Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

"Voices Of The Void" Alpha

Gather unknown signals from deep, silent space · By mrdrnose

Voices of the Void 0.9.0 feedback Sticky

A topic by mrdrnose created Mar 31, 2026 Views: 47,200 Replies: 232
Viewing posts 61 to 80 of 147 · Next page · Previous page · First page · Last page
(+2)(-7)

big flashlight is way too good. needs to have its power consumption increased at least a bit so it doesnt effectively outmode the crank flashlight

ATV upgrades should have their prices reduced at least a bit

in relation to above, some store items should get "discounts" on certain days of the story timeline, or if you get your weekly gold star. A to encourage players to get items that would make their life easier they might not otherwise bother with due to the cost, as well as to sort of tell them "hey this thing exists. you MIGHT want it. maybe. no reason. wink. ;P"

trash piles should be +Rable to immediently take a piece from instead of having to E+R+R E+R+R ect. also running over one should occasionally make you trip and kick out a trash piece from the pile :P

UV lights should make filth decals glow so you know if youve missed any (especially on windows/the atv)

coffee machine is also too good. needs to have a limited supply & take coins like the other vending machines

axe is too good, at least for how quickly you can get it. despite kel's canon implement being a crowbar (shown by the alien gift) I and i imagine a lot of players with at least a semblance of exploring skills would find the axe at least within the first week and then never touch any of the other melee implements :P should be gated behind something, the red plant portal in the cabin maybe? or the lake corpse locker? i kinda like that one.

hacksaw time on supply crates should be reduced & make it so instead of wood gibs + scrap it just gives the scrap 

atv should get an upgrade that lets you choose a custom file as the honk eheh

satilite computers & servers should be tied to the downloading breaker instead of the computations breaker

related to above, a more visual version of the computer breaker screen would be nice too.

(1 edit) (+1)

I love the new art direction, and all the physical module ideas and whatnot, as well as the new minigames for maintenance, but I'm mixed on the new control scheme and the coordinate towers are a pain and overwhelming on top of all the other early game busywork. It's just a lot to deal with right off the bat, and I'm finding it difficult to find the time to go out exploring on Normal difficulty.

this is definitely some peak but a bug, if you attempt to hold the signs by default on the walls of the base, when you place them down they get stuck where you placed them and "don't?" go back on load

can we get a fix for the hook cable so we can grab the security card from the bunker outside the main base?

(+6)

pls pls pleasseeeeeeeee add a way to toggle to old controls!!!!!!
I love this game so so much but I simply cannot get back into it with the new controls.
I find they're extremely clunky, very unintuitive and super immersion breaking ( <- emphasis on this). I have truly tried to be able to get over the change because I'm sure some other people had problems with the old system as well, but i just cannot get over it. I believe a toggle would be best of both worlds if this is possible <3 Loved the old controls because it felt like I had much more of an impression on the world around me. With the new controls, it feels like I'm piloting a robot instead of playing a game

(1 edit)

I just sent a bug report, apparently in the tutorial every time I enter any console/panel/screen/minigame, my mouse is moved an inch to the right, having the 'action' moved an inch to the left. Not only that, but when I try to fix it with various options, sometimes my POV will just zoom in on the upper left corner of the screen making me unable to do anything from that point on. Tried quitting and restarting, tried saving, tried alt f4, tried alt tabbing, changing tabs, nothing worked. Probably won't be playing it until I get an answer or it gets fixed, because it's super annoying when doing the minigames or tasks.

Pretty sure this is related to your screen resolution not matching the in game resolution.

(3 edits) (+6)

Что ж, думаю пришло время для большого фидбека. Думаю, я наиграл достаточно времени, чтобы что-то сказать.

Первое что я хочу сказать - я не ругаю игру, я люблю её и часто в неё играю. Мне хочется просто высказаться, что раздражает, что нет, что я считаю сомнительным, что нет, такое. Мне многое нравится, но я хотел бы сказать, что мне не совсем понравилось в новой версии.

