Parecia que no iba a estar entretenido, pero me callo la boca y me termino encantado, 10/10 5 estrellas :3
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| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Estética | #3 | 4.788 | 4.788 |
| Originalidad | #3 | 4.482 | 4.482 |
| Tema | #4 | 4.447 | 4.447 |
| Jugabilidad | #9 | 3.835 | 3.835 |
Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
El juego es entretenido y entendible los pequeños error que posee debido al tiempo que les llevo hacerlo, yo le daría un 4/5
Los puntos que sacaría a relucir serian.
Positivos:
- Arte : El arte del juego es bastante hermoso
- Música: Muy bonita para mi gusto
- Historia: Muy interesante historia, me dejo bastante intrigado
Negativos: Estos serian mas que nada la jugabilidad y sus mecánicas
- El movimiento se sentía con muy poca gravedad para mi gusto y con una caída lenta
- Los 3 Armas que se pueden obtener te hacen daño, cosa que me hizo creer que eran trampas, no se si debían hacer eso
- Seguido del punto anterior, al recoger estas armas no me quedo claro de que eran hasta llegar al Boss, diría que hubiera sigo bueno poner un cuadro diciendo que era o un poco de historia del mismo
- Daño a ti mismo : Al recibir daño tu personaje salta momentáneamente y puede volver a recibir daño, lo que hubiera hecho es el típico momento de invulnerabilidad y parpadeo para poder entender tu situación
- Daño de Las Armas : Al llegar al Boss comencé a atracarlo con las 3 armas, lo primero que note es el hecho de que parece que todas hacen un mismo daño y no se diferencian entre si
- Visual : Esto mas que nada es en cuanto al Boss y nuevamente las armas, las armas dañan al Boss y esto se nota por su barra de vida, pero ignorándola por un instante, no hay algo que me de a entender que esta recibiendo daño, el Boss no hace un ruido o brilla levemente al recibir daño
- Dificultad: Es fácil hasta llegar al Boss, el cual a tener 50% de vida comienza a generar muchos enemigos en un patrón muy rápido de memorizar y al recibir daño sales volando para caer nuevamente en un enemigo y repetir el proceso
Como ya dije, el juego es entretenido y es entendible estos problemas, esta lista de puntos negativos no tiene la intensión de desmotivarlos, todo lo contrario, el una lista de cosas que con pulirlas un poco harán que este juego sea grandioso, además, los puntos positivos, aun que pocos, creo que son los que todos les gustara al probarlo, se esforzaron mucho y salió algo bueno, sigan esforzándose
Todo esto fue mi humilde opinión, no soy critico de videojuegos así que no me mantén.
No tienes idea de lo mucho que agradecemos este tipo de feedback! de verdad gracias por aportarnos estas observaciones al juego!
Si tenemos toda la intención de arreglar cosas en cuanto a gameplay, programación y demás, por que son lo que tiene mas peso al momento, pero sabemos que nos tomara algo mas de tiempo arreglarlo. Por eso gracias por este aporte.
Nos alegra que te haya agradado tanto el juego como para ayudarnos con este comentario! 
Personalmente, creo que el juego era dificil de entender,
- El movimiento se sentía un poco sluggish ¿?,
- la física estaba algo rara, no entendía el objetivo del juego y parecía un walking simulator.
- Visualmente el inicio tiene calidad nivel alpoca/alta, pero durante el juego siento que cae
- Ah y en un momento corrí colina arriba y salí volando y morí, no se como porque el personaje desapareció de la ventana
Siento que le faltaba contenido, la historia estaba bien pero la ejecución pues no es como lo hubiera esperado.
Tomando en cuenta el tiempo y las limitaciones creo que debieron elegir un juego con mecánicas mas simples quizás.
Si, la verdad si nos arriesgamos a lleva a ejecución este proyecto en tan poco tiempo, y pensar que en un inicio creímos tener hechos 3 niveles, pero decidimos enfocarnos solo en el nivel uno y a pesar de ello nos quedamos cortos,
Apreciamos las observaciones, sabemos que tenemos cosas por pulir, y esperamos darnos el tiempo de hacerlo
Muchas gracias por el feedback Hamill!





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