Estoy en desacuerdo con Duendek86 n.n a inercia le quitaría lo divertido de conducir la nave con el mouse... Te voy a recomendar Zlog, no se si esté aquí en tich, pero está en steam n.n es un corto juego, muy sencillo, con una jugabilidad clásica pero con planteamientos actuales. Es como un metroidvenia pero de tanque o de nave, y es muy divertido n.n A mi se me afigura que éste juego ganaría mucho con mantener ésta jugabilidad, incluyendo eso de que entre más alejado esté el cursos, el disparo valla más rápido n.n eso le daría un cierto nivel de complejidad a ciertos puzzles que estaría muy interesante n.n
Play game
Crashing Asteroids's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Audiovisuales | #140 | 3.334 | 3.400 |
| Jugabilidad | #167 | 2.589 | 2.640 |
| Culpabilidad (de ser bueno) | #214 | 2.432 | 2.480 |
| Innovación | #375 | 1.726 | 1.760 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Crashing Asteroids
Lista de miembros del equipo
Felipe Urra Rivadeneira
Comments
Me encanta el aspecto grafico. El movimiento quizás le hubiera venido bien un poco de inercia o similar y el shake menos brusco. Pero vamos, en conjunto me gusta.
La estética es simple y agradable, la mecánica y aplicación del tema es algo forzada pero también es original y se aprecia. Ahora, este juego podría ser muy entretenido pero lo que le ha fallado más que nada es variedad de enemigos, como se ve en el momento es simplemente un "asteroids" pero los asteroides no se rompen, la dificultad ni siquiera hay que moverse para tener un score alto, aprecio el intento de agregar game feel con el sacudir de la cámara pero un buen gamefeel o "juice" necesita también efectos visuales, cuando digo de variedad es no solo enemigos que se ven diferente pero que su forma de actuar se pueda diferenciar por lo menos lo suficiente, esto le podría ayudar con la dificultad. Es un buen intento de todos modos.
Me gustó bastante el juego, la idea pudo no haber sido la más original pero la jugabilidad y los audiovisuales 10/10.
Mi récord fue 10144, y no morí porque me hayan chocado, luego de como 15m disparando desde el centro de la pantalla yo mismo me tiré contra un asteroide para ya pasar a probar otros juegos.
A lo que quiero llegar con todo esto, es que se puede trabajar un poco más en la dificultad del juego, tal vez agregándole algunos asteroides que no se puedan destruir y tengas que esquivarlos (además para incentivar la mecánica de moverse), o asteroides grandes que al destruirlos se dividan.
De igual manera excelente juego para ser de una jam, mucha suerte :)
Muy buen juego divertido y entretenido, muy buen juego para poder pasar el rato, espero que sigas haciendo juegos a futuro felicidades!
Está entretenido
Pero no veo dónde aplica el tema de la jam, además el screen shake está un poquito fuerte y pudiste agregar mejor feedback al destruir los asteroides (Como que se destruyan en pedazos y esos también te afecten o que estos cambien la trayectoria de otros al chocarlos o que directamente los destruya y se genere más caos), la forma de manejar la nave es particular y le da un toque especial
En general hiciste un buen trabajo
esta entretenido, si te pones en medio y disparas basta me morí por empezar a moverme xD
buen juego.
Está bien y la manera de mover la nave proporciona un desafío añadido que me gusta, lo que pasa es que creo que hay muy pocos asteroides y te puedes quedar prácticamente quieto sin correr ningún peligro. Respecto al disparo, pasa una cosa rara que si lo espameas el tiempo de recarga se incrementa drásticamente? es una cosa un poco rara pero no influye mucho (otra cosa sería reducir un poco el meneo de la cámara, pero eso es una preferencia personal). No termino de entender como se adecúa esto al tema de la JAM, es un juego entretenido en el que pasar el rato destrozando asteroides pero no creo que sea "demasiado largo". Saludos!
Muchas gracias por tu comentario. Con respecto al ajuste del tema de la Jam: si el cursor está muy cerca de la nave y se dispara el proyectil, este irá muy lento por lo que te demoraras demasiado tiempo en poder volver a disparar (en caso de q el cursor esté muy lejos de la nave pasaría lo contrario). Espero haber podido aclararle su duda. Muchas gracias!!





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