Получилось здорово! Прекрасный визуал и звук, молодцы!
Play game
Bug Plunge: Mission Jellycat's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшее попадание в тему | #20 | 2.925 | 2.925 |
| Приз зрительских симпатий | #31 | 3.245 | 3.245 |
| Какая-то шляпа | #45 | 2.925 | 2.925 |
| Лучшая соло игра | #87 | 1.170 | 1.170 |
| Лучшее попадание в альтер-тему | #110 | 1.208 | 1.208 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда Toxart
Code: shoshacuber
Game Design: viermis
Character Art & Comic Art: senkuuuq
Background Art: mezora,
Props Art: smehueshka
Sound Design: alexeydor
Описание игры и управление
A/D - перемещение
Space - прыжок
R - перезарядка
Левая кнопка мыши - выстрел
Помни о менеджменте ресурсов или останешься без патронов!
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/87G3KyONpog?si=Zco3qtDeVGXfsatF
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Очень забавно, вспомнил флешки из 2000-х. Круто постарались)
Забавная игра, классный звук, милая рисовка, с геймплеем есть небольшие проблемки, но в целом все супер! Босс отличный, правда я упал к нему практически присмерти и не смог его пройти))
P.S. Единственная в мире игра, где с дробаша надо стрелять не вблизи, а вдаль, как со снайперки :D
Классная игра! Приятный геймплей, милая рисовка спрайтов (одновременно с диссонансом от криповых врагов). Перепробовал три оружия, надеюсь успел застать все. Автомат показался самым классным. Босс тоже крутой получился. Медленный и жирный, прям ощущение неминуемой гибели, благо его можно быстро проскочить
Показалось что персонаж далековато держит оружие, из за этого частенько стрелял за врага, но быстро приспособился.
Спасибо за игру!
Прикольно )) Видно что команда знает, что делает )) Особо хочется отметить рисовку, очень красиво. Мультяшный харкор - класс!
Никак не ожидал под такой картинкой суровый шутер, не прощающий ошибок. )) Очень милый и крутой арт. Отдельный респект за динамичное и погружающее в игру начало.
Отличная игра! понятное и удобное управление, хорошо что есть авто-перезарядка. Сначала подумал что ресурсов слишком много, но потопу чуть не остался против босса без патронов) Было такое чувство что автомат хуже пистолета, ну или не отличается по силе. Спасибо за приятное времяпровождение
Джон Уик про котомедузок! Приятная графика и музыка. Классный дизайн персонажей. Понятный и залипательный геймплей. Герой хорошо управляется, не было никаких проблем.
Предложения, что можно улучшить (если будете делать пост-джем версию):
- Выдаётся много ресурсов, из-за этого теряется нотка менеджмента патронов. Лучше срезать шанс выпадения предметов.
- Нужно дать возможность восстановить патроны, когда они полностью кончились. Дать лопату/мухобойку, чтобы как-то сражаться с врагом. Или дать пистолет с бесконечными патронами, но очень слабый. Или периодически прилетают мелкие мухи с патронами над головой героя, которые можно сбить прыгнув на них
- Дробовику не хватает ощущения дроби, сделать бы кучу мелких шариков летящих во врага и вообще будет бомба
- При смене оружия теряются все патроны, опасно такое делать перед боссом. Лучше тут придумать систему сохранения патронов. Либо больше патронов выдавать при смене оружия
Спасибо за отзыв! Баланс выпадения предметов был намерено настроен так, но увы даже это не помогло и многие попадали в ситуацию отсутствия патронов :(
При смене оружия выдается 2 магазина, чисто логически не могли оставить предыдущие патроны ибо оружие разное, поддержать разные патроны я не успел (хоть арт и нарисовали).
Мы попробовали сделать ощущение отдачи от оружие через тряску камеры, соответственно у каждого оружия свой паттерн, но видимо получилось не так заметно )
В общем еще раз спасибо за конструктивный фидбек, все предложенные улучшения по делу! :)
Почему то мне захотелось назвать игру "Мухобойка". Хотя очевидно почему. ))
Отличный арт, хороший юмор. Не ожидал в игре босса увидеть характерного. И вроде бы отталкивающие мухи выглядят не так уж и отталкивающе, но рука так и тянется их расстрелять. )
Поздравляю с прекрасной игрой. Единственное что еще бы хотелось добавить, так это импакта от попадания снарядом по противнику. В остальном отличная игра вышла. Думаю шансы до финала дойти высочайшие.
Залогом успешного прохождения оказался стартовый пистолет и прыжки. Показалось, что если падаешь на спрайт жука сверху, то урон по игроку не проходит. Так же соглашусь с комментарием ниже, ситуация 0 патронов ощущается так себе, нужно давать последний шанс, добавить слабую атаку ближнего боя или спавнить патроны. Как итог 3 раза перезапустил игру, а значит увлекла!
Спасибо за отзыв! У мобов есть радиус атаки, который чуть меньше чем спрайт, урон враги наносят через определенный cooldawn :)
Мы очень старались сделать мега простой баланс, мобы не наносят много урона, оружие сильное, лута спавнится очень много, но к сожалению пустая трата патронов приводит к ситуации - когда они заканчиваются. Игра проходится и с дробовиком если на него поменять оружие в само конце, вопрос скилла.
Спасибо за идею, спавнить лут отдельно, когда закончились патроны - решило бы проблему :)
Это не скилл, это просто знание, что если перед боссом поменял оружие, нужно фармить патроны. В другой ситуации стрелять в босса это не пустая трата патронов и не ошибка игрока, так как игра просто проходится таким путем. Ситуация с патронами и ожиданием, когда тебя затыкают враги - это на 100% ошибка геймдизайна. Конечно, в ошибках нет ничего страшного, но вот перекладывание ответственности на игрока и на некий "скилл" - это не вежливо и не красиво с вашей стороны(
У игрока есть выбор, менять оружие или нет. До сцены с боссом должно быть интуитивно понятно, что лут падает с убитых врагов, какое бы оружие не выпало перед боссом, фарм патронов на миньонах дает 100% шанс на победу. Геймдизайн игры не обязан быть таким, чтобы игрок выигрывал всегда. Игра не на столько сложная, долгая, чтобы не пройти ее со второго раза осознав все правила/нюансы игры.








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.