تم التقييم
Play game
مُعَبِّرَةُ الرُّؤَى I The Dream Interpreter's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| الصوتيات والمؤثرات الصوتية | #6 | 3.364 | 3.364 |
| الرسوميات | #6 | 3.773 | 3.773 |
| Overall | #11 | 3.236 | 3.236 |
| الإبداع | #17 | 3.273 | 3.273 |
| عامل التسلية والاستمتاع | #31 | 2.773 | 2.773 |
| استخدام موضوع الزنقة | #35 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Gameplay Link (prefer to be a YouTube link...not private, unlisted or public)
https://youtu.be/Fm22OrZe58w
كيف استخدمت (سخرت) موضوع الزنقة في لعبتك؟
وظّفت موضوع «الحلم» كأساس للقصة وأسلوب اللعب، حيث تلعب بشخصية مُعَبِّرَة الرؤى التي تدخل إلى أحلام الآخرين لتفسيرها. يتنقل اللاعب بين عوالم حلمية مختلفة، يجمع المفاتيح ويواجه رموزًا ومخلوقات مرتبطة بذكريات ومشاعر صاحبة الحلم، ليكشف قصتها تدريجيًا.
اسم محرك الالعاب المستخدم:
Phaser 3
هل أنشأت غالبية اللمحتوى خلال الزنقة؟
نعم، تم إنشاء غالبية محتوى اللعبة خلال فترة الزنقة، بما في ذلك تصميم المراحل، القصة، أسلوب اللعب، العناصر البصرية والبرمجة.
:هل استخدمت مصادر خارجية للعبتك، اذكرهم هنا
نعم، استخدمت بعض المصادر والأدوات الخارجية: مؤثرات صوتية مجانية من Pixabay، وتم توليد أصوات الحوارات باستخدام ElevenLabs، كما قمت بتأليف موسيقى اللعبة باستخدام Suno، مع امتلاكي حقوق الاستخدام وفقًا لشروط المنصة.
هل استخدمت الذكاء الصناعي في لعبتك؟ كيف؟
نعم، استخدمت بعض أدوات الذكاء الاصطناعي كمساعدة في عملية التطوير: استخدمت Codex لدعم وتسريع البرمجة، وKling AI لإنشاء بعض التحريكات، وElevenLabs لتوليد أصوات الحوارات، وSuno للمساعدة في تأليف موسيقى اللعبة.
تم تطوير اللعبه في دولة:
Italie







Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.