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A jam submission

《温夜余光》WarmNightGlowView game page

一款心灵成长类视觉小说。
Submitted by mu_hua — 1 day, 12 hours before the deadline
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《温夜余光》WarmNightGlow's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
表现力#252.9713.062
Overall#273.0173.109
主题完成度#283.0923.188
故事#293.2143.312
创意#372.7892.875

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

通关之后,最大的感受是:这的确是一个属于普通人的故事,带着一种很有生活质感的温度。

故事的切入点很接地气。渐朗为了逃避家里催考公的压力,躲进KTV上夜班。在这个有些压抑的环境里,他遇到了承安和哲铭,并在和他们的交集中慢慢学会接纳自己,开始为以后的生活负责。

前期的夜班日常写得太有代入感了。各种打杂的细节和黑话科普,让人读完真的有一种“跟着上了一晚上班、力竭了”的疲惫感。不过从读者的体验来说,既然渐朗是在逃避责任,他的心境应该是麻木和压抑的,中后期如果继续保留大量繁复的杂活交代,稍微有点拖累恋爱节奏,玩家也会跟着一起“麻掉”。如果能把这些日常动作穿插到对角色的情感互动里,氛围也许会更抓人。

关于承安线,这是平淡生活里的自我接纳。走这条线的时候,感觉一切都很顺理成章。渐朗心里没什么挣扎,很自然地就走进了彼此的生活。作为普通人的日常,这种平淡其实很真实;但作为抱着一点私心来看故事的读者,可能会偷偷期待两人之间能多一点情绪的拉扯。前期承安的照顾更像是一个体贴下属的好前辈,少了一点推拉的张力,显得后期的感情进展稍微快了点。砸吧砸吧嘴,最带感的还是俩人舌吻……

玩完这条线,我猜作者其实更想探讨的是“对自我的接纳”——不管是作为少数群体的身份,还是渐朗去承认自己当下的迷茫。顺着这个思路想,如果前期渐朗和上司的那场核心对话,能稍微改一改,多聊聊“在艰苦奋斗中如何接纳真实的自己”,似乎就能和承安线的内核完美扣上了。

关于哲铭线,这是互为镜像的成长与负责。哲铭这条线给了我不少惊喜,感觉这条线的完整度比较高,也许是作者最先构思的?纨绔前任因为曾经的不成熟而分开,如今又找上门想了却心意,这给本来接地气的故事蒙上了一点童话色彩。

玩这条线时,我其实很好奇两人以前是怎么相处的。目前看来,面对旧爱重逢,渐朗的态度更多是无所谓的释然。要是能多透露一点过去的细节,让渐朗多一点纠结和回味,这种“故人”身份的复杂感就出来了,毕竟没借口就吃回头草可不是好习惯!不过,早餐店那场修罗场写得确实成功,新欢面前冒出旧爱,那种尴尬感真的很到位。

哲铭其实是渐朗的一面镜子。他们处于相似的困境中,渐朗选择了逃避,而哲铭虽然方式笨拙,但正在努力为过去的选择负责,给过去画上句号。最终两人都达成了成长。这个主题也和上司那段关于“责任”的谈话契合得严丝合缝。另外,看出来作者真的很喜欢写吃嘴子,主角和哲铭都亲拉丝了……作者再写五毛钱的!

最后聊聊视听与细节。游戏在视听细节上做得很用心。字体的特效、音效的插入,还有立绘的差分都恰到好处,能看出花了不少心思。(承安的某个差分立绘边缘好像有白边,后续感觉可以调整一下)另外,局外的音乐播放器设计很好,希望能早点修好这个功能,想单曲循环里面的BGM!

Developer

感谢游玩的长评与建议!

看到这则长评作为笔者我真的很欣喜若狂,感觉自己写的好多都被get到了!关于承安线我一开始确实想更多的拉长与牵扯,但因为一些团队原因不得不在年前赶完了,哲明线确实是最先完成的!他们的纠葛都和与主管的谈话相扣,仔细想想的话,其实主管在承安线的作用确实被削弱太多了,如果我在写续作的话,一定会把他们的后日谈写好的!

hh吃嘴子这块比较真情流露,拥抱也是。比很多sex的爱都要纯粹很多哈哈。

有关于bgm,你其实可以在游戏内renpy文件里,在audio里找到所有bgm,这些都是在无版权音乐网站找到的,我就是听着里面的bgm写文案的哈哈,所以在bgm和文案的视听联动上做的很舒服。不过因为一些团队内不可控因素,这个bug目前我一个人有点修不好哈哈(,非常道歉!

