Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Заблудшие душиView game page

Прими на себя роль шамана. Проведи камлание и спаси души людей
Submitted by Nikita Krause, Zetzloda, komi_b, Leanid, Arkfos, lutov09, Obir537, Phongich, MercMohito, oskal.37 — 2 hours, 46 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Заблудшие души's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Хорошая игра. Музыка и общая атмосфера очень приятная. Красивое окружение, герой и монстрики. У меня только вопрос по обучению. Читать всплывающие советы в разгар боя сложно, иногда пропускаешь, что надо делать. 

Submitted(+2)

Первое что очень понравилось это музыкальное сопровождение) Очень залипательная игрушка. Радует наличие обучения. Анимация персонажей работает ровно, камера не дергается при перемещении. стиль выдержан во всей игре.  Багов замечено не было.

(+2)

Очень понравилось, графика, интерфейс  и сама игра 

 

(+2)

Очень понравился визуал, интерфейс, иконки все выдержанно в одном очень красивом и приятном стиле. Жанры хорошо подобраны, игра залепательна. не хватает туториала для таких недалеких как я, но это мелочи можно и методом тыка просто пока залипаешь. Класс!

(+2)

залипательно, скилы красиво сделаны, хорошо сделаны иконки интерфейса. прикольно чередование кликов мышкой в определенной последовательности чтобы выбрать скил. из недостатков - недостаточно импакта от попадания в дерево и в игрока. уровень хп немного теряется в интерфейсе

(+2)

Я любитель вампир сурвайвора, соулсторма и прочих топдаун рогаликов поэтому изначально куплен)

Музыка кайф, оформление кайф, жанр кайф и идея защитой объекта кайф.

Отдельно отмечу идею каста заклинаний через последовательное прокликивание, понял не сразу, но когда понял мне понравилось)

Единственное место которое хочется поругать это баланс, противники слишком быстро устраивают зерг раш. Да в играх жанра часто бывает такое, что на экране какой-то хаос, но не на втором же этапе)

Кстати не понял зачем нужно это самое поэтапное прохождение. Имхо лучше б это были стандартные для жанра 30 минут за которые дерево само собой зарядится и у него будет при этом какой-то хп бар, чтобы не отходить от идеи защиты объекта.

Ещё за деревом часто не видно врагов.