GG ! Bravo !
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Radar Sonar Whatevar's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Overall | #2 | 4.499 | 4.499 |
| Gameplay | #5 | 4.223 | 4.223 |
| Direction artistique | #7 | 4.645 | 4.645 |
| Respect du thème | #8 | 4.628 | 4.628 |
Ranked from 121 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
C'est très bon, assez dur à prendre en main au début mais très plaisant à jouer, la DA est très bien et l'aspect "juicy" est vraiment réussi, vraiment du bon boulot !
Hello!
Très très sympa :)
J'ai parfois l'impression qu'il est plus difficile de toucher les ennemis plus proches du centre qu'éloignés. Je ne sais pas si ça a à voir avec la vitesse des projectiles qui démarrent rapidement et ralentissent sur leur chemin, ce qui ferait qu'ils parcourent une plus grande distance entre deux frames au début, et donc qu'ils passeraient au-dessus, ou si c'est autre chose, mais il faut vraiment viser leur centre pour les toucher, et encore j'ai l'impression que ce n'est pas garanti.
A part ça, l'ajout du déclenchement de l'impulsion sur le clic droit permettrait de ne jouer qu'à la souris (attention, c'est indiqué right click pour le tir en jeu au lieu de left click ;) ).
Et la possibilité de jouer à la manette bien évidemment.
Sinon, j'ai trouvé la musique un peu répétitive mais à part ça, bon niveau de finition :)
Merci !
Pour les ennemis proches, oui c'est un bug qui intervient sur la version WebGL. On l'a fix sur la version post-jam qui sortira bientôt !
Et mince pour la typo dans l'explication des contrôles.. merci d'avoir relevé ! On va réparer ça ;) pour l'impulsion sur le clique droit, c'est une bonne idée oui :o
En tout cas merci des retours complets et détaillés :D
Yo ! Ce jeu est incontestablement l'un de mes plus gros coups de coeurs de cette Game Jam. Je n'ai aucune critique négative à donner dessus (dans le sens que je ne vois pas comment le rendre plus agréable). Il est très fun et d'une direction artistique impeccable. Simple et efficace, vous avez pas été trop ambitieux, exactement ce qu'il fallait pour créer une perle.
Très très cool, une bonne expérience de jeux, le principe marche très bien, la méchanique pour voir les ennemis donne un aspect assez unique au jeu.
L'ensemble est cohérent, l'interface est propre, la DA marche très bien, la musique s'assemble bien avec le tout et le SD marche très bien
Je vais tatillonner et donner des avis subjectif car le jeux est complet et qu'il n'y a pas grand chose à dire car le boulot a bien été fait en 2 jours,
Sachez aussi que même si je ne le dirai pas tout le temps, je garderai très bien en tête que le jeu à dû se faire en 2 jours, et que des concessions se ont certainement faites (je pense que la très grande majorité des participants ont fait des concessions pour rendre un jeu propre et aussi complet que possible)
Je ne suis pas allé complètement au travers de votre jeu, j'ai juste essayer une partie d'~ 5min en essayant de comprendre les différentes mécaniques et feedback, pour ensuite mourir.
Je n'ai pas trop perçu d'augmentation de difficulté mais je pense que c'est certainement dû au manque de temps vu la propreté du jeu,
Petite remarque sur la musique (sauf si je n'ai pas remarqué et dans ce cas my bad), je me dis que ça aurait pu être cool d'avoir un changement dans la musique, une sorte d'intensification, au fur et à mesure de la partie, histoire justement de donner le feeling que l'on avance dans le scoring,
Après là j'avoue je tatillonne, mais il y a pas mal de moment où celle-ci se "calme" j'ai l'impression, et ça contraste un peu avec la tension qui arrive peu à peu via la menace grandissante de mourir.
Petite remarque sur le SD, il marche très bien, l'une des seules choses que j'ai envie de dire c'est que je n'ai pas l'impression d'avoir remarqué un feedback quand le sonar balaye automatiquement l'écran (pas le pulse qu'on active avec espace), je ne sais pas si vous avez déjà essayé, et que ça pollue l'environnement sonore, ou alors si ça n'a pas pu être mis en place, mais je me dis que ça aurait possiblement pu apporter quelque chose au feeling du jeux.
(Sinon j'aime beaucoup le sons de mort)
Bravo à vous en tout cas c'était très plaisant et très bien réussi.
Hey ! Merci beaucoup c'est super gentil !
