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AETHELGARD at the limit's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #15 | 3.444 | 3.444 |
| Theme use | #22 | 3.000 | 3.000 |
| Overall | #27 | 2.967 | 2.967 |
| Creativity | #29 | 3.111 | 3.111 |
| Enjoyment | #31 | 2.778 | 2.778 |
| Audio | #33 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Fun game, the story is nice and the ending idea fits very well with the jam theme. Nice visuals too!
Very fun, I managed to finish it in one sitting, it captured the feel of the jam perfectly, it's a shame about the repetitive music, but the old school vibes won over everything. Congratulations!
A huge thanks to everyone playing AETHELGARD at the limit for the Genial GAME JAM! 🎮
Apologies for a few bugs floating around (step counter UI glitches & rogue goblin dialogue triggers!). I Working on a post-jam patch to fix these ASAP! 🛠️
Thanks for all the love and support!
ITALIAN
Un enorme grazie a tutti coloro che stanno giocando ad AETHELGARD per la Genial GAME JAM! 🎮
Mi scuso per alcuni bug presenti (problemi grafici al contapassi e attivazione anomala dei dialoghi con i goblin!). Sto lavorando a una patch post-jam per risolvere tutto il prima possibile! 🛠️
Grazie per tutto l'affetto e il supporto!
Allora devo dire che il gioco non è male, anzi a me l'estetica gameboy fa impazzire, l'unico problema è che non si capisce benissimo la meccanica dei passi(forse c'era un contatore? Può essere che mi sia buggato a me) e c'è un livello che i goblin mi pare ti prendano un po' a caso, però hai fatto comunque un bel lavoro con il gioco! Volevo in oltre chiederti con che engine l'hai fatto il gioco che ne sono molto curioso.
Ciao! Grazie di cuore per aver giocato e per il complimenti sull'estetica retro!
Ti chiedo scusa per i bug: sì, il contatore dei passi doveva esserci (si è sicuramente buggato!) e anche la hitbox dei goblin in quel livello ha bisogno di una sistemata. Purtroppo rincorrere la scadenza della Jam porta a questi imprevisti, ma sistemerò tutto!
Il gioco l'ho fatto con GB Studio, un engine dedicato proprio allo sviluppo di titoli stile Game Boy. Se sei curioso te lo consiglio assolutamente!
Grazie ancora per il supporto ed il feedback!
Oddio non pensavo l'avessi effettivamente fatto in GB studio penso ci sia stato effettivamente un bel po' di lavoro sotto, perché comunque è bello difficiletto come engine da quel che ho visto in giro
Really cool concept! Sometimes it gives me the goblin messagge at random in the level but still pretty good!
Thank you so much for playing and for the kind words! 😊
Sorry about that random goblin message! It looks like a trigger or hit box overlap bugged out during gameplay. I'm taking note of all these small issues to patch them up in a post-jam update.
Glad you enjoyed the concept overall!
Amazing work,
You nailed it with the visuals. I recently played pokèmon blue for the original game boy and your dialogue box looks really similar.
Thank you so much! Being compared to Pokémon Blue is an absolute honor! 💙
I put a lot of effort into making the GB Studio graphics and UI feel as close to original Game Boy classics as possible, so hearing that really made my day.
Thanks a lot for taking the time to play and leave such a nice comment!