Esta super bien lograda la tematica! Te invita muchisimo a seguir jugando y me aprendi varias recetas. Y el arte? Una cosa preciosa!
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Eso Sí No Te Lo Manejo's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte / Art | #13 | 4.031 | 4.031 |
| Originalidad/ Originality | #21 | 3.406 | 3.406 |
| Audio | #25 | 3.156 | 3.156 |
| Overall | #27 | 3.231 | 3.231 |
| Tema / Theme | #34 | 2.969 | 2.969 |
| Jugabilidad / Gameplay | #47 | 2.594 | 2.594 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo representa tu juego lo latino? / How does your game show Latin culture?
Desde el inicio de la jam tuvimos claro que queríamos representar un tema 100% mexicano. En nuestro caso, nos enfocamos en el ambiente de un mercado, un espacio muy característico de México que forma parte de la vida cotidiana de muchas personas. Para la temática del juego, tomamos las artesanías como uno de los elementos más diversos y hermosos que nos brinda nuestro querido país.
La narrativa de nuestro juego gira en torno a una artesana que vende sus productos día a día mientras enfrenta la presión de cubrir sus gastos. A través de esta experiencia, buscamos reflejar una realidad cercana que muchos artesanos y mexicanos viven.
Lo latino no solo está presente en la temática general y en la narrativa, sino también en la música y los sonidos, donde se incorporan elementos característicos de México, como los sonidos del organillero y el género de la cumbia. El arte visual también refleja esta identidad, representando artesanías típicas y detalles que evocan la riqueza cultural del país.
¿Cómo integraste esta temática? / How was this theme integrated?
Para la temática de la jam, “el que mucho abarca poco aprieta”, quisimos reflejar este concepto en la narrativa y en las mecánicas del juego.
El jugador es una artesana que vende productos típicos mexicanos. Para lograr cubrir sus gastos, no basta con enfocarse únicamente en las artesanías en las que es experta, sino que también puede vender otros objetos. Sin embargo, al intentar abarcar más, la calidad de los productos se ve afectada.
La calidad de cada objeto dependerá de que el jugador le dedique tiempo a su creación (representado a través de los clics), creando así una decisión constante entre cantidad y calidad. De esta forma, el juego traduce la temática en una mecánica clara: si intentas hacer demasiado, el resultado no será el mejor.
Motor del juego / Game engine
Godot









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