Con una mejora en el apartado gráfico os puede quedar un juego muy entretenido! Me gustó la intro y la narrativa, así como los controles. Mucho ánimo en el camino! :)
Play game
Mourning man's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Narrativa | #53 | 2.026 | 2.026 |
| Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #55 | 2.333 | 2.333 |
| Sonido | #90 | 1.949 | 1.949 |
| General | #94 | 2.051 | 2.051 |
| Originalidad | #117 | 1.821 | 1.821 |
| Arte | #121 | 1.462 | 1.462 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Soy malo, la narrativa me hizo gracia viendo que después había una guerra con acción pura. Note que las barras de vida también rotaban cuando se golpeaban con las paredes. Y bueno, si hablo ya del resto, el juego es sólido y la dificultad/diseño es correcto, así que está logrado.
Me gustan los efectos y la idea narrativa. Tiene pequeños detalles que se valoran bastante. Hay un largo camino para recorrer pero estáis haciéndolo guay. ¡Buen trabajo!
Jugado y votado. La jugabilidad normal, es un detalle que tenga efectos pero falta bastante trabajo de diseño y gráficos para convertirse en un shooter decente.
El balanceo es bastante bueno lo que hace que sea bastante divertido de jugar aunque le falte pulido (screenshakes, retroceso, mira en el puntero, algunos gráficos de personajes..). El apartado sonoro funciona muy bien, y lo que hay de gráficos pinta tb muy chulo ^^
El balanceo es bastante bueno lo que hace que sea bastante divertido de jugar aunque le falte pulido (screenshakes, retroceso, mira en el puntero, algunos gráficos de personajes..). El apartado sonoro funciona muy bien, y lo que hay de gráficos pinta tb muy chulo ^^
Me encantan estos juegos. ¡Dame una cámara desde arriba, un arma y no necesito más! Muy sencillito pero divertido de jugar.
Me ha petado un poco la cabeza el cambio de narrativa a gameplay, pero el loop jugable me ha parecido bastante guay, es divertido y el diseño de niveles es interesante. Hay un pequeño problema con las barras de vida de los enemigos que de vez en cuando empiezan a girar cual hula hoop y al principio pensé que se trataba de algún tipo de ataque. Hubiese añadido también algo más de arte por no utilizar capsulas como protagonista y enemigos. Y al igual que unos cuantos comentarios que he visto está el bug el boss. Como última cosilla, pero esta ya por buscarle alguna cosilla más, el efecto de sonido de disparar estaba un poco alto, al bajar el volumen para no quedarme sordo, la música se escuchaba muy bajita.
En general me ha gustado mucho. ¡Buen trabajo!
El gameplay principal está bastante bien logrado, aunque los enemigos se quedan pillados con las paredes y las colisiones a veces hacen que empiecen a rotar sin control, la barra de vida incluida.
Con un poquillo de arte y unos enemigos un poco más currados estaría de 10, pero en general muy chulo!
Me ha gustado mucho, la verdad. Al principio pensé que sería un poco cutre, pero he visto que con los medios que habéis tenido habéis conseguido hacer algo bueno. El diseño de niveles no está nada mal, y la historia me ha dejado intrigado.
Hecho en falta algún enemigo más, pero en general me ha gustado y lo he terminado, aunque el jefe final ha tenido un bug, ha desaparecido y no he podido terminar de matarlo.
Buen trabajo!
No esperaba el cambio de narrativa a gameplay así de repente xD Me ha parecido una idea original. Sé que el arte es lo que más tiempo lleva y es complicado en una semana, pero quizá podríais haber metido al personaje que habla en la narrativa como player y le hubiera dado otro toque! En cuanto a jugabilidad muy entretenido, quizá añadirle un poco de variedad a los enemigos haría que no fuera todo tan repetitivo. Muy chulo!
¡Me ha gustado mucho el sonido de disparar del player y los dibujos hechos a mano! ¡Quizá con más balas estilo bullet hell como en el enemigo final hubiese resultado realmente adictivo! No se si me ha dado un bug o algo, pero en el stage final el enemigo ha desaparecido, y en la barra de vida parecía que aún le quedaba un punto de vida, y no he podido ni pasar de stage ni nada de nada se me ha quedado ahí. ¡Si se mejora el apartado artístico y la variedad de enemigos, puede llegar a ser algo realmente potente! :)
El gameplay a lo Hotline Miami me parece muy bien implementado, con una buena curva de dificultad (¡que no es poco!) y buen ritmo. Quizás a medida que se superan niveles estaría bien introducir más variedad de enemigos.
Hay margen de mejora a nivel de presentación y narrativa (me parece un error de bulto no pasar el texto por un corrector ortográfico, por ejemplo), pero si seguís trabajando en él puede salir algo muy interesante.
También sugiero darle un poco de cariño a la página del juego (alguna screenshot, para empezar), igual os lleva a tener más reviews y comentarios.
Primero que nada muchas gracias por el feedback!!
Con respecto a lo de la variedad de enemigos, si tienes razón, la verdad teníamos en mente muchos enemigos, pero estuvimos escasos de tiempo :(
Con respecto a la presentación y narrativa, si tenemos que mejorarlo, al igual que el arte.
Vamos a darle más cariño a la página! :)
Muchas gracias por todo!
PD: En cuanto pueda descargarme tu juego, lo probaré ;)
Lástima del apartado artístico, pero me gusta la sensación de disparo y la velocidad en la que te mueves. Creo que es una cosa que es difícil de conseguir que se sienta bien y lo habéis logrado.
Felicidades :P
No sé que esperaba al principio, pero desde luego cuando ha pasado de la parte narrativa a la de gameplay, me ha dejado descolocada porque de verdad no era lo que esperaba encontrar. Me ha gustado el cambio.
Con una capa de arte esto es prometedor, ya que las mecánicas son entretenidas aunque me hayan matado ya con War (soy una patata para este tipo de juegos, lo admito). ¡Buen trabajo!


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.