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Causa's Groove's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Audio | #3 | 3.793 | 3.793 |
| Tema / Theme | #10 | 3.552 | 3.552 |
| Overall | #13 | 3.441 | 3.441 |
| Arte / Art | #24 | 3.690 | 3.690 |
| Originalidad/ Originality | #32 | 3.241 | 3.241 |
| Jugabilidad / Gameplay | #32 | 2.931 | 2.931 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo representa tu juego lo latino? / How does your game show Latin culture?
Causa’s Groove nace desde una historia profundamente peruana.
Beto es un músico callejero que se gana la vida tocando en Lima. Crece en Cercado de Lima con su madre, quien lo cría sola y le regala su primer cajón 🥁. Desde ahí, la música se vuelve su forma de expresarse y salir adelante.
Cuando su madre se enferma, encuentra una oportunidad en un concurso de artistas en el Circuito Mágico del Agua 💧 (Parque de las Aguas), un espacio icónico de Lima conocido por sus espectáculos multimedia de luces láser, música y fuentes cibernéticas, destacando el show de la “Fuente de la Fantasía”. Allí, el público decide al ganador. Con sus instrumentos al hombro, sale a tocar no solo para ganar, sino para salvarla.
🌆 Identidad y cultura
Como muchos hijos de migrantes, Beto vive una constante fusión de culturas. Esto se refleja en una dirección visual inspirada en el arte chicha 🎨, con colores intensos y composiciones que capturan la energía de la calle.
🎶 Música
El juego mezcla cumbia selvática, chicha, festejo afroperuano y sonidos andinos con electrónica y rock. Cada canción combina géneros, reflejando cómo la cultura peruana mezcla sus raíces y crea algo nuevo.
🎮 Gameplay como mensaje
El gameplay representa la realidad de muchos músicos locales: intentas tocar la mayor cantidad de instrumentos posible al mismo tiempo, incluso cuando todo se vuelve caótico.
🔥 Nuestra mirada
Causa’s Groove no observa lo latino desde afuera. Lo vive desde el ritmo, la historia y la calle.
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Causa’s Groove is rooted in a deeply Peruvian story.
Beto is a street musician who makes a living performing in Lima. He grows up in Cercado de Lima with his mother, who raises him on her own and gives him his first cajón 🥁. From that moment, music becomes his way to express himself and move forward.
When his mother gets sick, he finds a chance in a young artists competition at the Magic Water Circuit 💧 (Parque de las Aguas), an iconic location in Lima known for its multimedia shows with laser lights, music, and cybernetic fountains, especially the “Fantasy Fountain” show. There, the audience decides the winner. Carrying his instruments, he steps out to perform not just to win, but to save her.
🌆 Identity and culture
Like many children of migrants, Beto lives within a constant fusion of cultures. This is reflected in a chicha-inspired visual direction 🎨, using bold colors and expressive compositions that capture street energy.
🎶 Music
The game blends Amazonian cumbia, chicha, Afro-Peruvian festejo, and Andean sounds with electronic and rock. Each track combines genres, reflecting how Peruvian culture mixes its roots and creates something new.
🎮 Gameplay as message
The gameplay reflects the reality of many local musicians: you try to play as many instruments as possible at once, even when things become chaotic.
🔥 Our perspective
Causa’s Groove doesn’t observe Latin culture from the outside. It lives it through rhythm, story, and street energy.
¿Cómo integraste esta temática? / How was this theme integrated?
Integramos la temática en cada capa del juego, desde el gameplay hasta el diseño sonoro.
🎮 Gameplay
Representa la dificultad del artista latinoamericano que intenta salir adelante tocando varios instrumentos a la vez. Mientras más instrumentos eliges, mejor suena la canción y más puntos obtienes, pero también aumenta la dificultad. El sistema refleja una lógica muy presente en la realidad: quien intenta abarcar demasiado, pierde control.
🐕 Personaje principal
Beto se inspira en el perro peruano sin pelo, también conocido como perro calato, un símbolo cultural que refuerza la identidad local del juego.
📖 Narrativa
Contamos una historia cercana a muchas experiencias latinoamericanas: un hijo de migrantes que lucha por salir adelante y cumplir su sueño de ser artista, impulsado por su familia.
🎨 Arte
Utilizamos arte e iconografía chicha, vinculadas a la migración interna en el Perú, con una estética vibrante que representa identidad, calle y cultura popular.
🎶 Música
El soundtrack combina instrumentos tradicionales como charango, arpa andina, bombo y cajón con géneros peruanos como cumbia selvática, música andina y festejo afroperuano. A esto sumamos rock y EDM para representar el cruce entre las raíces de Beto y su juventud.
🔊 Sound design
Los efectos de UI se inspiran en radios y caseteras antiguas, evocando la forma en que la familia de Beto consume música. Además, el sistema modular de instrumentos permite construir la canción en tiempo real, reforzando la idea de mezcla cultural y sobrecarga.
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We integrated the theme across every layer of the game, from gameplay to sound design.
