Me gustarían propuestas o ideas para implementarlas me gustaria escuchaar sus ideas.
Algunas correciones: 'Integridad' no se lee. Los botones de 'pausar', 'calidad' y 'menú' casi no se ven tampoco. Yo los cambiaría por un único botón pequeño que pause el juego y abra el menú de opciones. Los botones comen la mayor parte de la pantalla, igual que el radar. Quizás puedas probar quitarle el fondo a los botones y dejarles un leve contorno, prueba iconos con un estilo minimalista sin tanto degradé y colores.
Si quitas el radar se podrían acomodar los botones de la derecha verticalmente en la pantalla. Si puedes, en vez de un radar prueba usar iconos en la vista del juego para marcar la posición de los enemigos (o lo que sea que muestren los puntos rojos) tipo el radar del Modern Warfare de 2007.
'Bioma: Tundra nevada' también lo quitaría. Si el juego tiene pantallas se carga puedes mostrar ahí donde está entrando el jugador, si escoje el mapa desde un menú, pues está de mas. 'naves eliminadas' y el puntaje casi no se ve. Eso se puede arreglar con un marco en las letras, veo que tienen un degradé, pero el contraste es bien poco, podría aumentarse el degradado haciendo que este sea negro en vez de verde y dorado o que el propio color de las letras sea mas claro (como en el '0' de 'naves eliminadas'). Una cosa que podría ser resultona durante el gameplay es hacer que los contadores de puntos y naves eliminadas solo aparezcan por un segundo con algún efecto cuando el jugador elimina una nave enemiga. Ah, y las coordenadas debajo del radar también las quitaría, a no ser que sean relevantes durante el gamemplay, si no. Sí, también están al dope.
En general, yo que tú probaría despejar el centro de la pantalla de botones e indicadores y dejarlos a estos mas cerca de los bordes de la misma. no he probado el juego pero no parece que estés mal encaminado, solo que la pantalla se ve muy cargada.
Suerte :-)