Una experiencia brutal, el arte está genial y la ansiedad de conseguir cosas para la aldea me tuvo super involucrado en lo que estaba sucediendo. La historia y jugabilidad se mezclan bastante bien, me evocó una sensación parecida a cuando jugué Frostpunk, con el tema de la nieve, la hambruna y demás. Muy bien logrado, ¡felicidades!
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Lo Que Pudimos Salvar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Cumplimiento del Tema | #2 | 4.500 | 4.500 |
| Creatividad e Innovación | #4 | 4.100 | 4.100 |
| Ejecución y Pulido | #5 | 4.000 | 4.000 |
| Jugabilidad y Diversión | #5 | 3.600 | 3.600 |
| Diseño Audiovisual | #5 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo implementaste el tema en tu juego?
El jugador debe elegir entre arriesgarse poniendo recursos escasos en una canasta (bolsa) o ir a lo seguro pero con la posibilidad de perder más recursos.





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