🎮 Gameplay
It reflects the struggle of Latin American artists trying to move forward by playing multiple instruments at once. The more instruments you choose, the better the song sounds and the more points you earn, but the difficulty increases. This system mirrors a common reality: trying to do too much can become overwhelming.
🐕 Main character
Beto is inspired by the Peruvian hairless dog, also known as “perro calato”, a cultural symbol that reinforces the game’s local identity.
📖 Narrative
We tell a story that resonates with many Latin American experiences: a child of migrants striving to succeed and pursue a career in music, driven by family and necessity.
🎨 Art
We use chicha-inspired art and iconography, rooted in Peru’s internal migration history, with bold and vibrant visuals that represent street culture and popular identity.
🎶 Music
The soundtrack combines traditional instruments such as charango, Andean harp, bombo, and cajón with Peruvian genres like jungle cumbia, Andean music, and Afro-Peruvian festejo. These are fused with rock and EDM to represent the tension between Beto’s roots and his youth.
🔊 Sound design
UI sound effects are inspired by old radios and cassette players, referencing how Beto’s family experiences music. The modular instrument system lets players build the song in real time, reinforcing both cultural fusion and the feeling of overload.
Motor del juego / Game engine
Unity
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Comments
Me gustó, muy divertida la música, me gustan los juegos de ritmo y me gustó la dificultad, solo que lo sentí los beats un poco rapidos.
Como fan de los juegos de ritmo debo decir que este juego lo disfruté tanto como un Guitar Hero. Muy buen trabajo! 🔥
la mecánica de múltiples instrumentos es desafiante pero divertida, logrando una experiencia muy inmersiva.
Todo acorde a la tematica, muy buen trabajo. El audio, la UI, LA PAGINA! Me encanto todo! Que exito!
Me encanto la música! Aunque soy malo para los juegos de ritmo, apenas pude con 2. Muy buen juego, acorde al tema de la jam!
La primera partida me puse todos los instrumentos y lo entendí todo. Abarqué mucho. Tremendos temazos! Me gustaría ver a alguien bueno en juegos de ritmo jugarlo. Muy bueno!
Me encato el diseño del menu y el audio, realmente se pone muy complicado al querer tocar multiples instrumentos, muy acorde a la tematica del jam
Buen juego, me gusta que a diferencia de otros juegos de música, si se siente como estar tocando la canción. Lo que sí, el hecho de que cada nota vaya a una esquina de la pantalla hace muy difícil tocar los temas con más de un instrumento, aunque entiendo que eso se acomoda al tema. Me cae muy bien beto
Me gusto la musica, aunque en esos juegos de controles soy muy malo, pero me gusto la idea :)
Jejeje muchas gracias :D es también mi caso. Una cosa que me sirvió es dejarme llevar por la música y apretar cómo me nazca. Sinceramente, no ayudó tanto, pero me sentí chevere jajaja
goty of the year del año. estuvo dificil, pero el k mucho abarca poco aprieta
la música estuvo god, y los visuales también <3
Sí
Muy buena musica, me gusta visualmente e interesante forma de como gestionaron el tema . Ojala tener buena cordinación de ojo /mano.
Muchas gracias por probarlo :D Te comento dos trucos: Intenta jugarlo con dos instrumentos máximos. Oooooo... puedes jugarlo con un amigo o dos jejeje
Mencantó la música <3
Muchas gracias jajaja. Gunter nuestro músico
me obligó a que quedara perfecto en temas de sincroníaes un crack y los tres estilos en menos de una semana lo representan.Porque todo esta en ingles si es un juego de cumbia!?
Sinceramente el ritmo de juego es algo raro, pero el arte lo compensa mucho la vrd
Jejeje tiene algunas frases en español también. Queríamos traducirlo en varios idiomas pero al final lograr un buen resultado con el timing del juego de ritmo fue difícil. Y que funcione modularmente, también. Pero es verdad, hay un camino que recorrer ahí :D
muy bien el concepto la verdad. me parece muy creativo el hecho de poner varios instrumentos
Muchas gracias por probarlo :D Síii vemos mucho potencial en la modularidad de los instrumentos.
La música está muy pero muy buena y la idea es bien simpática. El arte 2D y 3D del personaje están preciosos, pero personalmente la parte de ritmo y jugabilidad podría mejorarse un poquito más. Tuve algunos problemas con cierta combinación de inputs (por ejemplo, no podría presionar todas las teclas al mismo tiempo), además de que ver a las 4 orillas de la pantalla se hace algo injusto :(
¡Muchas gracias por probar el juego! Un core principal del diseño fue mientras más instrumentos más difíciles, esa distribución responde un poco a eso y a darle un poco más de vista a los gráficos desde el medio. Así que según nuestras teorías (Soy terrible en los juegos de ritmo) con mucha práctica o un compitrueno que lleve los otros dos instrumentos, es más llevable. O siempre puedes elegir usar menos instrumentos, pero eso son menos puntos.