Итак, игра по-прежнему классная, какие-то вещи стали неплохим решением, какие-то сомнительным, но в целом пока всё неплохо. Первое, что отличает 0.9.0 от предыдущей - управление. Прежнее было несколько непривычным, но простым, к нему очень быстро привыкаешь, проблемы исчезают и можно спокойно играть. Новое управление не особо сложное, но оно неудобное, искусственно замедляет процесс, и возвращаясь в другие игры ты подбирая предметы вспоминаешь, почему R не работает. Не знаю, почему было решено самую привычную для всех кнопку E-подбор переставить в другое место, но это не самое лучшее решение, а долбить E+R до бесконечности отнимает время. Можно пожалуйста куда-нибудь воткнуть уже возможность вернуть старое управление, люди реально об этом просят. Да и жать Е для всего взаимодействия и особенно для открытия контейнеров неудобно. Можно его не менять, просто добавить возможность его переключить.

Второе - просадки фпс, чем больше света, тем тормознее, в к-версии фпс снова падает с 60+ до 15-20 посекундно, такой баг былш в ранних версях 0.8. Было бы круто оптимизировать всё к релизу и подправить физику, потому что с физикой проблема. если раньше что-то застревало в стенах и мебели и стучало до победного, то теперь предметы просто проваливаются под текстуры. Я не смогу сосчитать случаев, когда при выкладывании из инвентаря нужные мне вещи просто проваливались под пол без возможности вернуть их кроме перезагрузки сейва, наверное не нужно объяснять, почему это несколько раздражает.

По атмосфере, ну, из игры исчезла какая-то легкость и веселье, игра стала нуднее. Горы мусора так же отвлекают его уборкой - можно до бесконечности тыкать в E+R, это быстро надоедает, если мести шваброй, что ж, это быстрее, но часть всё равно улетает под текстуры пола. Мне, однако, понравилось что можно убирать кучи мусора лопатой, но чтобы разобраться, что из этого принесёт большую пользу, требуется много времени. Плюс, электронного мусора всегда не хватает, это очаровательно, вносит некоторое разнообразие в рутину и планирование, что выбросить\продать, а что нет)) С другой стороны, кор-геймплей стал несколько однобразнее, и мне не особо понятна необходимость перекидывать коды с одного флопика на другой, выглядит как искусственное затягивание игрового дня. Но ок, пусть будет, хотя о зип-диске очень просто забыть. Плюс, изменение сложности в процессе игры руинит бонус ко всей неделе, игра просто не засчитывает то, что ты выполняешь после изменения сложности все задания, а иногда сбрасывает и не засчитывает отправленное. Тут ещё можно добавить, что с новыми изменениями (проклятые координатные багованные вышки, стоимость предохранителей, неоправданная стоимость расходников для создания и их бесполезность) играть стало не сложнее, но нуднее, а это немного повредило атмосфере игры. Это как рубить дрова - утомляет. Ну и разумеется, за это игра мало чем вознаграждает, ты тратишь больше, чем получаешь. Нет ничего нового в телескопе. Сотрудники вообще никак не реагируют на уникальные сигналы, их ответы однообразны и надоедают - им отправляют сигналы с космических кораблей, а они в шары долбятся. Ну скучно же, можно наверное добавить какую-то реакцию. Плюс, всё это обслуживание тарелок, ломающиеся постоянно сервера, ВЫШКИ эти очень сильно отвлекают от ловли сигналов. Да, со временем, если прикладывать старания, много стараний, очень много стараний, всё приходит в норму, всё ломается медленнее (кроме вышек ), появляется керфур, появляются деньги на апгрейды, но... сейчас до этого момента трудно не бросить игру. Это не очень хорошо. Не скажу, что поначалу прям дико сложно играть, однако для новичка игра слишком агрессивна и не вознаграждает. Словом, какая-то часть фана исчезла. Грустно. Пока набегаешься, пытаясь привести всё в рабочее состояние, нет ни времени, ни желания исследовать карту и вовлекаться в события. Чаще думаешь "как же не вовремя" они наступают. Игра будто не может понять про что она - изучение сигналов из космоса и исследование окружающей хтони в странной долине или уборку мусора и беготню по горам для починки оборудования, что-то есть такое поломанное в балансе между этими двумя геймплеями. Плюс... ну вот эти сборы хэш-кодов. Они были уникальными, ты проверял правильно ли ты написал всё это, можно было жениться на керфуре, он называл тебя тупицей, если ты посылал его второй раз за день за отчётами. Ну да, новый вариант реалистичнее и логичнее. Но скучнее. Неинтереснее. Может быть, стоит в таком случае добавить взаимодействия с керфуром?  Мне кажется, если что-то отбираешь у игрока, стоит восполнить это чем-то другим таким же - люди не просто так полюбили 0.8.2.

