Ich habe im Browser gespielt und konnte leider keine Bücher aus dem Regal nehmen :/ Ist das ein Bug, oder hab ich was falsch gemacht? + Die Textbox war links abgeschnitten, hab ich deswegen vielleicht was nicht sehen können?
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Mias Hauszauber: Gefahr Zuhause!'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Umsetzung des Themas | #8 | 3.726 | 3.778 |
| Sound | #9 | 3.343 | 3.389 |
| Atmosphäre | #14 | 3.233 | 3.278 |
| Polish | #19 | 2.411 | 2.444 |
| Gesamtwertung | #19 | 2.850 | 2.889 |
| Grafik | #20 | 3.233 | 3.278 |
| Gameplay | #21 | 2.466 | 2.500 |
| Innovation | #24 | 2.576 | 2.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Teammitglieder
Julian McCloud & HeroYui & Rin_Aokage & elKorte
Comments
Habe die zwei Flure die von unten ins Wohnzimmer führen erst für Backsteinwände gehalten und mich total erschrocken als ich geschnallt habe, dass ich dort entlang laufen kann und mir der Einbrecher im selben Moment entgegen gekommen ist. xD sehr süßes Spiel!
Cooles Spiel! Die Musik ist echt gut geworden und die Cutscene am Anfang ist auch Klasse geworden.
Süße Idee mit den Objekten sprechen zu können/Dialoge und diese dann in auch in die Story zu integrieren! Die Hintergrundmusik hatte beat! :)
Sehr süße assets :D Die texte fand ich auch sehr schön. Cooles projekt!
Die fertige Version ist auf jeden Fall ganz gut geworden. Der einbrecher ist bei mir zwar regelmäßig gegens regal gelatscht, und die UI hat sich etwas aus dem Fenster skaliert. Aber ansonsten wars gut spielbar und die Dialoge waren witzig. :D
Kleiner Tipp an rande für ein WebGL spiel: man muss auf der Itch seite den Viewport einstellen dass das spiel nicht so eingeengt ist. im fullscreen schien es 720p zu sein, da stelle ich bei nem unity spiel immer 1280x780px ein (wegen dem balken unten). Dann muss man auch nicht zwingend fullscreen machen um das ganze spiel zu sehen.




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