(+1)

是很贴近生活的故事,完成度好。人物语言和场景也都很有生活气息。人物社会关系(父母、兄弟姐妹、工作同事)、际遇也蛮全的,塑造的现实感很真实(第一次知道KTV的工作是这样的)。

(涉及剧透的评论)

节奏上,前期讲述工作的部分偏慢而琐碎(如果VN是中长篇,其实这种工作流程中关系发展的叙述其实是很好的节奏),后期感情发展似乎过快。尤其是承安线,作为从现实中摸爬滚打过来的人,到最后怎么感觉情感上对主角一下子就放下心防了,就因为人家愿意买电脑答应帮忙就激动了,莫非是对感情太饥渴了哈哈哈。哲铭线,感情回温快没问题的,但我总觉得两个人曾经的矛盾有些不够具体,可能有些影响代入,不过人际关系变坏可能有时真的就是很小的一念之差导致的,主角可能也不愿意回忆或者讲不清吧。

另外,其实结尾感觉大家都还是在用旧的认识负重前行,没有一个人物好像对这些现实敢讲实话或者有一点突破的认识(或许清醒的认识会更痛苦吧),都有些默认逆来顺受了,不管是陈主管的房贷和感情破裂、还是承安的房租弟弟上学买电脑的负担。事实是,1. 各种远超使用价值的大宗消费/贷款(国内更多是房子,国外更多是教育医疗保险等)的存在,以及 2. 类似 ”劳动才有价值“这种因工业化集体生产需求而创造出的深入人心的工作伦理——这两点使得大部分打工人宁愿被压榨,也不敢换工作追求想要的生活、不敢发展感情、吝啬培养孩子陪伴亲人的时光。在这种有问题的体系下,心态容易迷惘再正常不过了,倒不能简单归因到个人心态上”有待成长“。【不过感觉也许是我个人对VN期待不同的原因吧,我可能希望从一个虚构的现实主义作品中不仅仅只是看到”社畜“之间的相互安慰,所以才啰嗦这么多吧】

所以读到结尾看他们的生活似乎有了些起色,我感觉还是有种隐忧,因为只要生活一旦不好(这是很容易发生的),他们还是很容易陷入”虚无主义“,这很难通过不断“换赛道”,“遇到了新的人/感情”去解决,只能暂时缓解。不过我承认,在个人难以改变现实的情况下,给自己一个“奔头”可能 对于活下去在心态上更容易吧,先走过漫漫长夜就好。

最后,谢谢创作团队的制作和分享。能引导指向现实的VN总是更深刻的。

Developer(+1)

剧情上对于承安线确实有些赶工,文章大体是在年前赶出来的,没经过太多的细磨,我本想拉长节奏,却又不想太过流水账。抱着过多的目的性又会导致文章不够纯粹,所以这样的第一次瑕疵还是多了些,非常感谢您的意见!

对于生活的思考,不得不说,我是想表达一种返璞归真的存在。为了活着而活,往往比任何人都活得有更为纯粹,生活中的每一点盼头,都是难得的寄予明天到来的希望。在承安的其中一条结局线中,承安在供弟弟上大学后,选择了拿剩下的积蓄去开一家店。算是他这一生中为数不多的抵抗一次现实,我们写故事,在讽刺了现实后,最重要的是寄予希望,好的,乐观的价值观。在这一点上我即便尽力的去表达,却仍有瑕疵。但只要能引起读者的共鸣和思考,我就会庆幸自己达到了目的,然后由衷的开心。我们有时候需要改变的不止是生活态度,而是一种与众不同心境,我把这简单的归类为了成长。

非常感谢您的游玩!

(+1)

谢谢你从创作者的角度的解读,我从你的回答中也知道了如何更清楚地表达和理解我之前的体会到的困惑。

你提到了“目的性不够纯粹”,我感觉的确是这样。你似乎(在这部作品中)既想表达“纯粹为了活着而活(活本身就是意义)”,又想表达“生活中应该有些盼头(对外部抱有希望)“,在我看来这两个观点是天然有些矛盾的,因而对应的表现方法也存在差异。

===“为了活着而活”这种观点,我感觉它更适合站在时间跨度大的视角去展现(比如《活着》《被嫌弃的松子的一生》),而不是一个生活阶段的片段(slice of life)。它可能更倾向于表现人生的无常、意义的覆灭、意志信仰的缓慢重建。有这种信念的人(角色),会更有忍耐力面对命运的不公、逆来顺受。在阅读时,会有一种对回忆往事的唏嘘与事后的淡然。

===“生活中应有些盼头”的观点,会集中笔墨展现一段人生阶段的经历,我可能更期待的是其中的“戏剧性”——这种戏剧性可以是情节上的(偏浪漫),也可以是思想转变上的(偏现实),也可以是混合的。人物形象上,个人(沉重)的过去是一种对他们当下性格处境的注解,我们关注的是他们当下的互动诉求或者心态转变。

而《温夜余光》作为集中叙述KTV兼职这段经历的短篇,观点上似乎是更想强调“对生活要有盼头”,但是却用了一种“为了活着而活”的有些淡然的笔调在叙述和塑造人物缺少了一种“戏剧性”(或者说“张力”“读者阅读下去的动力”),不管是情节上还是人物思想上——故事读完后我的感觉是,它把现实中很可能发生的事情和人物有点“原封不动”地搬到了VN中。

