Очень понравилась стартовая заставка, но вот геймплей оставляет желать лучшего. Видно, что разработчики вдохновлялись Va-11 Hall-a, но не докрутили. Как уже сказали ранее, книги рецептов в игру не завезли, что ооочень усложняет игру. Также поначалу было непонятно, работает ли игра, пока не догадался нажать пробел, чтобы увидеть реплику
Play game
Robar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Оценка | #56 | 2.917 | 2.917 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
NoName
Описание игры и управление
Машину прогресса не остановить: на планете Облитус настала эпоха электрификации. Роботы, населяющие Облитус, переходят на электромоторы, старые добрые технические жидкости теряют популярность. Вам предстоит играть за бармена, хозяина одного из последних мест, где сохранился дух уходящей эпохи. Мешайте коктейли, общайтесь с посетителями – живите!
Как играть:
Перетащить объект - ЛКМ Наклонить бутылку - ПКМ Переключиться на шейкер - S Вылить жидкость из стакана/шейкера - колёсико мыши Пропустить реплику – пробел
Важно: перед игрой, пожалуйста, ознакомьтесь с книгой рецептов (https://drive.google.com/drive/folders/1bfbb_JPtBTU0M79zPPOPjzyNJfEbHWww?usp=sharing).
Comments
Совершенно восхитительное вступление: и музыка, и графика, и гооолос!..
Ребят, без обид, но для меня игра слишком непонятная.
Пробел нажать, чтоб первый робот начал говорить... И я узнаю это из комментариев, а не из игры. И бутылки у вас подписаны не так, как в рецептах. Может, я не разбираюсь в каких-то элементарных названиях, но я так и не нашёл тосол. Да и некоторые другие ингредиенты.
Как отмерять части, тоже не врубился.
Из эстетики, не хватает какой-то музыки на фоне, когда играешь. Это особенно сильно бросается в... слух после вашего открывающего ролика.
Крутой опытный бармен... Просто вы разработчики задали какую-то меру - часть. Но игроки не знают, что она из себя представляет. У вас там резкое изменение идёт. Возможно одно "изменение" в бакале и есть та самая часть, а может, и несколько. Но если одна, то по мне слишком там трудно подгадать, когда тебе надо именно одну часть налить. В таком случае, может, стоит сделать по времени больше интервал между изменением уровня жидкости в бакале.
А по текстам, у вас написано было "Пробел - пропустить реплику". А у меня изначально ничего не было. Я подумал, что что-то сломалось. ))) Может, стоит для таких тупиков, как я, поправить это в описании? А то многие могут так и не увидеть даже первого текста.
К сожалению, у нашего программиста всё очень упёрлось в матерящийся ноут, а также горы рутинной работы по контенту (и то обрезали здоровый кусок, замечу). Честное слово, мы не со зла и не из вредности не сделали идеально, а просто потому что это чёртов джем, он про косяки и недоделки, как ни крути)) Энивэй, спасибо за столь пристальное внимание, с критикой я, конечно, согласна, и если мы будем допиливать игру, естественно, будем править UI, мы очень даже понимаем, что он несовершенен, поверьте.
Арт и звук классные, геймплей нет.
Понятно, что хотелось сделать свой The Red Strings Club, но там книга рецептов, меньше напитков, которые проще друг от друга отличать + у них есть прямо на этикетке эффект. И по сути коктейли там это область, в которую нужно привести вектор.
А здесь книги рецептов в игре нет (хотя и ограничения по времени, в целом, тоже), бутылок дофига и не по всем из них понятно, что они символизируют (например, кто из них керосин, я так и не понял). И если, например, первый робот в лоб просит конкретный коктейль, то второй хочет "чего-нибудь подешевле" (а как я узнаю, у меня никакого прайса и меню нет), а остальных видимо надо просто прочитать по характеру и угадать, что за коктейль им соответствует.
Ну и после второго коктейля у меня перестали крутиться бутылки, и, соответственно, я мог предложить своим посетителям только пустой стакан. (А еще при нажатии на бутылку в меню игра крашится.)
Респект за интро и за... Ну и все. У меня игра отказалась работать, как не пытался. Смотрю интро, открывается бар, сидит печальный робот и я не понимаю, что делать. Смешал все коктейли и пытался их подать и ничего не происходит...
А еще в рецептах не понятно про единицу измерения "ч". Как ее измерять в игре?
И на бутылках шрифт нечитабельный, кроме нафты...
Ч - это часть, грубо говоря, один раз плюхнуть, про подачу - случилась недоработка интерфейса, к сожалению, из-за того, что ноутбук нашего программиста временами отказывался сотрудничать, и цейтнот был ну совсем жестоким. =.= А ещё, наверно, вы не нажимали пробел, чтобы прочесть следующую реплику гостя, поэтому ничего и не произошло после подачи коктейля.
Хороший проект! Мне очень понравилась графика... По духу напомнила старые юморные квесты типа Monkey Island или Deponia. Не очень понятное управление, к сожалению( Но было красиво и интересно) Хотелось бы поиграть в полноценный игру!
Вообще мне понравилось)) Очень клевая катсцена в начале игры, да и арт суперский. Но вот механика создания коктейлей достаточно странная, я так и не понял как шейкером пользоваться)) И жаль что книга рецептов отдельно от игры, было бы круто сделать возможность смотреть их внутри игры. Ну и рецепт Винты я так и не нашел...
Спасибо на добром слове! К сожалению, финальные катсцены пошли под нож, потому что мы выживали с одним программистом Т_Т А так мультики должны были быть везде. Про механику - наверно, странная, но программист правда очень старался, надеюсь, не слишком помешало играть.)) Рецепты мы очень хотели встроить в игру, но в джеме, увы, было 48 часов всего, и они отправились в отдельную папку, равно как ещё два персонажа, арты к которым лежат в ней же Т_Т





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.