Très bon respect du thème arcade! Le gameplay est un peu "lourd", j'aurais vu un truc plus nerveux, ceci dit, c'est très fonctionnel, et y'a plusieurs modes de jeu! Bien joué pour ça, mais j'imagine que ça a été pas mal de taff en plus surtout sur les anims! Bravo d'avoir tenté ça, c'est ultra chaud les anims de perso 3D en jams! Bref, GG!
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La Désolation d'Arcadia's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #98 | 4.029 | 4.029 |
| Gameplay | #143 | 2.941 | 2.941 |
| Overall | #156 | 3.186 | 3.186 |
| Direction artistique | #211 | 2.588 | 2.588 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bien joué, c'est déjà pas facile de faire un jeu, alors en faire 3 imbriqué gg ;)
J'ai juste eu un soucis avec le manque de clarté sur les limite gauche et droite quand on joue a la moto par exemple, ou aussi on attend beaucoup les ennemis lors du combat a l'épée et c'est assez frustrant quand la phase de jeu dure 3 coup d'épée :D
Difficile de faire plus arcade ! J'ai trouvé un peu compliqué de viser lors de la phase de tir, mais comme on peut un peu spammer ça n'est pas problématique. Les trois gameplays différents marchent bien. Et bravo d'avoir tout fait en 3d, en si peu de temps ce n'est pas évident !
En un mot : bravo. Etre arrivé à terminer ton jeu en 60h c'est déjà incroyable. Les animations sont superbes. et j'ai beaucoup aimé les vfx quand tu tues un enemi. ça m'a rappelé de bons souvenirs passés sur pandemonium ( peut être un plateformer pour la prochaine Jam ^^). Bonne continuation
Bravo pour avoir intégré plusieurs gameplay dans le jeu, c'est une sacré perf surtout que globalement ça fonctionne bien. La partie combat au corps à corps fonctionne un peu moins bien vu que l'animation d'attaque est pas hyper fluide, mais c'est pas grave dans le sens où la hitbox est plutôt généreuse et donc ça désavantage pas le joueur. Du coup globalement bien joué!
Ben joué d'avoir fait 3 gameplay différents au sein d'un même jeu ! Y a du boulot et de bon feedbacks!
J'aime beaucoup les phases de shoot et en moto, un peu moins le combat à l'épée, les déplacements font bizarre et l'animation d'attaque fait pas "impression de puissance"
Ah ouais mais là t'as pas plus dans le thème que ça XD C'est même assez difficile de faire un reproche sur la direction artistique parce qu'elle sert tellement bien le respect du thème. On dirait vraiment un jeu de borne d'arcade qu'on verrait dans un bowling ou autres :p
3 gameplays qui se jouent bien (k'ai juste eu un peu de mal à jauger la portée de l'attaque à l'épée). C'est un grand oui pour moi. Je suis un peu sévère dans les notes, et je culpabilise un peu parce qu'on a tous galéré le weekend dernier et personne ne démérite. Mais c'est pour me garder de la marge pour les jeux qui sortent du lot et celui-ci en fait partie selon moi :p
Franchement bien joué d'avoir incorporé tous ces gameplay ! Pas fan de la DA, surtout niveau sonore mais gg pour l'effort !
Le jeu est cool ! Il manque un peu de feedbacks (rajouter un shake caméra quand on tue un ennemi)
Un grand bravo ! Surtout seul ! Woaw ! :o
Merci (la team) Angel Corp,
Pour ce qui est des feedbacks j’étais partagé sur le fait d’ajouter un screenshake. J’en avais mis pendant un temps sur la destruction des ennemis, mais plus je testais le jeu, plus je n’en pouvais plus de voir vu la fréquence à laquelle il se déclenchait, c’était trop. Dans le rush, je n’ai pas pensé à le rajouter au moins au moment où l’héroïne prend des dégâts, mais je l’ajouterai sur la version post-jam.
Le jeu en tant que tel a du potentiel, avec plus de feedbacks, de mise en scène et en corrigeant les soucis graphiques y'a moyen de vraiment lui donner une grosse patate ! Pour une personne seule GG c'est très jouable et intuitif :)
Bien joué d'avoir fait un jeu (avec plusieurs phases) tout seul en un seul weekend !! Je ne me serais sûrement pas lancée seule, donc j'admire la performance !
Bravo à toi et continue comme ça !! :D
Pour 1 personne je trouve le vraiment pas mal, j'aime beaucoup le design de la moto ^^ par contre je trouve cette phase un petit peu trop lente. Avec plus de vitesse ça apporterai au jeu un peu plus de dynamisme.
Réussir a faire 3 gameplays chapeau !
Merci Ryuji, Comme je l’ai dit à ROBOWARRIOR, la phase de déplacement à moto est effectivement à revoir. Pour la vitesse, je me suis dis que le jeu pourrait potentiellement mal tourner à cause du nombre d’ennemis présents dans la scène aux niveaux élevés, mais j’ai peut-être été trop laxiste. A retravailler! ^^
Généralement en GameJam on dit qu’il faut privilégier la qualité a la quantité. C’est beaucoup de travail de polish 3 gameplays diffèrent dans un délai aussi court même s’ils sont simple ! Heureusement ca fonctionne plutôt bien pour un prototype, bien sur il manque des animations, le décor reste désespérément statique (la phase en moto aurait pu servir astucieusement de transition, c’est vraiment bizarre qu’on fasse du surplace). Très ambitieux tout ca ! En tout cas je n’ai eu aucun mal a jouer et a comprendre ce qu’il fallait faire malgré les différents type de gameplay, il ne te reste plus qu’a l’améliorer maintenant ! PS : par contre la musique n’est pas bien choisit, trop répétitive.
Merci ROBO pour ton commentaire, Oui la phase de déplacement en moto est un peu une arnaque ^^’ La manière dont j’ai réalisé les éléments extérieurs imposait que ce soit l’environnement qui bouge autour du personnage et pas l’inverse. Le fait que les bâtiments ne bouge pas ne sert clairement pas à l’immersion, je comprends parfaitement, j’essaierai de corriger ça !
Haha, je vois que je ne suis pas seul à produire un jeu qui "mérite d'exister" x) Bravo pour avoir réalisé ça tout seul en tout cas ! Quelques petites remarques sur le gameplay : à moto on peut esquiver tous les ennemis en se positionnant entre deux rangées et pour la phase de shoot on n'est pas réellement mis en difficulté lorsque l'on spam :)
Merci DELVie, Les chemins des ennemis sur la phase à moto sont assez contraignants. Je n’ai pas eu le temps d’implémenter un schéma prédéterminé d’apparition et l’option d’ajouter davantage de spawners entre ceux déjà existants posait plus de problèmes qu’autre chose. Le fait que les séquences changent rapidement, limite légèrement l’abus de rester entre deux lignes vu que le positionnement est réinitialisé à chaque fois, mais c’est quelque chose sur lequel travailler ^^
Les gameplays sont variés et bien expliqué. Par contre, j'aurais encore préféré qu'il n'y ait pas de musique x)



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