Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Додаткові роз'яснення щодо джему та ваші питання Sticky

A topic by TERNOX created Oct 22, 2024 Views: 4,012 Replies: 94
Viewing posts 1 to 20 of 49 · Next page · Last page
(16 edits) (+6)

Вітаю на джемі! Вже зараз бачу багато питань, по яким треба додаткові роз’яснення. Публікую їх тут і буду регулярно доповнювати.


ЗАГАЛЬНІ РОЗ’ЯСНЕННЯ

  • У ваші новелі можуть бути вибори, а можуть і не бути.

  • Надавати додаткову інформацію щодо вашої новели у описі сторінки гри, включаючи нові зображення на банері чи обкладинці, але не намагайтеся таким чином обходити ліміти правил - такі штуки можуть трошки додавати контексту, але не мають суттєво розширювати події гри.

  • Ви можете використовувати свої старі або нові малюнки, безкоштовні та куплені ресурси, зроблені фото.

  • Використовувати раніше створені інтерфейси, навіть якщо ви використовували їх у своїх іграх.

  • Ви можете не використовувати усі можливості джему - наприклад, не вставляти звуковий ефект, музику чи навіть спрайт або фон. Але текст необхідний.

  • Гра має бути двовимірною візуальною новелу. Якщо ви хочете використовувати 3D-рендер, то у грі вставляйте результат як картинку.

  • Ви не можете використовувати свій сценарій, що був написаний раніше.

  • Ви не можете використовувати чужий куплений або безкоштовний сценарій.


ОДИН СПРАЙТ

Що ви можете робити:

  • Ваш спрайт може мати багато виразів обличчя, змінюючи очі, ніс, брови, рот.
  • Ви можете мати незначних позакадрових персонажів, але лише один має може бути зображено у кадрі і він має бути основним.
  • Спрайт має бути одним персонажем, тож ніяких близнюків, шизокопій і т.д.
  • Відзеркалювати, рухати спрайт, накладати на нього програмні ефекти (зміна кольору, шейдери, т.д.).
  • Показувати лише частину спрайта.
  • Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).
  • Анімувати спрайт для досягнення ефекту дихання, хитання головою чи іншої неактивної анімації (в тому числі завдяки Live2D, Spine, аби не доводилось малювати нові пози або змінювати їх радикально)
  • Обличчя може бути анімовано, наприклад для розмов чи моргання.
  • У грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати та спілкуватися з персонажем на екрані.

Що порушує правила:

  • Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього;
  • Створювати покадрову анімацію поза частин обличчя;
  • Істотно змінювати позу спрайта;
  • Малювати альтернативні зачіски.

ОДИН ФОН

Що ви можете робити:

  • Використовувати можливості рушія щоб накладати фільтри на фон, розмивати, перефарбовувати і т.д.
  • Використовувати скільки завгодно одноколірних фонів у меню та грі, створених вашим рушієм. Це не входить у ліміт одного фону.
  • Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)
  • Масштабувати фон, обрізати.
  • Показувати якісь приховані об’єкти на фоні пізніше через масштабування.
  • Має бути одна локація подій.
  • Фон має бути зображенням, не 3D моделлю.

Що порушує правила:

  • Робити по суті декілька різних фонів, але всунути їх у одне велике зображення.
  • Робити декілька шарів, що будуть щось приховувати, а потім прибирати їх.

ОДНА ІЛЮСТРАЦІЯ (CG)

Що ви можете робити:

  • Використовується ЗАМІСТЬ спрайту та фону.
  • Так само на ній можна змінювати емоції персонажу, як і спрайті.

Що порушує правила:

  • Зображення декількох людей.

ТИСЯЧА СЛІВ

Що враховується у ліміт 1000 слів

  • Текст усіх гілок візуальної новели разом узятих.
  • Усілякі передмови, примітки автора, тощо.
  • Текст вибору для гравця.
  • Текст на картинці, якщо він доповнює історію.
  • Будь-які нестандартні для типової візуальної новели елементи інтерфейсу (елементи якогось іншого жанру).

Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів

  • Введений користувачем текст.
  • Міні-гра з використанням слів, якщо це суто ігова механіка.
  • Знаки, плакати на фоні.
  • Імена діючих осіб у інтерфейсі (для позначення того хто, говорить), але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше важливого сюжетного тексту.
  • Титри зі списком розробників гри.
  • Повторення блоків тексту, який вже був, не рахується заново. Але не зловживайте цим.
  • Текст інтерфейсу, головного меню, тощо.

ОДИН МУЗИЧНИЙ ТРЕК АБО ФОНОВИЙ ЕМБІЕНТ

Що ви можете робити:

  • Використовувати зациклений звуковий ефект, що діє як фоновий шум навколишнього середовища (наприклад, дощ).
  • Змінювати трек різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Вимикати та вмикати трек або ембіент коли завгодно.