По поводу багов или подвешенных в воздухе камней особо нечего говорить, это всё фиксится. Но хотелось бы высказаться о звуках - я не знаю, ЧТО так громко и низко гудит в комнате обработки (не процессинг сигналов и не помехи определителя частоты), но можно пожалуйста добавить опцию выключить этот гул или сделать хоть немного тише?  От него очень быстро устаёшь. Плюс завывающий ветер, всегда, везде, постоянно, в любое время, просто отвал всего, он достал. В остальном звук и эмбиент потрясающие, хотелось бы побольше музыки, конечно, но это уже идеал)

А, грибы! Зачем убрали ачивку по сбору грибов? Только в игре их начало появляться достаточно, ачивка исчезла. Зато добавили ачивку за поедание тараканов, спасибо конечно, но это отвратно, мило, но отвратно)

Остальное в целом нравится. Садоводство стало полноценнее и лучше, картинка прекрасна уже сейчас, спасибо за такой потясающий туман, смотрится чудесно. Свет красивый. Хотелось бы ну... что-то типа набора цветовых пресетов, но это так, чисто пожелание. Новая база очень нравится (было бы оооочень круто добавить то милое клетчатое одеяло на стандартный матрас и заменить звук подушек с бетона на подушковый, так неуютно, если это не прикол конечно)), будет интересно узнать, пустят ли нас когда-нибудь однажды за дверь в бункере и морозилку. Дадут ли жениться на керфуре. Открыть секреты поселения за забором. Столько ожиданий и надежд, в общем. Я действительно очень люблю эту игру и желаю для неё только лучшего.

Ну и хотелось бы добавить, оставьте пожалуйсто ветку, поддерживающую kilo. Это пипец как атмосферно и мило, именно такие вот вещи придают игре своего собственного очарования. Я очень надеюсь, что она не потеряет его к релизу.


АПД:  ВОТ СТОИЛО ТОЛЬКО НАПИСАТЬ ФИДБЕК, КАК ПРИШЛО ОБНОВЛЕНИЕ, СПАСИБО БОЛЬШОЕ КОНЕЧНО, НО ЭТО МЫЛО.

Все, абсолютно ВСЕ скрины с детектора (в прокачку которого я ВКЛАДЫВАЛ СВОЁ В Р Е М Я) ВСЕХ замечательно прорисованных объектов,  звёзд, планет, спутников и прочееееееего ПРЕВРАТИЛОСЬ В РАСПЛЫВЧАТОЕ БЕСФОРМЕННОЕ МЫЛО, спасибо огромное, я всегда мечтал вбухать кучу времени на медитативно создаваемую библиотеку сигналов, чтобы потом эта дивная прорисовка превратилось в это подобие картинки, а все сигналы приобрели пустой скрин. От души спасибо. Я всегда знал, что не подведёшь. Одно, ять, мыло, целая деревня этим детектором может помыться. Офигенная обнова, плюсую, с каждой буковкой к 0.9 всё чуднее и чуднее. Можно, пожалуйста, хоть какое-то объяснение, хоть где-то, какую теперь функцию выполняет скрин детектора? Там не видно *вставка с Тиньковым* вот просто *вставка с Тиньковым*. Зачем ломать то что не сломано, эти проклятые космические объекты невозможно рассмотреть уже, это третья, ХУДШАЯ итерация, в глоссарии всё равно невозможно увеличить примерно *вставка с Тиньковым*.

Бесполезно. Это всё бесполезно короче, эта игра много значит для меня, конечно, многие её любят, бла бла бла, хотят для неё лучшего идт итп ецт, но всё, всеми просьбами добавить старый контроль, пожеланиями и жалобами просто подтираются, меняя какую-то хрень, вообще нормально выглядящую и главное, работающую, ну всё это нахер. Зачем вообще все эти темы с фидбеками, поисками багов, всё равно потом выползают вот такие мелкие решения, которые просто выбешивают. Не знаю, что будет на релизе, похер уже. Можно удалить это всё, может люди реально правы, что 0.8.2 была ЛУЧШИМ, а дальше можно только всё всрать, судя по всей альфе они реально правы.


