灭的火种也能被重新点燃吗?我想是会的。
美术风格非常好!风格化明显,而且非常协调,UI设计也很棒。每个场景故事结束后还会有不同的间幕图作为软过渡,是个非常好的小巧思。场景再现功能做的很好,很适合用来做二创梗图截图,有心了。就是剧情方面,对于陆明前后十年间的转变可能缺少一些软过渡。如果加上可能会更好;最后在星空下的聊天也许可以长一些,增加点氛围感。
感谢游玩!
程序上的小巧思又被注意到真的很开心hhh
剧情上您说的对,篇幅原因在大纲落实的时候,对于十年的过去就只写了开头和结果,缺乏中间过程对于玩家来说确实很难信服。这点之后我们重新打磨作品时也会再多斟酌。感谢您的评价!
美术与ui设计没得说,都很顶尖
剧情也有一定深度,突出主题“漫漫长夜”与长夜中的成长。故事扣人心弦,非常抓眼,能感受到普通人无法撼动且无奈的事,也讽刺了部分主流媒体与资本。扣住了立意,原得起逻辑,写出了现实中无奈的同时,也写出了对于社会媒体的美好期望。也让人能够了解相关职业的工作内容,将情感寄托于成长中,主体与立意都非常触动人心。
但估计是篇幅原因,陆明的心态转变过于一笔带过了。文章以几年的时间,将陆明从满怀热枕正义的年轻人,到不得不因生活与压力变成“端水大师”的转变本可以用些许回忆去进一步塑造人设与完善心态上的转变,而后又因遥星举动触动了自己,然后共情了曾今的自己这段略显仓促。其余的人物塑造基本都没有问题,所以希望能够有后日谈或者文章进一步讲解陆明这几年来的心路历程与成长转变!已狠狠种草制作组!
感谢游玩!!
确实因为时间原因篇幅从中篇被砍成短篇,导致情节都发展得过于仓促。后续我们会扩充这个故事,给大家带来原本更完整的表达设想!
非常好评,这部游戏很触动我。
一直在看/写数码相关的内容。但是现在数码媒体几乎都成了厂商的传声筒,真没意思,多年前爱看的评测,广告越来越多,现在我也不怎么看了。圈子里面都是预设立场发表观点的攻讦,所以我写内容都得非常小心地叠甲。传谣当然应该被处罚,但是有时说出真相也会…在外部压力之下,批评和赞美都不自由。 这部游戏很触动我,特别是 向遥星这只热情的小金毛 非常有魅力,希望我也能多创作一些自己想创作的内容。
UI 做得非常精致,赏心悦目,风格化很有特色。人物立绘也是我喜欢的点,眼神清澈小金毛真的很可爱。而且兽设和人物搭配得很好,我喜欢。
这场比赛中,许多团队并没有选择去做一个传统的恋爱喜剧,而是往不同的方向上尝试各种可能性。这种百舸争流的气势令人耳目一新。
夜行纪闻作为一个参赛demo已经很厉害了。不过剧情的连续性、完整性,人物弧光还可以继续打磨。希望制作组能够基于当前的 demo 不断拓展,争取做一个叙事结构完整的长篇版本出来。这次 FVN 挑战赛挖出了不少优秀的团队,我很看好这部作品。
感谢游玩!!
大纲设计之初的我其实很忐忑,因为我知道当选fvn的大环境缺少现实的、职场的作品,也缺少一些闪闪发光,能让人在荒诞的现实中感受到温暖和力量的理想主义作品。我还记得七年前自己第一次游玩漏夏的时候,其中的夏天是如此美好,好到失真。我知道没有如此美好的烈阳与角色,但就是那桃源乡般的世界支撑着我走到现在。
抱着这样的心情——哪怕我知道剧本本身在结构和内容上或许都有些老套,我写完了大纲,与同样支持着我的队友们,共同在小乌托邦里创作了这份充满活力与热忱的作品。如果有感染到您是我们莫大的荣幸!看到您的评论真的很感动!
将demo扩展成中长篇确实是我们组发布时设想的后续,不少情节的删减和人物的扁平化制作组内部也觉得可惜。我们会尽力打磨这部作品的,之后也请多多关照><
感谢截稿日制作组呈现的完整作品。
游戏的文本与节奏把控得很好:角色对话连贯,没有冗杂的旁白拖拉节奏,整体阅读体验极其流畅。美术表现同样出彩,头像、CG与立绘虽然在风格上略有差异,但视觉上的统一性做得很好,既带来了新鲜感,又完全不会让人觉得割裂。
关于剧情逻辑,我有一点个人的小探讨:目前剧情中福星超商的李总在新闻里对于受伤群体的发言,稍微缺乏一点真实感。现实中这类企业通常会有专门的公关发言人出面,且措辞会极其严谨,而不是由高层随性发言。
如果能改成由一位“滴水不漏”的公关角色来应对公众,让主角团在最初的交锋中感到受挫,随后又敏锐地从对方的官方辞令中察觉到破绽,进而引出后续的暗访剧情,或许能让商业博弈的真实感更强一些。
当然,以上仅为我通关后的一点主观想法,仅供参考。总体而言,这是一款出类拔萃的佳作,感谢各位的开发与分享。
感谢游玩!!
比赛时间紧张,但组内美工和ui两位老师确实在视效统一这方面下了不少功夫,能被注意到真的是太好了><
剧本方面确实李总部分的情节显得有些失真,不过设计一个口无遮拦的暴发户式人物实际上是想与齐恒形成对照,有一种打大boss前先功克小boss的感觉。不过第四章打大boss的部分因为时间过于紧张无奈整段删除,所以才显得第二章和第四章在结构上都有些奇怪,未来打磨demo发布终版时也会调整这部分让剧情更加合理!
好短不够玩!!!才刚有很有趣的展开结果就马上结束了!!还会有续篇吗??
感谢游玩!!
赛后我们会扩充这个故事让其更完整,同时也会使用原版因时间原因被砍掉的结尾,之后也请多多关照!
渔歌是好的,渔歌很努力,渔歌贴贴!
wuwu
令人眼前一亮的作品。
首先就是剧情,这个选材算是很能让社畜共情了。但这又不是简单的抱怨发牢骚,剥开资本光鲜亮丽的伪装(压榨劳动力、以钱封口等)的同时,又不忘记社会整体进程是积极向上的(网友对资本恶行的声讨、主角团里的温馨互动等)。而且借助这个选材的便利,作品中不乏有引人深思的词句,既是谜语人,又是引路人。美中不足的是受限于篇幅,剧情其实是跨度比较大的、不太连贯的,有时还在上一个场景中久久未能回神,下一刻就被放到了截然不同的篇章里。并且从主观上来讲,我并没能体会到小说的高潮在哪,以致于当全剧终出现时我是十分错愕的。我原以为这么优秀的故事会更长一点,还是难免会感到些可惜的。
其次,在演出形式上,作品虽然是线性故事,但也不妨碍使人身临其境,尤其是在看到陆明的心理活动以及那些略显中二的台词时。立绘的绘画风格很有特点,线条舒适,还隐隐透露着一点真实感,尤其是导播的那种有些年纪的大叔感,一眼便能看出。cg方面可惜这么美味却只有三张。
这部作品在我心目中一定位于前三的位置,最终用一句话概括就是——
老师,不够吃!
感谢游玩!!
赛后我们会尽力做饭的啊啊啊,一定给大家呈现一个更完整的故事orz