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A jam submission

HGGJ 26 - 阿姆斯特郎旋風砲LoopView game page

打破別人或被別人打破!
Submitted by SSStand, Suncacao, Asdfg125, Ken Huang, lemon6b6 — 8 hours, 21 minutes before the deadline
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HGGJ 26 - 阿姆斯特郎旋風砲Loop's itch.io page

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Lemon
あぎぁうだぜ
Ken Blue
Suncacao
SSStand

一句話描述你的遊戲
努力的打破別人的迴圈吧

你們的遊戲怎麼表現這次的主題?
用戰鬥陀螺跟相撲式競技來呈現打破的主題

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Comments

(+1)

30小時有這種3D建模式大佬來著吧!!
我在這邊先膜拜一下

狐狸真的很可愛
其實比起站起來,我覺得捲成一團超級可愛!!!
蛇蛇和便便也好有趣XD

那時心裡還想說這看起來也太便便了吧
但不可能是便便吧......講便便會不會太不尊重R?
後來知道是便便我就安心了(??

「我們並不是以遊戲的心情玩戰鬥陀螺的」
      你們超讚ㄉ辣!

Developer (2 edits) (+1)

是的,是便便!,我們放的是便便.jpg 

當整個主題都是奠基在打破迴圈,跳脫思考,
那麽有個硬梆梆大便陀螺ㄧ切都說得通惹!!

狐貍捲在ㄧ起旋轉是真得很可愛,而這個也是🦊裡🦊塗成語的典故來源。
沒錯我們不是以遊戲的心態在製作的,每個動物,角色細節都有深厚

的考察 (其他團隊成員(3條線):並沒有好嗎)

HostSubmitted(+1)

狐狸站起來很喜感,我喜歡。

Developer (1 edit)

您是第3個這麼認為der人惹~ 
有時候一些東西真的需要玩家的回饋才會發現www

Submitted(+1)

我就想問一句:這樣轉不會頭暈嗎?

「我們並不是以遊戲的心情玩戰鬥陀螺的」
是這次唯一一組做3D的,這樣勇敢的決定,想必這組的各位開發者,也不是以遊戲的心態在製作遊戲!

整場玩下來非常地刺激,要時刻注意敵人動向,判斷何時該進攻、何時該閃躲,在關鍵的時刻給予敵人致命一擊,這樣讓人熱血沸騰的戰鬥方式,忍不住讓人又想再多嘗試幾把

但很可惜的是,後面關卡的敵人似乎還沒製作完成,很期待可以挑戰更多不同的敵人,也很希望有機會的話,可以有連線版本,一言不合就上來PK一下!

Developer(+1)

感謝Kevin 也不是以遊戲的心情回復 ! 非常詳細的給予我們心得!!

這次能做3D也是因為有美術大大們的強大支援!!
有美術就是能為所欲為!!

確實真的只有第一關有整個完成,後面的關卡是在最後時間快速替換素材製作完成,

所以有很多地方沒有完全整合好,感謝在jam的過程中怎麼讓組員們可以有效率地傳遞工作內容

跟整合是很適合思考的議題!!       


連線的機制原本在企劃階段也有組員提出,但可惜以jam規模來說確實是一個挑戰~

不過想要讓人可以一起交流的心情真得是想要做做看呢!!

Submitted

狐狸突然雙腳站立,莫名喜感 XD

Developer

從圈圈站起來,也是一種打破 :)

Submitted(+1)

兩天做出3D遊戲,碰撞回饋敢做的很好,蠻強的

Developer

做動作遊戲真的要tune的地方很多!!謝謝彼得摳摳的鼓勵!

Developer(+2)

Submitted(+1)

GOOD!