АПД2: Не, эт конечно хорошо, что е****е координатные вышки наконец-то перестали ломаться, если баг то уже побоку, насколько они всех достали, но мусор и предметы всё равно проваливаются под землю. Удар молнии в грозу всё ещё подвешивает игру намертво. Чертов огонек с молниями всё ещё самое частое событие, других походу не завезли, гоняю новую версию с момента поста... ничего, ходи, чири серваки, убирай мусор, сканируй хоть до посинения, ничего интересного не происходит, где ивенты-то. Ну и вишенка на торте эт конечно новая фича с триангуляцией. Просто прямо скажу: нет, усложнение процесса поимки сигналов не сделает игру интереснее и более наполненной, более наполненной, интересной и живой игру делают вещи, которые не раздражают, например новые сигналы и события, че-нить новое что можно разглядеть в телескопе, хоть какой-то лор ВНУТРИ игры, а не на вики, это не дарк соулс, боже. Ну и по поводу управления, наверное все уже об этом написали, но все равно - оно отстойное. Долбить и жать R и Е действительно утомительно, возможно в глазах разработчика это всё кажется гениальным решением, но нет, десятилетиями народ лутал предметы на Е, это укоренившаяся в сознании простая и интуитивно понятная кнопка, зачем менять то что не было сломано изначально неясно. Хоть вбросьте уже где-нибудь, в дискорде или ещё где-то, что не будет опции к возврату старого управления, люди хоть ждать не будут и обнадеживать себя, и главное - просить. Или это рили так сложно и вся игра теперь заточена под кривой прессинг кнопок до смерти, или хз, короч оно кривое и неудобное, на стримах это так же отмечали.

В целом, норм так обнова, если растянуть длительность дня в упор, получается более-менее адекватно. Мусора поменьше стало, да и в целом расход ресурсов тоже поадекватнее стал, не такой бесовской, как раньше. Правда это всё равно пока симулятор ловли сигналов, пока вокруг ничего особо не происходит. Пре-альфа удерживала даже после конца стори мода, а сейчас вообще не то. Вроде и база крутая, и контент есть, но играть сейчас как рубить дрова, так же однообразно и тяжело.

А! Спасибо за новые мыльные фотки планет в глоссарии. Теперь их точно хер отличишь друг от друга, одна сплошная серая мыльная круглая масса одинаковых объектов, детектор стал официально бесполезной тратой поинтов и времени :3 ВСЕГДА МЕЧТАЛ ОБ ЭТОМ В ИГРЕ ПРО СИГНАЛЫ ИЗ КОСМОСА.

(+1)

Currently playing on the latest update. I have a bug/problem where the "Save Signal" button would not work whenever a signal reached 100%. Restarting the game does fix the issue so it isn't thorn in my eye, but still rather inconvinient to work around. 

Now for the feedback: I am a huge fan of the new layout of the Alpha Base Computer Terminal. It is much more streamlined and feels more fuild, especially with the triangulation system. I would maybe adjust the controls of it. ALT currently let's you switch between manual control of the cursor and 1, 2 and 3 respectively. Maybe a button for detatching your cursor from the current pointer without the need to switch through all of them would be nice. Also, while I like the new fuse system for the endgame, I feel that their deteroation rate is a bit too high, especially in the early game where you are struggling with your ressources. Something nice as well would maybe be a faster way to open the crates that are scattered around the base. Maybe a way to open them instead of destroying them? The crowbar would be a no brainer for this. That way, you wouldn't need to destroy them with the hacksaw while also having it tied to finding or buying the crowbar.

Also, I feel like there is a bit too... less? (sorry, not a native speaker) of things that would encourage a player to actively go out of the base to discover the cool things out there! There is plenty out there, that the player does not know about if they do not look around properly. Maybe some more easily available clues of these easter eggs and secrets in locations that are frequently visited by the player, like T1 - 3, some of the satellite dishe, points of interests or even scattered around Alpha Base would be perfect for this? Not even something heavy, could be perfectly integrated into the enviornmental storytelling, or even Events inside the base that trigger the curiosity.

Speaking of which, there are a good amount of Events, but I haven't encountered any one of them in my playthroughs of the last week. Same save, but nothing ever triggered. Only the timebased things like the Walker or the Story Events. But not much random stuff.

Has the detector(the percentage on the top right of the screen showing the body where the signal originated from) reached 100% also?

You cannot save a signal until both are at 100. One reason to upgrade it.

Yes it actually has. 

