Крутая игра, выглядит как законченный проект.
Play game
Bullet Simulator's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Оригинальность | #21 | 3.474 | 3.474 |
| Соответствие теме | #29 | 3.842 | 3.842 |
| Геймплей | #34 | 2.947 | 2.947 |
| Визуал | #36 | 3.316 | 3.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Классная игра, круто еще то, что есть уровни сложности (правда хотелось бы чтобы скорость тоже изменялась, но и так норм). Только с камерой беда, неудобная, а так игра cool
Задумка классная, соответствие теме есть и одна из немногих мной оцененных игр которая вроде даже довольно оригинально сделана. Геймплей медленный, пока долетишь в другой конец комнаты за последним врагом заскучаешь. Видел внизу писали про чекпоинты, но этого в игре я не заметил, возможно стоило сделать небольшое обучение.
75 медленно летящих пуль из 100
Неплохо, даже есть уровни сложности. Странно, что моделька пуля содержит больше вокселей, чем сами враги:) Геймплей довольно медленный, не хватает быстрого перехода к следующей пуле и управление сбивает с толку, обычно у летающих объектов вверх и низ инвертированы, то есть нажимаешь вниз, но взлетаешь вверх.
На самом деле когда периодически или случайно оставил чек, а потом в конце не можешь понять где упустил одного, или когда на последних секундах, из-за спешки врезаешься в стену, то чек поинты могут помочь.
А в slowmode можно быстрее изменить вектор движения.
P.S. Я иногда даже пытался увернуться от препятствий сидя в кресле и зажимая Ctrl
На счёт упустил одного, тогда уж лучше поставить метку сквозь стены или карту с отображением пули и врагов. Чекпоинты просто не дают фишке с запоминаем маршрута по настоящему работать, в принципе, сложность должна быть в том, как долететь до врага, минуя все препятствия, а если тупо поставить чекпоинт, то и лететь заново не надо.
Да, в slowmode можно, но где тогда сложность?:)
Прикольная задумка, ещё бы побольше эффектов от попадания и показать что пуля летит в слоумошене. Ещё хотелось бы контролировать скорость пули например изначально пуля летит достаточно быстро, но при нажатии клавиши включается замедление времени и в этот момент можно сделать все нужный маневры для изменения направления.
Может быть, но за 72 была сделана рандомная генерация комнат, врагов в них, комнаты обтянуты коллайдерами на среднем уровне(не идеально, но более чем играбельно), вполне сносное управление пулей с возможностью некоторой настройки, у врагов настроен скелет (так себе, потому что делал впервые) и rigid body, как таковой анимации смерти нет, это частично физически корректная модель, нарисованы не маленькие, но приятные локации и в целом логично завершённый проект в котором есть много направлений куда расти
очень хорошая игра, менюшка мне очень понравилась, но летать кучу раз за пуля быстро надоедает
Задумка неплохая, визуал приятный, но управление ужасно неудобное, что делает игру неиграбельной





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.