que jogo lindoooooo, ele tá super criativo e super bem refinado
Play game
Sky Flowers - Jam Edition's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Selección LAGS / LAGS Selection | #4 | n/a | n/a |
| Overall | #6 | 3.706 | 3.706 |
| Jugabilidad / Gameplay | #6 | 3.796 | 3.796 |
| Arte / Art | #8 | 4.224 | 4.224 |
| Audio | #12 | 3.449 | 3.449 |
| Tema / Theme | #12 | 3.510 | 3.510 |
| Originalidad/ Originality | #14 | 3.551 | 3.551 |
Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo representa tu juego lo latino? / How does your game show Latin culture?
La ambientación del juego está basada en el fenómeno del desierto florido, junto a esto, el nivel ocurre en una estatua que toma inspiración de los petroglifos de Atacama y las flores que la decoran son las mismas que existen en el lugar, por último, el personaje Puyo tiene las vestimentas que van por el mismo nombre.
¿Cómo integraste esta temática? / How was this theme integrated?
La intención que hay detrás de la mecánica era representar la avaricia que una persona puede tener al querer controlar algo, de la misma manera que se puede interpretar con la temática de "El que mucho abarca, poco aprieta". Para lograr esto, centramos el juego entero en la mecánica de recolección, esto porque se puede observar en múltiples videojuegos que los jugadores suelen recolectar la mayor cantidad de items posibles, los jugadores caen en la avaricia con los recursos, en otras palabras, tratan de tener control absoluto sobre los recursos, abarcan mucho, pero no necesariamente aprietan poco. Con esto, en nuestro juego, buscamos una manera de penalizar al jugador por su avaricia, volviendo más complicado el manejo a medida de que avanza y recolecta más flores, el personaje se vuelve más pesado y disminuye su velocidad de movimiento, convirtiendo este juego de plataformas en un espacio difícil de navegar, a esto se le añade que existe un temporizador que se debe tener en mente y, aún más importante, cuando el jugador cae de una plataforma, un porcentaje de sus flores se pierden, así, completando la temática, el busca control de las flores, tratando de abarcar la mayor cantidad posible de este recurso, y al conseguir una cantidad muy grande, aumenta la posibilidad de caer y soltar sus flores, abarcando mucho, pero también apretando poco.
Motor del juego / Game engine
Unity







Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.