Що порушує правила:

  • Міксувати декілька треків в один.
  • Міксувати трек разом з ембіентом.
  • Вручну перемикати місце програшу треку (підлаштовувати під ситуацію, наприклад)
  • Мати окремий трек у головному меню.

ОДИН ЗВУКОВИЙ СЕМЛП

Що ви можете робити:

  • Можна використовувати багато разів.
  • Змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Ви можете зациклювати семпл, але він має бути коротким (до 10 секунд), щоб не перетворюватись у повноцінний додатковий ембіент.
  • Голос не входить у це обмеження.
  • Можна мати окремі додаткові звуки інтерфейсу.

ОДИН АКТОР ОЗВУЧУВАННЯ

Що ви можете робити:

  • Озвучувати може лише текст, що вже є на екрані.
  • Голос можна змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Голос можна замінити окремими семплами (типу бубніння у Undertale чи Animal Crossing), і це не буде враховуватись у обмеження одного семплу. Але ці звуки не можуть сильно відрізнятися одне від одного (тобто, не треба робити декілька різних голосів персонажу).
  • Озвучувати може декількох персонажів.

ГОЛОВНЕ МЕНЮ

На нього не поширюється частина обмежень.

  • Ви можете показати перед початком логотип студії, рушія, тощо.
  • Ви можете показати логотип гри.
  • Ви можете намалювати окремий фон, персонажа чи CG для головного меню.
  • Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню.

Не соромьтеся задавати додаткові питання, цей FAQ буде доповнюватись.

Один музичний трек (або фоновий шум).
Один звуковий ефект (звук та музику можна програвати з різними ефектами, але файл має бути один.

Питання, чи обов'язково має бути звуковий ефект у грі? Чи можна обмежитися тільки одним музичним треком?

(+1)

не обов’язково

(1 edit)

Тобто якщо я хочу як звук використати одну мелодію і один звук зациклений, наприклад биття серця, який буде іти весь час - це вже стає ембіентом і не можна поєднувати? 

формально можна, але замість звукового ефекту

ДЯКУЮЮЮ ТАК ТАК

один повторюваний звук зациклений і одна мелодія, загалом два файли🫡 дякую!

(+1)

У моменти коли в кадрі нема ні спрайту ні намальованого фону чи можна використовувати різні кольори під фон тексту, а не лише чорний? (кольори зроблені в коді) 

(+2)

можна скільки завгодно таких “фонів”, якщо це лише цільний кольором, створений рушієм

(+1)

Чи можна мати у грі одразу українську + англійську (за умови, що українська мова — оригінальна і основна, а англійська — як додатковий переклад і не враховується під час оцінювання)? Чи додаткову мову можна буде додати тільки після закінчення джему?

Приєднуюся до питання

Виникли деякі питання

1. Чи можна додати звук до кнопок, якщо ті не мають головну роль в грі?

2.  Якщо спрайти дозволені тільки зміни емоції то чи дозволяється зробити їх, умовно, сірим кольором/безкольоровими? Чи це рахується як за інший спрайт?

3. Чи можуть бути спрайти як темний силует чи тінь, якщо ті є другорядними? Наприклад, це повністю другорядний персонаж, котрий скаже максимум одну-дві фрази та забудуть про нього.

4. Чи можна додавати один звук до всього тексту, якщо це не є основою геймплею? Наприклад, коли вводиться текст чогось то одночасно чути звук чогось для атмосфери гри. Це питання також дещо переплітається з першим питанням

1. Чи можна додати звук до кнопок, якщо ті не мають головну роль в грі?

Можна, якщо це кнопки інтерфейсу.

2. Якщо спрайти дозволені тільки зміни емоції то чи дозволяється зробити їх, умовно, сірим кольором/безкольоровими? Чи це рахується як за інший спрайт?

Якщо це зроблено засобами рушія то можна.

3. Чи можуть бути спрайти як темний силует чи тінь, якщо ті є другорядними? Наприклад, це повністю другорядний персонаж, котрий скаже максимум одну-дві фрази та забудуть про нього.

Можна, але тільки якщо реально на 1-2 фрази і не зловживати цим.

4. Чи можна додавати один звук до всього тексту, якщо це не є основою геймплею? Наприклад, коли вводиться текст чогось то одночасно чути звук чогось для атмосфери гри. Це питання також дещо переплітається з першим питанням

Не до кінця зрозумів, якщо чесно… У тексту може бути озвучка, як голосом так і семплами по типу як у андертейл.

Щодо 4 питання. Є сценарій та й сам текст в цілому. До них закріплений один(1)  семпл введення тексту (будь це булькання якесь, шепіт тощо). Питання полягає в тому, чи можна вставити семпл до всього сценарію, чи тільки до слів персонажа?

Якщо використовувати не тільки для овзучки персонажу, то тоді це вже буде той самий один семпл, що дозволений. Тобто додатковий семпл робити не можна, тільки оце булькання у вашому випадку.

Час до 3-го листопада - це тільки на розробку чи на оцінювання також, чи після 3-го буде ще виділено декілька днів для голосування?