(4 edits) (+5)

This is one of my favorite games to come out in the last few years. It has immaculate vibes. I like the ATV, I love the loop and experience, the concept is divine and the cool machinery for signals and processing is great. The new base is AMAZING, honestly one of my favorite bases in any game. It feels so unique, interesting, thematically appropriate, and it's cozy enough to provide comfort at night but open enough to still be spooky in it's corners. It rocks!
I do, however, think the default days/decay rate are particularly punishing and geared towards experienced players and wiki-divers. The first version I played had time to do tasks and experiment, money was tight but there was enough to still take some chances with purchasing things and find your way.  I'm not saying it's dogshit but, it's clearly balanced for people that already play it and are gaming the mechanics. Sit some people that have played plenty of games but never heard of this down in front of the computer and I guarantee they will not operate at the capacity you are assuming and designing for.  
The game is at it's hardest at the start, and only gets easier from there. It's a strange balance. It's all the more strange when the commonly accepted answers to figuring out how to get enough money to surpass breaking even and working towards that point, the answers all sound like they're adderall-fueled answers from schizophrenics. 'Obviously you need to get a hacksaw and break down the dumpsters, find the hidden log with 43 MREs in it that we all know about. buy burger ingredients and ship burgers back at 9.5 credits a burger (assuming you are collecting gibs and growing tomatoes, of course). If you don't have a lemon plantation by day 5 and a cryptofarm at day 10, what are you even doing??? And you better have towed the generator at the hole (obviously you know the hole, even though you just started) by hooking it up to the ATV and carrying the ATV by hand back to the base'. Like, c'mon man, it's awesome that you can do all of that, but it shouldn't be the baseline. 
I'm just spitballing, but perhaps all the upgrades should come pre-installed (bear with me), and THOSE should burn out and need replacing? That way, over time, the game gets harder if you don't keep up with the modules burning out, and if a part of the grid suffers enough burnouts, THEN that part shuts down entirely - like the fuses, but the rate of decay is based on how healthy the entire grid is. All 'fuses' on the transformers has extremely low decay, but as soon as one burns out, the rest are working harder to compensate. Fix it fast, it only gets worse from here. Or if that's too much, maybe 3/4 of all module fuses are online. That way there's still a optimal point to climb to, but there's way less floundering in place to break even in the first nights. So the first week you should probably be replacing a part every day or so on your loop, and you should know where it is as long as you keep those systems running. If you do a great job it may be even less maintenance, as long as you keep up with it. Or not! But point still stands - its the hardest at the beginning, and it gets easier over time as long as you're fine with cheesing it like the game assumes you will. If you are a new player and not cheesing it, suffer. There's so many chores, you're too busy doing them to have much time to clean the base and explore and experiment, which was a huge part of the charm of the game.

You have to ask what experience you want the game to encourage - exploration, curiosity, a supposedly mundane technical job in a fringe location that you grow attached to and make your own while things around you evolve and reveal that there's more to this than meets the eye? Or a addy-fueled chore simulator that sometimes has interesting stuff happen in between the chores that you can't witness because you're too busy with your dayjob to experience the mystery and adventure? Because originally it was the former, and it moved to the latter, and enough people are on that point that it's clearly not a fringe personal opinion that this happened.

(+3)

Just updated from 0.9.0j to 0.9.0l.

Really, really appreciate the added Nightmare toggle. Been asking it since 0.8.2 and finally getting what I've been asking for feels great.

What's less great, is that some items can no longer be sold via the drone. There are a number of items I just can't get rid off now without a woodchipper. I think it makes sense if a ban list exists to avoid selling plot important items. But I don't see why I can't sell those ugly small curtains, or trash can. You can't even buy a new one to craft into plastic scrap, since old and new curtains don't mix and match.

Another issue I've ran into is the ATV container bug, but I'm sure the devs are already working to fix it.

One suggestion I would make, is that farming feels too random at the moment. I think planting something should never just give you 1 of the same thing in return(with exception to the mushrooms and stuff, since you can craft into multiple seedpacks). Feels pretty bad when I plant a potato and an tomato, only to harvest one of each back. I feel like 2 should've been the minimum. And balancing can always be done through growth time and selling price, instead of nerfing the amount of produce.

(1 edit) (+7)(-1)

I like the new tediums added and the extremely unnecessary new triangulation mechanic. Good update. Finally made the game unplayable

(-4)

"Extremely unecessary triangulation"' yes because in real life people monitoring radars just press one button and immediately receive a signal, no math or calculations require. God forbid we have more job accurate gameplay in the job sim.