如果说情节上为了贴近现实而平实,那么我会期待它在人物思想表现上有所突破(或者作者以主角经历为反例传达出某种观点)。但是我到最后发现主角度过迷惘的方法,是通过和另一个也有些迷惘人在一起,并没有详细叙述主角和选择的人在一起之间,具体怎么产生了摆脱“迷惘”——好像是“在一起”就“好”了、就“有希望”了,或者是经过一场不算长的交心的、但却几乎没有(深层)观念冲突的谈话(主角在谈话中给我一种“知心姐姐”的感觉),这在我看来有些抽象。

“写故事在讽刺了现实后,最重要的是寄予希望”,我赞同你说的这点。只是,我希望那个人对生活希望的来源,是因为”他自己更深刻地理解了现实(之后再有各种行动)“,而不是仅仅因为”偶然遇到了某个人(我)“,这样才会让我觉得安心。毕竟对于第二种情况,作为是同为天涯沦落人的主角自己,我有种“想参与/改变他人命运但怕承担不起”的后怕。

Submitted (2 edits) (+2)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

这是一个完成度还不错的作品。

我读到的故事是在承安的介绍下,主角渐朗在KTV打工,直到某天偶遇多年前的前男友哲明……世界线开始变动,是选择前缘,还是新欢?总体阅读体验比较流畅,多结局的设计让作品添了几分可玩性,同时也给出不同的可能——有孤单,也有陪伴;有循规蹈矩,也有打破现状。

行文过程中有一些生活化的用语和梗,让文章更有生活气息,贴近生活。

有精美的立绘、表情差分和CG,美术资源不少。游玩过程中部分文本做有特殊效果,还有手机发消息的对话呈现形式,感觉在比赛作品里是很新颖的,还挺不错的!除此之外,主界面有“音乐室”和“画廊”功能,方便回顾音乐和游戏内的CG,很贴心!

(ps:音乐室的“紫色”怎么是空的欸。不知道是不是我没看到,很期待的主界面CG好像没在剧情里面呈现出来嘛?)

我对作品名称《温夜余光》的理解,(想到简介上写的“成长”)感觉是渐朗在迷惘的生活中遇到的让他觉得暖心的人或事吧。而与主题“漫漫长夜”相关的话,我想的话就是指渐朗的这段迷惘。

(ps:如果是按我自己的理解的话,我感觉和主题相关的内容有点少?印象中就大部分是日常聊天生活化,只在一些比较重要的场合或选项后出现些相关内容。)

看得出来有点赶工?音乐室的bug还没修好。文中有一些英文引号和逗号的出现,游玩时还发现“的”和“在”在部分语境可能不太合适?如果后续有更新的话,我会希望有人校对一下文本吧。

没加警告界面或相关提示嘛(也可能是我没印象了)?

总体还是不错的,期待一下后续(如果有的话)。

最后还是感谢五位老师带来的这样一部成长题材作品!

Developer(+2)

我们将主题与当代大部分大学生对未来的迷惘进行了联想,以共情他人甚至细腻的为人着想为人物对生活的理解,去体现了在“黑夜”中的成长。

本故事一开始是选择了三个意向的“漫漫长夜”,第一层为表象的夜间工作(这块真的只是黑夜,因为部分原因我没能深化在夜间工作的成长故事);第二层为三位角色的迷惘为“黑夜”,由主角与两个角色的互相引导进行成长;第三层是想表达出人们对于虚无主义的表层了解,并进行一定程度的否认(部分人总会因为认为自己的生活无趣,找不到方向而迷惘的活着,从而认为自己陷入了虚无主义)。我们的生活总是因为有了些盼头,才能有动力去迎接每一个明天,我们的生活总要有些希望,不能行尸走肉半的过活,也不能畏怯鼓起勇气的改变!

关于警告界面,只有初次打开游戏会显示,后续就不会有了。因为部分团队的不可抗力因素,文本是在年前催赶出来的,后续本人也因为缺乏一些程序知识,导致程序员留下的bug我不太会修理,十分道歉!

后续的话我可能会自己重置一遍所有美术资源,去做游戏续作他们未来的一些生活

感谢您的游玩,很荣幸这份长评!

(+1)

哭了~一部献给社畜的美好童话(╥╯^╰╥)

Developer

社畜就是靠着对明天的希望才能活得有盼头呀😭

Submitted(+2)

主角好浓的社畜感这是可以说的吗(褒义)

是小甜饼!走的白虎线!

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对未来的迷茫,对被“善意安排”的抗拒,又因责任而无法挣脱,何尝不是一种漫漫长夜呢?

我们都靠着彼此的光来前行,再见就已是幸事。

Developer

感谢游玩!

hh大多数人的人生便是如此,自小到大都要经历一遍自己不乐意的事。成长后才会发现其实不无道理,但年轻的热血总是不想局限于此

当我们不得不体验人生的酸甜苦辣,那便最好由自己掌勺,调处佳肴~