Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Orinoku

1,171
Posts
11
Topics
39
Followers
20
Following
A member registered Jul 06, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Цікава гра, яку я пограла після джему, але мені є що сказати, бо я бачу у світі потенціал.

Школа з релігійним нахилом, яскраві дизайни персонажок - це все дуже класно і багатообіцяюче. Цікава і промовиста назва, гарний візуал - теж плюс.

Музику ви теж підібрали влучно, було лише пару місць у флешбеках, коли музика відсутня.

Насправді я зловила дуже схожий вайб з грою 'Монета' з мікро джему. Знаю, що ви теж брали участь та не знаю чи ви читали ту конкретну гру.

Також маю реакції у тві під час проходження: тут

І тепер хочу трохи підсвітити моменти для зростання.
Мені сподобалася ваша драматургія, як ви перемежовували флешбеки з реальністю, особливо кульмінація з відліком і рішенням Марти викликала у мене сироти.
Але я бачу, що багато коментаторів почувалися спантеличеними, і я б поради просто робити вставки між сценами по центру - навіть таке рішення вже б додало більшої ясності. Як приклад можу привести Еклезію з цього джему, якщо ви грали. Тобто щось на кшталт: 'Шкільна вбиральня. 16:56', 'Кімната Марічки, 07:00', такі штуки. У вас це навіть є буквально на початку гри. 

Другий момент: текст дуже потребує редактури і йому загалом не вистачає літературності. Бо навіть попри дизайни, коли ти вперше бачиш 5 дівчат одразу - плутаєшся. Читачеві, коли персонажів немало, слід давати час на ознайомлення та звикання. Бо коли ви в кінці гри вже припинили міняти спрайти (відкривати роти їм, коли говорять), я взагалі губилася. Тобто умовно ви могли б хоча б текстом описати їх теж на початку флешбеків, наприклад. Надати їм більше рис характеру і звичок, уточнити у кого який голос і так далі. Тим паче, що це діти, в яких можуть бути справді цікаві особливості: закладений ніс, картавість, слова паразити тощо.
Можливо, вам просто не вистачило часу, тому лишився лише перебіг основних подій. 

Ще мені цікаво чи планується щось після фінальної сцени? Бо я згодна з інтерпретаціями Айред щодо фіналу, що їх може бути декілька. Як та, що в Юстину дійсно щось вселилося або ж вона була сама по собі дивненькою і ми розуміємо як ритуал і переляк сформували в Марічки хибне враження.

Загалом це було дуже атмосферно і цікаво, дякую за гру.

Дякуємо за такий неймовірний відгук!

в якийсь момент воно перетворилось на "чувак, навколо тебе суцільна арматура, не недооцінюй дівчинку", і так, уявіть мій захват, коли Фоса вперше з'явилась на екрані, чисто ҐОУ ҐОУ ҐЬОРЛ. Я не дарма в тебе вірила, люба! Вони, звісно, розійшлися мирно, і це було дуже мило, але Фоса 💅 Квін, ти абсолютно варта тої кількості катсцен, що тобі відмалювали.

Насправді це буквально те, чого мені хотілося досягти. Мені хотілося, щоб у гравців виникали саме такі думки і відчуття 😭

Дуже дякуємо за схвальні слова щодо мальовки!

варіативність крута, загалом наявність трьох різних опонентів і шести різних рандомних стартових позицій — це вау. Асоціація кожного персонажа з хімічним елементом, кінцівки формулами, ну ви бєшоні, серйозно. 

Ці слова взагалі влучають просто в моє серце і неймовірно розчулюють 。゚(。ノωヽ。)゚。

А от з казками у мене не так швидко склалась картинка, бо вони розкрились лише на повторних проходженнях. Якщо не перегравати, щоб почитати всі казки, ще й потрапити першим проходженням на Фосу, як це було у мене, ще й не вгадати з казкою, то взагалі постає питання, навіщо вони потрібні.

