La DA est splendide ! l'interpretation du thème est une bonne idée !
Mais c'est chaud de lire répondre, relire répondre ça va super vite et on ne sait pas si on a bien répondu ou pas, du coup j'ai fini par taper les mots au pif super vite dans n'importe quel ordre pour arrivé à la fin en lisant 1 truc sur 3 ^^.
Le gameplay "casse" votre superbe DA et le concept je trouve.
Dans tout les cas c'est un boulot de dingue que vous nous avez partagé,
respect ! et Bravo !
Play game
Mentalmorphosis's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Direction artistique | #14 | 4.000 | 4.000 |
| Overall | #56 | 2.921 | 2.921 |
| Gameplay | #72 | 2.333 | 2.333 |
| Respect du thème | #100 | 2.429 | 2.429 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
C'est très beau. Manque un petit peu d'animation sur la femme (un petit shader pour donner du mouvement au cheveux peut être ?) mais on est quand même sur de la grosse grosse qualité pour une jam. Taper des mots est très satisfaisant visuellement.
A mon avis le jeu à un peu le cul entre deux chaises. On a une ambiance relaxante, et un gameplay stressant. Il manque quelque chose pour lier les deux.
Hello !
J'ai trouvé ce jeu magnifique, vraiment !
Alors désolé, j'ai un niveau d'anglais plutôt bas, la vitesse de défilement des dialogues avait tendance a ne pas me laisser le temps de comprendre les phrases, du coup j'ai du faire un peu au feeling, je pense qu'avoir une VF ou un délais plus long (pourquoi pas une sorte de mode facile ?) aurait été cool pour les nazes comme moi ^^
Comment on joue en fait ? j'ai RIEN capté J'ai essayé par deux reprises, mais c'est tellement lourd que j'ai abandonné. :( Dommage, totalement le genre de jeu que j'apprécie. HELP ! (en plus le jeu crash une fois sur deux ici)
Des pensées négatives tentent de t'atteindre. Tu dois les lire et choisir une "émotion" à leur envoyer pour les détruire ou les affaiblir. Pour ce faire, il faut taper l'émotion (que tu trouveras dans l'interface en bas de l'écran). Si une émotion négative t'atteint, elle amenuisera tes émotions au point de t'en faire perdre (genre, tu n'as plus d'amour à donner).
Il y aussi des pensées positives, que l'on attrape de la même manière (lecture, choix d'émotion, écriture) qui renforce nos émotions (voir les "ressuscite").
Pour les crash, ils se passent comment ? En faisant quelque chose en particulier ? Au lancement ?
Bon, j'ai pas assez de skill en anglais alors j'ai bourriné mon clavier.... C'est passé !
Compliqué, surtout avec les mots qui apparaissent quasiment au bout. J'aime bien l'idée sinon, ça change et c'est adorable.
Merci :)
Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.
Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p
Da Plutôt sympathique (meme si je trouve le personnage trop statique), le gameplay est une bonne idée mais même en parlant anglais c'est très dur de savoir quelle mot taper et des fois meme en tapant le bon mot celui ci ne fait rien. C'est pas super clair en terme de gameplay et je trouve la correspondance au theme un peu vague. Sinon l'ambiance est bien réussi et les decors sont très cool.
Non, tu as raison, le jeu manque de "juice" et de feedback, on a manqué de temps pour s'en occuper sérieusement. Dans les faits, chaque pensée négative peut être détruite par une émotion, mais peut aussi être affaiblie par d'autres pour qu'elles aient moins d'impact sur ton mental. C'est ce qui se passe quand tu lances un mot mais que la pensée continue de t'atteindre. Ce n'était pas une mauvaise réponse mais une "demi-bonne réponse" :)
Jolis dessins et bonne ambiance. La musique colle parfaitement.
Il m'a demandé un peu de temps pour comprendre à quelle moment ce qu'on tape a un effet. Mais après 3 essaies j'ai réussi à avoir la fin "Everything will be OK". Pas vraiment sûr que ce soir la meilleure fin mais j'ai pas réussi à avoir mieux.
L’interprétation du thème que vous avez trouvé est très bonne, bon boulot!
La DA et l'ambiance sont vraiment dingue j'adore ! Le jeu ne laisse pas le temps de la réflexion et est vraiment très difficile. Mais en tout cas un gros GG







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