до 3 числа тільки розробка. а коли будуть готові всі роботи, то тоді почнеться термін оцінювання

Чи можна використовувати іконки/значки в меню та самій грі, не як фон чи персонажа? Ціль використання - мінігра, або іншими словами додаткова ігрова механіка.

якщо це елементи інтерфейса то можна

(+1)

"Що ви можете робити:

Показувати лише частину спрайта"

Чи можна відрізати/стирати частини існуючого спрайта? Це технічно набагато менше роботи, ніж навіть додавати емоції чи анімації 

можна

Також ще одне питання: Чи можна використовувати окреме зображення для обкладинку гри на ітчі при завантаженні проєкту? 

(+1)

так, можна

З'явилось питання. 

Чи можна зробити наприклад 4 фото спрайта з 1 емоцією, але різною емоцією, чи якось 1 фото усі ємоції і вирізати рушієм потрібне?

А то я хз чи треба шукати як вирізати потрібну емоцію у рушії та передвигати до потрібного, чи якщо купка пнг з однією позою та різними ємоціями не буде порушенням правил?

як ви реалізуєте зміну емоцій це вже технічна справа, аби воно позу не змінювало.

(1 edit)

У правилах, окрім обмежень на спрайти/звуки/текст, є обмеження на локацію: 1 локація.
Чи є обмеження на кількість персонажів / діючих осіб (за умови, що інші обмеження не порушені)?
Також вказано "...близнюків, шизокопій" в контексті спрайтів - без контексту спрайтів (тобто за умови, що інші обмеження не порушені), ці теми також табу?

UPD:
Щє одне питання - якщо у тексті діалогів, перед діалогами, є імена діючих осіб, то вони
1) входять до обмежень по тексту?
2) входять до правила, що повторний текст не рахується у обмеженні?

(+1)

Формально обмежень нема, але у основі сюжету має бути той самий основний персонаж на екрані. На теми “…близнюків, шизокопій” табу нема, просто не треба таким чином реюзати один спрайт на купу різних персонажів.

Імена діючих осіб не входять у ліміт, але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше тексту, що важливий для сюжету.

Добрий день,  є одне питання.  Чи можна використовувати тінь персонажа для позначення співрозмовника?  Тобто персонаж буде один,  але діалог буде вестися із тінню.  Це все буде розміщуватися у межах одного арту.

Вітаю. В мене з'явилась ідея для роботи, але думаю що варто буде зробити попередження про підняті теми в роботі. Чи попередження на початку гри буде враховуватись в кількість використаних слів?

(+2)

Трохи перетинається з питанням користувача вище: текстові титри в кінці, а також згадка про те, що новела зроблена в рамках цього джему, — чи враховуються в ліміт слів? Заздалегідь дякую.

(+1)

Чи можна створити персонажа сіамських близнюків? Одне тіло, дві голови і, відповідно, дві особистості. І чи вважається за зміну зачіски момент, коли волосся закриває обличчя персонажа? (тобто до цього воно не закриває) 

(1 edit)
Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)

Тобто, якщо це кімната, умовний рух фіранки від вітру можна? Кодитися буде через анімацію, тобто умовно 3 картинки скажімо з легкою зміною фіранки, щоб створити відчуття руху.
Це ж не порушує це правило, правильно розумію?

І ще питання чи можна додати на бек рух часточок пилу через SnowBlossom?

upd

Якщо на беці є картини з портретами членів сім'ї гг, це ж не порушення? Вони не розмовлятимуть як окремі персонажі, просто портрети на стінах в рамках, тобто саме як складова беку.

Хочу задати питання, якщо добавити екран телефону або вставку якогось мессенджеру це буде порушенням правил чи ні?

ну це формально можна вписати як інтерфейс, тому норм

(1 edit)

1. можна на початку мати темну сціну, яка в половині гри стане світлою?

2. можна користивутися "глітч" ефектом при змінєнні емоцій, щось по типу як в Echo від Gumi? (таймкод: 1:42)

3. це питяння вже було, але я повторю,  можна мати у грі одразу українську + англійську (за умови, що українська мова — оригінальна і основна, а англійська — як додатковий переклад і не враховується під час оцінювання)? Чи додаткову мову можна буде додати тільки після закінчення джему? (автор: ChiiAka)

4. Якщо встигну, то можна свій трек написати? якщо так, то на нього ці правила теж поширюются? (маю на увазі: використання тільки одного інструменту, одного ефектку тощо...?)

  1. Ви можете затемняти сцени методами рушію, так, або просто накладаючи навіпрозрачний чорний фон зверху.
  2. Можна.
  3. Можна.
  4. Звісно можна свій трек, тут обмежень не буде на інструменти.

Буде порущенням правил якщо співрозмовник буде иснувати тіки в тексті? наприклад 2-гий персонаж замість розповідача, тільки без свого спрайту и тому інше?

(+1)

Це нормально.

Viewing posts 1 to 20 of 49 · Next page · Last page