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A jam submission

BrewmoonView game page

“You cursed the moon. Get home. Fix it.”
Submitted by Iveruneru — 1 hour, 28 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Temática#31.9001.900
Som#32.3002.300
Arte#33.2003.200
Jogabilidade#32.7002.700
Level Design#32.4002.400
Originalidade#42.2002.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • O pixel art da personagem e do cenário tem uma paleta agradável e coerente, e a música combina com o estilo. Infelizmente não foi possível perceber o objetivo do jogo: não há menu nem instruções, e as poções na mão da personagem não parecem ter função. O cronómetro sugere um desafio de tempo, por isso vale a pena deixar claro o que o jogador tem de fazer e dar às poções um papel na mecânica. Rever também o HUD, cujo texto fica desfocado e por cima da moldura. Há uma boa base visual para continuar!
  • A Ideia está presente, bom esforço para uma pessoa a desenvolver o jogo, faltam partes fulcrais, como um ecrã inicial, um "game over", a mecânica de ganhar velocidade com um salto está interessante, no entanto em termos de level design é um jogo que é para levar para a frustração do jogador, para aqueles querem um desafio, poderá ser interessante, no entanto, poderia ter feito por vários niveis, um nivel um pouco menos desafiante de inicio e à medida que se vai avançando. Em termos de programação, cair e recomeçar é uma mecanica fácil, obriga o jogador a usar a tecla ESC. A musica está bem escolhida, pena que não reproduza quando termina. A Arte está interessante, há uma parte que a arvore está a pairar no background, seria interessante ter animações no personagem. Sobre a temática, pouco presente no jogo, faz parte da história apenas, poderia encaixar noutra temática qualquer. bom esforço, não sei quanto tempo pode despender, mas fico com a sensasão que poderia ter realizado mais.

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Jam Host(+1)

Para quem gosta de Kaiser Levels.