Занимательно. Очень интересная механика с окаменением, да к тому же и так красиво реализованная. Мне маловато обучения и внутренней навигации по локации, хотя сам храм сделан отлично. И наверное хотелось чуть большей динамики. А то ощущение, что через кисель бегаешь. Мелкие баги со странным поведением врагов и ударами, отбрасывающими через весь экран, не мешают получать удовольствие от игры). Сеттинг на отлично, тема контроля раскрыта с необычной стороны, но вот что с "адаптируй"?
Спасибо за вдумчивый отзыв! Уже работаем над большинством этих моментов. А по поводу «Адаптируй, контролируй» мы думаем так: это способность игрока реагировать на всё новые опасности, обходясь минимальным набором действий: 4 кнопки и мышь.
Игра очень понравилась:) Был крик души: "Почему так мало!" Надеюсь на продолжение, прокачку способностей Горгоны и более стремных монстров:) Удачи в развитии проекта и благодарных игроков!
Игра бомбическая) Первое что понравилось это механика окаменения в той позе в которой застыл нпс) Второе что история от имени Гаргоны как жертвы ситуации, многие забыли или даже не знают всего мифа.
Играл на стриме, разработчику высказал всё что думаю прямо в лицо, но здесь для истории тоже отпишусь! Атмосферно, бодро, динамично! Хочется больше вариантов движения и более аккуратную подачу сюжета - блокирующие ввод вставки ломают динамику. Кор механика интересная, но в чистом виде надолго её не хватит
Классная механика с окаменением, разные застывшие позы – отлично реализовано. Жаль не нашел, как разбивать закаменевших врагов вдребезги, было бы прикольным дополнением, но без оружия Горгона лучше казалась жертвой. Головоломка в ее же пещере кажется немного странной, но добавило разнообразие. Спасибо за игру!
Игра очень понравилась и стилистически, и геймплейно. Передана история Медузы именно как жертвы, а не монстра. Вообще по началу долго тупил как выйти из первой комнаты, а потом понял что делать. Может быть небольшой гайд бы не помешал. Его отсутствие может оттолкнуть. Кстати с багами особо не столкнулся.
Спасибо, Евгений! Мы очень рады, что вы оценили идею с переворотом классического мифа. Про гайд не подумали, но уже озадачились этой темой, к следующей заливке игры постараемся реализовать. Лене приветик передаю прямо сейчас! Удачи вам :)
Спасибо, что потестировали игру и верите в нас, коллега! Над гайдом уже думаем, сами не догадались, каюсь. Будем работать над проектом с учетом конструктивных пожеланий, спасибо!
игра очень крутая по задумке, к сожалению пока самая недоработанная из всех. много багов и недоделок. в целом выглядит здорово. если будет реализовано все что в дд задумывалось то будет здорово.
Да, была такая идея про оформление диалогов, но поздно спохватились, а наш 2D-художник рано покинул проект. Я бы взялась за визуальную часть, даже будучи нарративщиком, жаль, мало времени, едва успела свою часть задач. Но все пожелания собираем в копилку идей и постараемся воплотить в обновленной версии, так что спасибо!
Comments
Занимательно. Очень интересная механика с окаменением, да к тому же и так красиво реализованная. Мне маловато обучения и внутренней навигации по локации, хотя сам храм сделан отлично. И наверное хотелось чуть большей динамики. А то ощущение, что через кисель бегаешь. Мелкие баги со странным поведением врагов и ударами, отбрасывающими через весь экран, не мешают получать удовольствие от игры). Сеттинг на отлично, тема контроля раскрыта с необычной стороны, но вот что с "адаптируй"?
Спасибо за вдумчивый отзыв! Уже работаем над большинством этих моментов. А по поводу «Адаптируй, контролируй» мы думаем так: это способность игрока реагировать на всё новые опасности, обходясь минимальным набором действий: 4 кнопки и мышь.
Игра очень понравилась:) Был крик души: "Почему так мало!" Надеюсь на продолжение, прокачку способностей Горгоны и более стремных монстров:) Удачи в развитии проекта и благодарных игроков!
Огромное спасибо! Постараемся все пожелания учесть в расширенной версии!
Игра бомбическая) Первое что понравилось это механика окаменения в той позе в которой застыл нпс) Второе что история от имени Гаргоны как жертвы ситуации, многие забыли или даже не знают всего мифа.
Спасибо за отзыв и за то, что оценили наш сюжетный переворот! Всегда полезно на любую ситуацию посмотреть с разных сторон..
Играл на стриме, разработчику высказал всё что думаю прямо в лицо, но здесь для истории тоже отпишусь! Атмосферно, бодро, динамично! Хочется больше вариантов движения и более аккуратную подачу сюжета - блокирующие ввод вставки ломают динамику. Кор механика интересная, но в чистом виде надолго её не хватит
Обязательно будем думать над доработками! Комментарии во многом сходятся, вектор работ понятен. Спасибо, Сергей!
Классная механика с окаменением, разные застывшие позы – отлично реализовано. Жаль не нашел, как разбивать закаменевших врагов вдребезги, было бы прикольным дополнением, но без оружия Горгона лучше казалась жертвой. Головоломка в ее же пещере кажется немного странной, но добавило разнообразие. Спасибо за игру!
Видимо, разбивание всего будет в следующей, психотерапевтической версии игры ;) Спасибо за впечатления и конструктив, Владимир!
"... нет совести, нет чести, нет пива!!!"
Игра очень понравилась и стилистически, и геймплейно. Передана история Медузы именно как жертвы, а не монстра. Вообще по началу долго тупил как выйти из первой комнаты, а потом понял что делать. Может быть небольшой гайд бы не помешал. Его отсутствие может оттолкнуть. Кстати с багами особо не столкнулся.
Лене приветик!)
Спасибо, Евгений! Мы очень рады, что вы оценили идею с переворотом классического мифа. Про гайд не подумали, но уже озадачились этой темой, к следующей заливке игры постараемся реализовать. Лене приветик передаю прямо сейчас! Удачи вам :)
Спасибо, что потестировали игру и верите в нас, коллега! Над гайдом уже думаем, сами не догадались, каюсь. Будем работать над проектом с учетом конструктивных пожеланий, спасибо!
Очень понравилась идея. Спасибо за игру!
игра очень крутая по задумке, к сожалению пока самая недоработанная из всех. много багов и недоделок. в целом выглядит здорово. если будет реализовано все что в дд задумывалось то будет здорово.
Единственное мне не хватило визуального оформления диалогов.(И замедление при репликах немного сбивает, лучшеб пауза была ИМХО)
Демку прошел со второго раза, так как греческие специалисты забыли в некоторых местах установить забор))
Да, была такая идея про оформление диалогов, но поздно спохватились, а наш 2D-художник рано покинул проект. Я бы взялась за визуальную часть, даже будучи нарративщиком, жаль, мало времени, едва успела свою часть задач. Но все пожелания собираем в копилку идей и постараемся воплотить в обновленной версии, так что спасибо!