(+5)

Should there also be a defecation mechanic for the player, because in real life that also tends to get in the way of performing your job sometimes? Perhaps there should be a scheduled date the protag gets appendicitis on?

(+8)

Could you please make it so you can activate keypads by pressing the numpad enter key? That would make opening the doors that much more natural 

Does anyone know how/where to get the Omega Kerfur crafting book? Since update 0.9.0, the keycard can no longer be picked up with a hook. Overall, the update is quite interesting, but it lacks optimization.

(+2)

Unsure if it is just me or not. in the 0.9.0l [TEST] I can't get any Signal to successfully ping, it's Error 2 consistantly even on new Strong Signals. I know it is a test but just wanted to bring it u

(+2)

unfortunately, I ran into the same problem, but this is not a bug, but a new idiotic signal triangulation system. now, to catch the signal, you need the ping circle to fit into the signal circle. that is, you need to build huge triangles to cover the signal completely and press the enter several times until it works. 

It's soooo annoying and infuriating.

A trick I found out for this. When you make the triangle put your curser on the ping it self. If the range  is around the same for all three then you got it.

(+1)

*sigh* yes, I know how to build a triangle like bigger than signal circles, I mean... well, the dev just drop new thing just to increase the difficulties of ping process, but it's not a salvation for problem with boringness of the game.

also we have whole grid to build triangles... infinite power of triangles...)

(+5)

The controls are KILLING me :( I really like everything else about this update but I cannot stand the new scheme. As a long time Arma player the old interact menus felt so normal to me. I know the old style wasn't everyone's cup of tea, but I miss the responsiveness with the old interact and keystrokes. I feel as though the new implementation is over complicating E/R, whereas the old ALT-based system felt less clumsy. I would love to see an option to use the old style. My two scents 👃 :P

(+1)

Hello! I just wanted to point out something I've noticed with the most recent version of the game release, the fuses when broken with copper wire on a work bench DO NOT repair the unit at all, the current game loop for my self has hit a horrible point cause every day the fuses are breaking in some tower and I'm having to order more and more fuses and not giving any points to advance the game loop at all.  If the wiki is out of date on fuses for some reason or it's a bug I hope maybe it can get fixed asap. Thank you very much!

just turn off coordinate tower decay in the menu of your save. yes its unbalanced right now

(+3)

I'd love if the big metal shutters on top of the garage should be closable, the fully/partially opened look as of now bugs me (more cooking recipes would also be welcome!)

(+1)(-2)

completely unrelated, but are you going to ever go back and finish your old projects?

it's been 2+ years...

of course, keep your focus on this game lol, but just wanna know

(1 edit) (+1)

How much time is left until the game's release? What version will it be? I understand there's likely a lot of work on the project, but I'd be interested to know roughly what percentage of the game is complete.

(1 edit) (+1)

This is probably a skill issue, or weak constitution, but can we have an option for controlling the power outages frequency? In my current game I've had 3 nights back to back outages. 
Can't even fully charge the ATV battery in between running around for server/satellite floppies and getting a little sleep. 

Maybe I just have bad RNG? Still, love the game so far!

(+1)

Power outages only happen from events, not maintaining transformers or not restocking the fuses in the cr towers if i'm not mistaken. Cr towers can be a pain to maintain but there is a setting for them i think.

(+4)

Transformers degrade over time. The degradation is somewhat random but predictable, scaled by: The amount of breakers turned on(You can switch off coordinates with the computer when not looking for new signals for example), the amount of upgrades the transformers have, the frames you have running that are plugged into the wall.

You can check transformer conditions with tr.check on the server room console(or any of the satellite consoles). If one is running low, you might want to preemptively go and bring it back up to 100% before it fails.

Beyond condition reaching 0, I know two things can knock your power out. One is story events, those are fairly rare. Though two does happen back to back on two days. It should be fairly easy to recognize, as it usually leads to something else happening around the transformer.

The other is the lightning wisps spawned during a fog event. And you need to be very unlucky that it zaps a transmission tower or something. Those are very rare and might not happen even once during a playthrough.(well, fog events aren't rare, but they usually zap something harmless instead)

Viewing posts 61 to 80 of 147 · Next page · Previous page · First page · Last page