Задумкаааа - топ! При дальнейшей доработке могла бы получиться одна из самых необычных головоломок
Круть, ребят, левелдизайн местный только иногда хотел запутать)
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие с темой | #1 | 4.200 | 4.200 |
| Overall | #4 | 3.350 | 3.350 |
| Саунддизайн | #5 | 3.000 | 3.000 |
| Геймдизайн | #7 | 3.200 | 3.200 |
| Арт | #12 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Как ваша игра соотносится с темой?
Игра построена на перезагрузке дня после выстрела и прохождении головоломок таким способом
Участвуете-ли вы в номинации на арт?
Скорее нет, только около половины моделек вручную
Участвуете-ли вы в номинации на саунд?
Нет
Нашел кирку и дальше не понял, куда идти :( Попадаю либо в комнату с лестницей, где дверь закрыта (и обратно нельзя), либо в комнату где плиты падают и не могу пройти.
Пока выглядит оч прикольно и хочется пройти дальше, но баг с рестартом уровня прям бесит, нужна полировка.
По основной задумке игры, в самом начале уровня, выстрелив в дверь слева, игрок сможет подобрать в комнате ключ(в сундуке) и дойти до кирки без использования пули. После этого вы раскапываете завал, спускаетесь вниз и поднимаетесь наверх по лестнице в комнату, где есть закрытая дверь и четвёртая нажимная плита. В комнате с четвёртой нажимной плитой выстрелите в дверь, таким образом в вашем распоряжении будут все 4 нажимные плиты(Выставив ящики на верные плиты, вы теперь сможете открыть правую дверь и продолжить своё прохождение).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.