Play game
Dont stop moving's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Verwerking van thema | #6 | 3.212 | 3.800 |
| Graphics, art en muziek | #7 | 1.690 | 2.000 |
| Overall | #7 | 2.141 | 2.533 |
| Gameplay- en levelontwerp | #8 | 1.521 | 1.800 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.

Comments
Lijkt bij mij niet iets te gebeuren. De blauwe personage blijft stil staan? Ik ga ook op een knop staan, maar er gebeurd niks lijkt het? De poort blijft dicht. Ik heb een paar rondjes gelopen. Misschien mis ik iets.
oh dat is wel apart. Bij de blauwe persoon moet je klikken(is benoemd in de beschrijving) en vervolgens op de knop staan. Wat zorgt dat je blijft bewegen spawnt daarna
Pfoewie, okee.. Nu kom ik wel langs de eerste poort. Ik klik een aantal keer op het blauwe poppetje. Het lijkt niet altijd goed te werken (ik klik dan met het midden van het scherm op het blauwe poppetje). Het concept is wel grappig (soort omgekeerd mario idee met de spookjes). Je zou het ook nog een beetje creepy kunnen maken dat de zwarte personen alleen lopen als je niet kijkt.
ja klopt. ik koos ervoor om het zwarte persoon zo te laten bewegen omdat dat meer incentive geeft om niet stil te staan. als het om zicht ging dan had het niet echt meer het thema gevolgd in mijn mening
Leuk hoe de rennende enemy je dwingt te blijven rennen! Wel jammer dat het maar 1 klein level was en dat de interaction niet heel duidelijk was en niet zo lekker werkte.
Klopt. Ik had weinig tijd voor de jam en was er daarom niet aan toegekomen om de animatie toe te voegen die ik wilde voor het interacted met de mannequin.
Ik had ook een kleine delay op het openen van de gate gezet maar die blijkt toch iets langet te zijn dan gedacht. Sound ques hadden ook heel handig geweest voor deze interacties.
Hopelijk heb ik volgende keer wat meer tijd
Jammer dat de game niet echt feedback geeft. Ik dacht eerst op de tweede knop te hebben gestaan maar de poort was dicht, toen deed ik het nog een keer en was hij ineens open. Of komt dit doordat je op de blauwe poppetjes moest klikken? Ik drukte erop maar er gebeurde niks dus dat was ook beetje verwarrend.
Ik had graag feedback toegevoegd maar was er helaas niet aan toegekomen. Wel zal ik het meenemen voor een volgende jam.
Er zit wen kleine(maar misschien toch iets te grote) delay voordat de gatw opent waardoor het waarschijnlijk wat verwarrend was. Wel moest je ook eerst op de blauwe poppen klikken voordat je op de knop op de grond staat. Foutje van mij dat ik het niet super duidelijk had gemaakt😅
ahh check, toch wel dus. Is in ieder geval een goeie les geweest. Ik bedenk me altijd hoe frustrerend het is om bij het stoplicht een knopje te hebben die niks lijkt te doen. Dan blijf je hem maar indrukken met de hoop dat er iets verandert
Ik merkte pas na een tijdje dat de enemy rent als je stilstaat. Dat is een goeie! Wel jammer dat er maar zo weinig levels zijn, ik denk dat uit deze mechanics wel interessante puzzels kunnen ontstaan.