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Super Capivara Jumper's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Diversão | #44 | 2.439 | 2.439 |
| Apresentação | #44 | 2.268 | 2.268 |
| Aderência ao tema | #45 | 2.146 | 2.146 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/11WuXSZuhCNQjm6177IHQ8TVnSSUNdh38/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Olá. Estou repostando o jogo com algumas mudanças baseadas em comentários aqui. Tem bastante tempo, mas infelizmente só consegui pegar para fazer isso agora.
Gostaria de agradecer a todos que comentaram na época, ou que estão jogando agora.
Caso alguém queira ver o Source da nova versão: https://drive.google.com/file/d/12HaoSMgBT16c35Y0Dc6745cd6m1SWC3d/view?usp=shari...
Muito obrigado a todos!
RECEBA!
O visual está meio poluído ksksk, mas tá legal.
A gameplay está legal, mas n dá para entender
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o jogo muito poluído infelizmente. Acredito que se tivesse se dedicado para algo mais original poderia deixar muito mais apresentável o seu jogo.
Gameplay
Não consegui entender muito bem o gameplay. Infelizmente no modo runner eu não consegui avançar no jogo. Não vou mentir que dei algumas risadas com as coisas que você inseriu.
Sugestão:
Analisar o jogo num todo, e ver oque você consegue extrair de melhor nele. As game jams servem exatamente para isso ^^
Finalizando
Parabéns pelo o game.
PONTOS POSITIVOS
- o pulo é satisfatório, principalmente pelas partículas
- os sistemas são funcionais, msm sendo bem simples
PONTOS NEGATIVOS
- o jogo tenta ser engraçado, mas é tanta poluição visual e sonora q incomoda
- mts vzs eu nn consigo diferenciar oq é objeto e oq é cenário
- faltou gamefeel, principalmente na batalha do boss
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK tankei foi nada nessa porra
Ficou legal. Mas ficou um pouco poluído.
engraçadinhos mas meio poluido
- Sei que a ideia do jogo é ser engraçado, mas eu achei tudo muito bagunçado, são muitas informações na tela e a saturação das cores está tão alta que chega dói os olhos, acho que seria legal pelo menos ter mexido no contraste dos obstáculos com o cenário e diminuir um pouco a saturação, às vezes parece que o obstáculo faz parte do cenário e fica difícil de desviar.
- Geração procedural às vezes vinha quebrada, spawnava muita coisa e simplesmente ficava impossível de desviar, o que acabou deixando um pouco frustrante com o passar do tempo.
- Não recomendo usar mouse na hora de criar um jogo no qual o player só atira em uma direção, é legal que, quando a direção é limita, deixar tudo no teclado mesmo, de preferência com a movimentação na setinha, por que ai as possibilidades de teclas para atirar serão maiores.
- Achei muito mancada o jogo reiniciar tudo depois de ter passado a primeira fase, ela já não é tão fácil ai no fim resetar tudo deu uma desanimada.
- Sobre o game feel, ta gostosinho pular com a capivara, principalmente pelas partículas, só senti falta de um feedback maior de dano no boss, principalmente na hora de rebater a barra verde. Tentando usar, por exemplo, mudanças de escala ou sprite, aquela famosa piscada branca, screenshake, exagerar nas partículas, são várias possibilidades.
- Eu gostei da ideia dos chinelos serem limitados, isso faz com que o jogador pense duas vezes antes de ficar só apertando pra atirar.