My sixth solo project aims to transport the player into a classic horror story inspired by early vampire novels. Writers such as Sheridan Le Fanu and Bram Stoker—along with later adaptations of the genre—inspired me to create a “playable tale” defined by constant intrigue, superstition, a quest for answers, and the inevitable bitterness of uncovering the truth. *Carmina* is currently in development and will soon see the light of day... or rather, the darkness.

Mi sexto proyecto en solitario pretende transportar al jugador a una historia de horror clásico inspirado en las primeras novelas vampíricas. Escritores como Sheridan Lefanu, Bram Stoker y adaptaciones posteriores del género me impulsaron a crear un “relato jugable” donde la intriga, las supersticiones, la búsqueda y la inevitable amargura de descubrir la verdad serán una constante. Carmina es un juego en actual desarrollo que no tardará en ver la luz… perdón… la oscuridad.