Pour les retours que tu fais, ils sont super intéressant, c'est ce dont on a besoin ! Je vais tenter d'y répondre :
- Augmentation de la difficulté : Effectivement c'est un bon point, on a eu du mal à l'équilibrer pendant le weekend par manque de temps, et oui elle augmente progressivement mais un peu trop lentement. Une courbe plus rapide permettrait un jeu plus dynamique, c'est sûr.
- Le changement de musique c'était sur notre liste des features cool à réaliser, mais on a pas eu le temps hélas ! Mais c'est clair que ça aurait été teeeellement stylé :O
- Pour le feedback quand le radar balaye les ennemis, eh bien pourtant il y en a bien un ! Une sorte de petit bip très léger à chaque fois qu'un ennemi est détecté. On a dû baisser le volume et garder ça très léger et subtile sinon ça créait un vomi auditif haha. Donc oui il se peut que tu ne l'ai pas entendu :) ...mais c'est bien présent !
Merci encore pour tes retours très détaillés, ça nous aide à nous améliorer ! :D
Wow, j'adore. C'est super beau, y a plein d'effets de partout, ça se joue super bien, c'est pile dans le thème. GG !
Simple et efficace, super beau et le concept marche super bien ! Un de mes jeux préférés de la jam !
Cette qualité, l'idée est géniale, la DA et la musique match tellement, gros GG à l'équipe !
Mais quel polish ! Bravo a l'équipe pour ce jeu qui marche bien sur tous les plans :)
Pas grand chose à redire, la DA et le SD sont mortels, le gameplay fonctionne, j'aime bien aussi la petite histoire qui se cache derrière.
Pour chipoter, peut-être que quelques éléments supplémentaires pourraient pimenter un peu le gameplay, comme des bonus.
Alors déjà, MERCI à toi d'avoir fait ce jeu incroyable. Il est vraiment très cool avec un gameplay très intuitif qui permet une prise en main rapide. les commandes sont très bien choisies. Le fait de pouvoir appuyer sur n'importe quelle lettre du clavier pour tirer nous permet de nous mettre dans la position la plus adéquate pour jouer et c'est franchement top.
Le son entretient pendant tout la durée de la partie une tension très forte, accentuée pendant certaines phases de jeu.
L'ajout du missile rouge qui explose tout une fois qu'on le tue permet vraiment de ne pas trop se crisper pendant le jeu en nous laissant toujours cette porte de sortie si on est vraiment débordé.
Que dire de plus à part que le visuel est vraiment incroyable !
La DA est magnifique, les feedbacks sont vraiment bien et le concept d'utiliser le sonar pour voir les ennemis est vraiment bien exploité.
Les variations d'ennemis mettent un peu de temps à arriver mais sont cools, j'ai bien aimé l'ennemi qui se tue en 3 coups et explose tout.
Le jeu manque un poil de challenge, en milieu de parties j'ai eu des grosses vagues où je montais facilement à x100 de combo mais dès l’arrivée des ennemis explosifs les vagues arrivaient au compte goutte et j'avais du mal à faire un combo de plus de 10 à cause de ça.
Mis à part ça c'est un très bon concept, très beau visuellement j'ai bien aimé, GG !
Une pépite ! Je suis super nul au jeu parce qu'il est exigeant mais sérieusement, c'est une folie furieuse.
Il y a un bug où lorsque l'ennemi est trop près il devient intouchable mais le jeu en met tellement plein la vue, ça gomme ce défaut... Le niveau de finition est impressionnant.
Une perle. Must-have et à garder en exemple (et c'est un jeu de Game Jam ce qui rend la création d'autant plus incroyable)
Un Grand Bravo pour ce travail somptueux ! Une vraie merveille !
Félicitations ! Je ne sais pas quoi dire tellement tout est excellent, la BA est au poil, le polish est monstrueux, c'est parfaitement dans le thème, y a un leaderboard online et vous vous êtes payés le luxe d'intégrer un cheatcode. Vous pouvez me donner l'adresse de votre Salle du Temps pour pouvoir faire tout ça en seulement 3 jours ? D:
Concept original et bien sympa :)
Une amélioration que je trouve importante, vu qu'il faut tirer continuellement, c'est de complètement libérer le tir en le laissant automatique et ainsi ne contrôler que la direction.
Après je vois bien un système de bonus, de tir différents ou de mini-boss pour une version plus poussée :)
Bravo !
Très joli rendu, bien terminé, Gameplay simple mais efficace.
Ça donne envie d'y jouer, bravo :)








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