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A jam submission

RGB-DIMView game page

Une épopée uni-directionelle.
Submitted by iyedos, youbma — 3 minutes, 26 seconds before the deadline
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RGB-DIM's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#14.2004.200
Ambiance#14.4004.400
Sound Design#14.2004.200
Overall#14.2004.200
Aspects Visuels#14.6004.600
Jouabilité#33.6003.600
Originalité#34.2004.200
Respect du thème#44.2004.200

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Le jeu est trop bien c'est juste dommage qu'il y ait pas mal de bugs (les monstres qui spawn pas, spawn kill,...)
  • vraiment bien mais voici quelques axes sur lesquels tu peux t'améliorer. Mets, des checkpoint. Revoit ton spawn d'ennemis qui peut être directement sur toi quand tu apparais dans la salle ou ils sautent de celle ci. Mets un bouton pour enlever le son du jump ou le réduire car il est un peu fort. Sinon gg
  • Le jeu est excellent, il propose différentes expériences classique des platformers. On a une identité visuelle différente pour chaque niveau en plus d'une petite musique de fond. Cependant je trouve le jeu assez frustrant, devoir revenir au début à chaque fois est vraiment trop chiant surtout que le jeu peut être assez injuste en particulier avec les ennemis du monde vert qui me tuait de vraiment loin . Sinon le reste du jeu est vraiment qualitatif

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Comments

Developer

Merci pour vos commentaires et suggestions, tout ça est evidemment lié au temps de la JAM j'ai pas eu le temps de corriger de tout les bugs, et de stabiliser le moteur, de vraiment equilibrer le gameplay, et d'ajouter du contenu, en plus d'un menu, du troisieme monde (bleu, RGBDim mdr pas RGDim), enfin bref, on a fait de notre mieux, merci qq même pour les avis positifs, une version post jam complete sera proposée mais il s'agit d'un projet a part pour l'horizon de l'année prochaine, et tout sera corrigé et bien plus que cela ;), par rapport au thème, l'idée c'etait de faire 3 chemins (R, G, B), sans progression linaire, avec une dimension parallele (le chemin), qui existe en tant que tel, mais avec aucun niveau, qui permet de switch librement entre les trois, selons certaines conditions, et puis a la fin on finit le jeu en sortant du chemin avec les clées de chaque monde, donc trois directions mais un chemin final, bref, vous avez une idée de ce qui est prévu pour la suite, à très vite.