簡単な操作ですが攻撃とチャージのタイミングに頭を使う楽しいゲームですね!
なかなかクリアできない…!
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ついな一閃(ダウンロード版推奨)'s itch.io pageComments
簡単操作かつシンプルなシステムでお手軽にプレイができました!
何を強化するか選択できる点にゲームの面白さがありましたし、ランキング機能と絶妙な難易度も強化の面白さをさらに引き立てていたなと思います。
特に防御貫通を初めて引いたときにはこんなのもあるの!?とわくわくしちゃいましたw
ステージ移行時の演出もこだわりがあってシンプルな作品に見えながらもストーリー、演出、システム等々よく作り込まれた作品だなと思いました。
とりあえずEasyクリアまで、Hardもやりましたがバージョンアップしてなかった関係でボス前フリーズの悲しみを背負いました…
まさにタイトル通りのゲーム、簡単操作でこの爽快感はよいですね! 強化に選択肢があるのも好きです、何かとダブりが多いのはちょっと悲しいですけど
3Dの背景も雰囲気がかなり出てますね、ラスト前演出はベタだけど好き、ただ初見時はいいけど繰り返すようなプレイをするにはちょっと演出が長いのでスキップか高速化も欲しいなと思わなくもないです
あと仕組み上ウィンドウ外にマウスが出ちゃうと止まるので、このゲームはデフォルトでフルスクリーンのが良いかなと思ったりもしました
結構な力が入れようが伝わり、しっかり楽しめました、ありがとうございます
Hardモードまでクリアしてきました
初期体力100がきついですが上限+500を引けば何とかなりましたね
攻略のコツですが、チャージすると決めたとき以外はなるべく早く行動して敵の数を減らすのが良いみたいですね
体力上限+の他は行動回数+やシールド関係のものが有用かなと思いました
Hardで行動回数+が出るのかは知りませんが・・・
こだわりポイントは背景の3Dモデルや移動の演出だけでなく、ついなちゃんのイラストや敵の移動方向に合わせたグラフィックの変更や被弾時の効果音、難易度調整やUIなど数えだしたらキリがないほどありますね
簡単操作でも奥が深く、しっかりやり込ませるに耐えるゲームだと思いました
気になったポイントはスコアの伸ばし方についてなのですが、コンボ数が200ぐらいではそこまで大きく差が出ないのでステージ後の選ぶあれでスコア+をどれだけ拾えるかにだいぶ懸かってる気がして、本気でスコアアタックに挑む方はかなり沼になりそうだと思いました
あと報告なんですけど、
・移動攻撃が途中で止まる時がたまにある
・リトライしたときにコンボ数がリセットされない
という不具合があるようです
遊ばせて頂きました!
クリック一つで遊べる手軽さながら結構プレイに頭を使うやり応えのある楽しいゲームでした。
判定の持続時間の長さもあって迫ってくる敵を一掃出来る範囲攻撃の演出が好きなんですけど、敵の弾幕や黒面などの関係もあって強化してもあまり出番がなかったのは個人的にはちょっと残念でした。
コンセプトが一閃するゲームだと思われるので、そこに力入れるものでもないかという思いもありますけど。
Web版とDL版それぞれやりましたが、ステージ変わる際の演出の違いなどがあって「プレイヤーが操作する部分以外でもゲーム対する印象ってこんなに変わるんだなぁ」と勉強になりました。
ついなちゃん自体の設定もあって、こういうアクションゲームとのデザインは非常にマッチしてますね。最初イージーをクリアして「あれ?これで終わりなのか?」と思って他の難易度をやったらそれぞれにエンディングが用意されているのも面白ったです。
や、やった…クリアできた! クリアできたぁー!!
シンプルで洗練された基本システムにアビリティ追加選択制が加わって、非常に奥行きのあるゲームと感じました。いつかマネしたいです。ちなみに、どうしてもクリアしたかったので終盤は各Waveの最後の一匹だけ残して逃げ回って体力回復を待つ、という技に頼ってしまったことを告白しておきます。
背景が白だったバージョンの頃からプレイさせていただいていたのですが、3Dの背景がついて臨場感が段違いですね。「敵陣の奥深くに乗り込んでいる!」という感じで盛り上がります。タイトル画面から見ることのできる短いバックストーリーとも併せて、プレイに際して「その気にさせてもらえる」ことの重要さを認識しました。面白かったです。

クリアまで遊ばせていただきました!
ついなちゃんと和風の雰囲気がピッタリでイイ感じでした!
シンプル操作でしっかり気持ちよく遊べるゲームでした!






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