Мда, 19 место... Видимо игрокам хоть и "понравилась" игра, но большинство занижало игру по каким-то причинам. Возможно "пеинт" и "юмор" отталкивает людей...
Play game
Приключения Васи Переделкина!'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #14 | 3.087 | 3.087 |
| Развёрнутость механик | #18 | 3.478 | 3.478 |
| Overall | #19 | 3.145 | 3.145 |
| Графика | #23 | 2.870 | 2.870 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Ого, какой гневный комментарий, надо разобраться!
0. Если посмотреть на комментарий в общем, то складывается мнение, что игры как таковой нету, а какая-то неиграбельная программа, которая лишена смысла, но достаточно посмотреть на другие комментарии или обзор в видео, чтобы удостоверится в ином.
А теперь рассмотрим мою игру по частям:
1. Графика должна переносить какую-ту информацию игроку. Как она сделана зависит в основном от разработчика и возможно от игроков. Стиль графики в данном случаи значит то, что графика имеет схожести в определённых чертах. Тогда вопросы к тебе:
Ты смог понять, что моя графика пытается донести игроку? Если в игре есть стиль (как ты и пишешь), то как у неё не может быть графики?
Может быть ты не признаёшь стиль "пеинта" за графику, но снова смотря на другие комментарии, можно понять, что графика существует и делает то, для чего была создана.
2. Механики - это законы, по которым работает игра. Если ты внимательно посмотришь в скриншоты моей игры (как оказалось, подобной внимательности ты не обладаешь), то сможешь узнать, какие механики мне выпали. Если ты хочешь узнать, как эти механики реализованы в игре, то посмотри страницу проекта. Если снова посмотреть на комментарии, то можно понять, что игра работает, а значит в неё можно играть (что и порождает собой геймплей). Повторно задам вопросы:
Ты смог взаимодействовать с игрой? В результате ты получил от игры какой-либо отклик? Ты смог добиться чего-либо в моей игре?
3. Смысл - какое сложное слово! Предположу, что под словом смысл ты имел ввиду то, что игра не обладает каких-либо целей, и как следствие, нечего в ней делать. В игре ты играешь за изобретателя Васи Переделкина, и твоя цель достичь космоса, так как это его одно из давних желаний.
Если ты в этом не видишь смысла, то может проблемы в тебе?
4. Я не понимаю только одно в твоём комментарии: зачем ты ссылаешь на некоторых учеников, которые лучше делают игру, чем я? Я ни тебя, ни твоих учеников не знаю, а попытка узнать о тебе чуть подробнее обошлись неудачей.
И даже если они действительно делают игры лучше меня, то в чём смысл это указывать? Может ты хочешь просто похвастаться перед другими, что ты не хуже? А я тут причём? (Ха-ха-ха, у меня папа такие игры делает, что ты со стула упадёшь!)
Как ты думаешь, это игра столь плоха что в неё не возможно играть, или проблема в тебе, что ты по каким-то причинам захотел написать подобный комментарий без связи с моей реальной игрой?
Очень странный Flappy Bird. Забавная игрушка. Нравится
Из минусов могу отметить только неудобная камера (при повороте поворачивается камера)
Параметр удачи не чувствуется. Наверное не повезло)
Я бы сказал, что моя игра - визуальная новелла с элементами геймплея (͡° ͜ʖ ͡°)
С камерой наверное всё-таки недоработки, но... (не придумал ещё оправдания)
Удача есть и работает, особенно между "порча на всех" и "опачки, кому-то сегодня повезёт" заметна (может когда-нибудь расскажу вкраце, как работает удача)
Эта игра заставила меня посмеется)
Музыкальное сопровождение: идеально подходит под сеттинг игры, и звучит прикольно
Графика: мультяшная, самое то для такой игры, проста но хотелось бы видеть что то более детализированное
Геймплей: прост, и тем интересен.
В игре не хватает каких нибудь эффектов, партиклы например.
Очень интересна механика удачи и разнообразные надписи после смерти
Минусы:
Наклон камеры очень неудобен, может это так и задумано. После победы нет возврата в меню, неудобно однако








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.