Le Bureau des Âmes est officiellement public. Un roguelike auto-battler solo, construit du concept jusqu'à la sortie, avec pas mal de détours en cours de route que je vais raconter ici au fil du temps plutôt que tout mettre dans un seul pavé.
Pour ce premier post, un aperçu de la dernière ligne droite : la nuit qui a précédé la sortie, le jeu ne tournait plus sur navigateur, le son refusait obstinément de sortir, malgré des heures à traquer la cause (permissions du navigateur, fichiers manquants, bus audio, tout y est passé). Jamais vraiment résolu cette nuit-là. La solution a fini par être la plus simple : sortir en version bureau plutôt que navigateur, où tout fonctionnait déjà parfaitement, et laisser le chantier du navigateur pour plus tard.
Ce n'était pas la seule bataille, l'équilibrage économique du jeu a demandé sept corrections d'affilée la même nuit, chacune vérifiée par simulation avant d'être testée en vrai. Je raconterai cette partie-là dans un prochain post, elle mérite plus qu'un paragraphe.
Le jeu est disponible en français et anglais, gratuit, sur Windows et Linux. Si vous y jouez, je suis preneur de tout retour, surtout sur l'équilibrage et si le thème vous fait sourire.


