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Brewmoon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Temática | #3 | 1.900 | 1.900 |
| Som | #3 | 2.300 | 2.300 |
| Arte | #3 | 3.200 | 3.200 |
| Jogabilidade | #3 | 2.700 | 2.700 |
| Level Design | #3 | 2.400 | 2.400 |
| Originalidade | #4 | 2.200 | 2.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- O pixel art da personagem e do cenário tem uma paleta agradável e coerente, e a música combina com o estilo. Infelizmente não foi possível perceber o objetivo do jogo: não há menu nem instruções, e as poções na mão da personagem não parecem ter função. O cronómetro sugere um desafio de tempo, por isso vale a pena deixar claro o que o jogador tem de fazer e dar às poções um papel na mecânica. Rever também o HUD, cujo texto fica desfocado e por cima da moldura. Há uma boa base visual para continuar!
- A Ideia está presente, bom esforço para uma pessoa a desenvolver o jogo, faltam partes fulcrais, como um ecrã inicial, um "game over", a mecânica de ganhar velocidade com um salto está interessante, no entanto em termos de level design é um jogo que é para levar para a frustração do jogador, para aqueles querem um desafio, poderá ser interessante, no entanto, poderia ter feito por vários niveis, um nivel um pouco menos desafiante de inicio e à medida que se vai avançando. Em termos de programação, cair e recomeçar é uma mecanica fácil, obriga o jogador a usar a tecla ESC. A musica está bem escolhida, pena que não reproduza quando termina. A Arte está interessante, há uma parte que a arvore está a pairar no background, seria interessante ter animações no personagem. Sobre a temática, pouco presente no jogo, faz parte da história apenas, poderia encaixar noutra temática qualquer. bom esforço, não sei quanto tempo pode despender, mas fico com a sensasão que poderia ter realizado mais.
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Para quem gosta de Kaiser Levels.