Guau y guau.
La idea y la implementación es increíble y el estilo rollo Balatro mola. Tengo curiosidad como has podido meter el filtro CRT en la versión web sin que explote. Supongo que ventajas de Godot yo con GameMaker fui incapaz.
Muy chulo y divertido. Yo quizás pondría un poco más de tiempo aunque eso en realidad igual es problema de mis dos neuronas XD.
Enhorabuena!
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Teidoku's itch.io pageTheme
ES: En Teidoku no resuelves un Sudoku, sino que lo desmantelas. Quitas números uno a uno asegurándote de que siempre sean deducciones lógicas únicas, haciendo "volver" el tablero a su estado inicial de pistas mínimas para que otra persona pueda resolverlo.
EN: In Teidoku you don't solve a Sudoku, you dismantle it. You peel off numbers one by one ensuring each move was a sole logical deduction, essentially "returning" the puzzle back to its original blank clue state for someone else to solve.
Copyright
No. Todo el código es propio, la tipografía y los efectos de sonido son de dominio público / assets gratuitos con licencia libre (Kenney / CC0).
Info
Objetivos personales con este proyecto:
- Aprender Godot (habitualmente desarrollo en Unreal Engine).
- Terminar y publicar algo 100% jugable (rompiendo una racha de prototipos a medias).
- Divertirme trasteando con mecánicas de puzle y diseño roguelike al estilo Balatro.
Lo doy por cerrado y entregado por falta de tiempo


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