I think it's an autobattler. A dice rolls determine the power of each unit and then you arrange them in a certain way so that they'll be effective against the opponent. I had trouble understanding. Wonderful art.
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Entre les deux mondes's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Originality | #21 | 3.241 | 3.241 |
| Visuals | #21 | 3.241 | 3.241 |
| Enjoyment | #24 | 2.724 | 2.724 |
| Overall | #25 | 3.014 | 3.014 |
| Audio | #25 | 2.241 | 2.241 |
| Accordance to the theme | #28 | 3.621 | 3.621 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
How does the game fit the theme?
C’est un jeu de stratégie dans lequel chaque personnage obtenu aléatoirement lance un dé avant chaque partie. En fonction du résultat, le personnage reçoit un bonus ou déclenche un effet particulier pendant le combat.
What code and assets did you not make from scratch during the jam (if any)?
Nous nous sommes aidés de l’IA pour coder le jeu, mais tous les éléments sonores et graphiques ont été créés par nos soins.
How many people worked on the game?3
Comments
Thanks for playing, and thank you for the kind words about the art! You actually got it exactly right: it's an autobattler where each unit rolls its dice to get an effect, then you place them on the grid before the fight. Sorry it was hard to understand, we clearly need to explain the rules better in the game. Thanks for the feedback!
Absolutely loved it !!! We can clearly see you put a lot of work into it, it makes me so proud :) I really like the designs, all the little details of the characters' personalities, the music and the gameplay which I really liked. A good combination of challenging but still very much enjoyable. Congratulations to you !
Thank you so much, this message made our day!!! It means a lot that you noticed the designs and all the little details of the characters' personalities, we put a lot of love into them. And we're really happy the gameplay felt challenging but still fun, that's exactly the balance we were hoping for. Thanks for playing and for your support :)
Thanks a lot for playing and for the kind words about the idea and the artstyle! You're right about the balancing: with only two days for the jam, we didn't have enough time to tune the classes, so healers and tanks ended up weighing too much in the outcome. That's really useful feedback, thank you!
Cool game! The game is original to me, we can see the work you put into it, i loved the music at the beginning but with time it kinda becomes a bit repetitive.
Great game !!! I finished the game with one remaining life xD, (I found the music a bit annoying sorry :( )
D'abord, bravo pour le jeu ! Ensuite, même si je comprends l'idée derrière, et que c'est plutôt bien fait, je trouve ça vraiment très frustrant de juste regarder les choses se passer sans n'avoir rien à faire (à moins que je sois passé à côté de quelque chose).
Une dernière remarque, dans les effets des dés, parfois il y a des abréviations comme "RM", j'imagine que c'est la resistance magique ? Mais ce n'est pas très clair, le joueur ne devrait pas avoir à deviner ce genre de choses, même si évidemment, il n'y a rien de grave.
Encore bravo :)
Merci beaucoup pour ton retour et d'avoir pris le temps de jouer !
Pour le côté passif, c'est le principe de l'auto-battler : le joueur agit avant le combat, en plaçant ses persos sur la grille en fonction des dés qu'ils ont tirés, et ensuite le combat se déroule tout seul. Mais si cette phase de placement t'a échappé, c'est qu'on ne l'a pas assez mise en avant, donc c'est noté. Et je comprends que regarder le combat sans pouvoir intervenir puisse être frustrant x).
Pour "RM", oui c'est bien la résistance magique. Tu as raison, ce n'est pas clair pour quelqu'un qui ne connaît pas l'abréviation..., on aurait dû l'écrire en entier ou l'expliquer dans les règles.
Merci encore :)


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