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A jam submission

DiORAMA ドラマView game page

RPG Raro
Submitted by SwimmableBee912 (@SwimmableBee), oqlqo (@oqlqo_lm), Ager (@AgerArg) — 20 minutes, 53 seconds before the deadline
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DiORAMA ドラマ's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audiovisuales#14.8034.803
Jugabilidad#693.1803.180
Culpabilidad (de ser bueno)#723.2793.279
Innovación#963.0663.066

Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
DiORAMA

Lista de miembros del equipo
OQLQO
Ager
SwimmableBee912

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Comments

Viewing comments 26 to 21 of 26 · Next page · Last page
(+1)

El juego esta bueno, el arte es genial y el diseño de las interfaces también, pero la verdad es bastante confuso los controles, estaría bueno aunque sea un corto mensaje que te diga que con el WASD controlas una parte del menú y con las flechas otra. Y el tema que mencionaste sobre poner los muchos textos de los doramas, la verdad no es algo que se entienda y hace que sea muy molesto estar en medio del combate y leer el mucho texto que te tiran los enemigos que la verdad te la suda porque los vas a ver 3 segundos y ya. Pero sin dudas es un juego con potencial que daría para más que una jam.

Developer(+1)

Muchas gracias!!
Estan los controles en la propia interfaz siempre, usando un color secundario para que no sea intrusivo.
El problema es que gente lo vio, y otra no jajajj, asi que, no fue la mejor decisión. Igualmente, esa desicion la tome mas por un lado estetico, intentando que sea una interfaz con una onda mas... "japonesa"? Cargada de informacion, me atrae ese tipo de estilo.

Y sobre los textos, comparto, no se entiende muy bien, parte porque no conseguimos darle el acabado y pulido que necesitaba la propia mecanica narrativa como para que quede claro y se disfrute como deberia.
Porque el chiste realmente es que vos hagas lo que quieras como el jugador, no tenes porque leer todo lo que te dice, el texto lo unico que hace es determinar el tiempo de las acciones de los enemigos. Como un rpg por turnos basado en tiempos de respuesta, en vez de que los enemigos ataquen cada 2 o 3 segundos, atacan cuando se termina su dialogo.
Asi que, que te la sude el texto es parte de la gracia. Donde tambien podes no pegarle a los personajes y terminar el dialogo para recibir una recomensa

Muy mal acabado, error mio igualmente, el programador encargado un genio. Tal vez si hubieramos tenido mas tiempo en la jam, podria haber sido mejor. Agarramos la jam tarde.

Muchas gracias por el comentario y saludos. Disculpa la tardanza de la respuesta, no estoy muy activo por itch ultimamente

(+1)

Jaja no te preocupes, esta jam ya terminó hace años solo que yo descubrí el canal de Alva Majo hace poco, no pensaba que alguien fuera a leer si quiera mi comentario.

(+1)

No se por que alva no te puso en un puesto alto pues para mi yo entiendo el juego a la perfeccion

Developer (1 edit)

Jajajj Muchas gracias!!
Buenisimo que te haya gustado,  y lo hayas entendido jajj
Es medio un desastre, je Se hizo lo que se pudo

Submitted(+1)

Muy muy bueno en todos los aspectos! :D

Developer

gracias!!

Submitted(+1)

Veo el tema, pero por los pelos. Quizas en los ataques pasados en el texto, si hubiese que acertar la longitud exacta del texto o si nos pasamos de longitud pasara algo malo, ya estaria mucho mas en la linea del tema. Quizas tambien necesita un mini tutorial para enseñar bien las mecanicas, me costo pillarlo. Por lo demas, un 10 en visuales, musica, soludos, estetica, feeling. Muy Chulo la verdad.!

Developer

Muchisimas gracias!
Mmh, discrepo jaj
Creo que  así el tema esta bien, porque el propio combate, en cualquier juego rpg es un tema de golpear, recibir daño, algo extra y listo. Es dentro de todo, rápido.
Lo que hicimos es agarrar la misma idea, pero, agregándole el concepto de diálogos de DORAMA, donde lo que dicen es muy largos por que se buscan extenderlos, con un contenido podria ser mas corto y seguir funcionando, pero, al que a la propia extension, se le pueden rescatar cosas. 
Buscamos con la estructura del mapa y la presentación del mundo crear una unión entre todos los personajes, y que necesites escuchar lo que dicen para   saber los peligros que se te acercan, además,  poder entender mejor todo el mundo donde terminaste.
El problema que tuvimos fue a la hora de ir presentando las cosas , el desarrollo del mapa, no nos dejo tiempo a pulirlo como queríamos y bueh, quedo así mocho.
Saludos!!

(+1)

Esta bien en el juego, es original. Pero no entiendo donde esta el tema de la jam en el. Tampoco entendí el final del juego, no se si estaban atrapados en una dimension o que xD, y en algunas partes los enemigos aparecian muerto quitandose "-1" todo el rato, no se si fue a proposito. De todos modos es un buen juego y me lo pase guay jugandolo.  Muy bueno el arte por cierto, te mereces mas que 5 estrellas jajaja.

Developer

Muchas gracias!!
Uh, eso no nos paso nunca. Es un bug fuerte entonces. No sabria decirte a que te referis
Hay efectos que generan daño por segundo, pero, no deberian aparecer muertos.
Despues, sobre el final, que cagada que no los hayas entendido jajaj, el juego es un diorama del camino para transitar a X (si lo digo se pierde el chiste) pense que lo habia dejado bastante obvio.  Pero, tambien puede ser que sea por lo mocho que nos quedo la mecanica
Sobre el tema, lo termine dejando en la descripción del juego.

Osea si entendi que venia un amigo y jugabais a un juego de rol y luego el final del juego es que terminan la partida de rol, ¿no? Es que como los personajes dentro de esa partida de rol parecia tan realista pense que se habian metido en una dimension o algo. Quizas sea yo que soy algo menso xD y no lo comprendi al inicio

Submitted(+1)

Persona 6 lol. No sé si es un error pero al principio, aún no sabiendo nada, me dejó subir de nivel todos mis stats todo lo que quería, estuve op todo el rato :)

La falta de conexión con el tema de la jam ha enfadado a mi novia, yo aviso

Developer(+1)

uh algo rarisimo, en los testeos no nos saltó ese error.

Y en cuanto al tema, si, tuvimos problemas en cuanto a la aclaración del tema, lo terminamos metiendo en la descripcion del juego.

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