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Lo Que Pudimos Salvar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Cumplimiento del Tema | #2 | 4.500 | 4.500 |
| Creatividad e Innovación | #4 | 4.100 | 4.100 |
| Ejecución y Pulido | #5 | 4.000 | 4.000 |
| Jugabilidad y Diversión | #5 | 3.600 | 3.600 |
| Diseño Audiovisual | #5 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo implementaste el tema en tu juego?
El jugador debe elegir entre arriesgarse poniendo recursos escasos en una canasta (bolsa) o ir a lo seguro pero con la posibilidad de perder más recursos.
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Comments
Una experiencia brutal, el arte está genial y la ansiedad de conseguir cosas para la aldea me tuvo super involucrado en lo que estaba sucediendo. La historia y jugabilidad se mezclan bastante bien, me evocó una sensación parecida a cuando jugué Frostpunk, con el tema de la nieve, la hambruna y demás. Muy bien logrado, ¡felicidades!
Excelente juego para el tema, genera bastante tension lo rapido que se acaba el dia. Bien completo el UI y las mecanicas. Sí consideraría que cortar los arboles toma demasiado tiempo, ya que el jugador invertiría un dia entero en ello pero no sentiría la recompensa de eso hasta el día siguiente, y pondría en riesgo la aldea durante ese día de corte.
Igualmente, buen trabajo!
Me gustó mucho la atmósfera opresiva que produce el ambiente, y la implementación del tema fluye excelentemente con el gameplay loop del juego. Buen trabajo!
Muchas gracias por tu review! Significa mucho
Bastante hardcore! Aunque no le quita lo divertido. Muy buen juego
Muchas gracias :)))