Загалом саме в цьому і був задум. Тобто, по-перше, три різні казки мали спонукати до перегравання, ну і так, якщо ти обрав не ту казку, то відповідно як Каліон сидів і думав: що це і навіщо. 
Я люблю робити речі, які часом зрозумілі не одразу. Але можливо воно мало сенс для тієї більшої версії, яка була в планах перший тиждень джему. Ознайомитися з блок-схемою, якщо цікаво, можна тут.

скажу просто, що десь на сцені активних перемовин між Каліоном і Натріоною до мене з-за спини підійшов чоловік і сказав, шо Каліон схожий на персонажа, якому думати аж болить І ЦЕ ТАК І Є. Характери настільки добре читаються з самих спрайтів, ну це пісня.

Ці слова теж дуже потішили, ми раді, що командною роботою змогли досягти таких класних дизайнів :3

Дякую за гру, це було цікаво, настирно і зрозуміло навіть без гайду, але все одно дякую, що він був, я змогла впевнитись, що перепройшла геть усе х)

А ми красно дякуємо, що ви пройшли на всі розгалуження. Ми зовсім не розраховували, що хтось наважиться на це в період джему, тому нам неймовірно приємно за такий великий коментар, приділений час та ваші емоції від гри ❤️❤️❤️

Дякуємо велике за такий відгук!

Ми страшенно тішимося, що вам настільки сподобався Каліон і ви так чудово відчули його персонажа с:

Сама ідея, варіативність і оцей прикол з ритуалом просто геніальні. 

І за ці слова окремо від мене подяка. Я дуже рада це чути 🥰

Дякуємо за відгук, нашій команді дуже приємно :3

 Дуже сподобалась ваша ідея (поєднати кіберпанкову симуляцію, ритуал і хімічну реакцію :)

Дякую, як авторці ідеї та сценаристці мені це дуже приємно чути)

Арти, спрайти, фони - гарні, окрема любов - ілюстрації до казок)))
UI - простуватий (+ меню не вкладається в дизайн титульної сторінки)

Дякуємо за добрі слова про наш візуал. Щодо UI він мав бути іншим, ми на жаль не встигли. Якщо цікаво, то пишемо про це тут.

Я правда так і не зрозумів, за яким принципом обираються різні опоненти - повний рандом? Мні трічі випадав Ті))

Так, повний рандом, про який я встигла за час оцінювання дуже пожалкувати, тож при багфіксі виправлю його логіку.

До того ж, деякі темі і моменти повторюються двічі (ГГ двічі роздивлятися ніж, 2 рази повторюється "знайти місце щоб послухати") - це трошки "гальмує екшон")

З цим моментом можу погодитися. Хоча про місце, то справа більше в тому, що Каліон відволікався, але я розумію, про що ви.

Щодо музики, то проєкт виявився завеликим, тому теж не все вдалося відполірувати у цьому питанні, але дякуємо, що загалом визначаєте її позитивно с:

Ритуал у кінці нагадав мені "хімічне весілля" з алхімічних містерій :)

Це ви маєте на увазі «Хімічне весілля Крістіана Розенкрейца»? Це мені таке нагуглило за вашими словами, бо стала цікава паралель, я про такий твір не чула.

Загалом дуже дякую за такий змістовний і розгорнутий коментар ~

(1 edit)
Дуже сподобалася задумка гри! Візуал гарний, а музика чудово доповнює історію. Особливо хочу відзначити казки це дуже цікавий спосіб розкрити персонажів. І арти там дуже милі!  

Дякуємо дуже!!!

Здається, що гра не запам'ятовує, який персонаж уже траплявся в попередньому проходженні, тому мені кілька разів доводилося тикати, щоб побачини нового персонажа. 

Так, я виправлю цю механіку у фіксі, бо на жаль я зробила просто ЧИСТИЙ рандом і тому воно могло по 100500 разів давати одне і те саме.... 

Аля дякуємо за коментар і що приділили нам час!

Дякуємо за відгук! Раді бачити, що вам припали до душі персонажі, і мене завжди тішить чути, як кожен знаходить свого улюбленця серед них :3

На жаль, трохи не вистачило конекту з персонажами та історією, особливо при першому проходженні. Почувалася трохи розгублено.

Насправді, в цьому і був задум, що як Каліон розгублений так і гравець мав бути розгубленим, бо саме через це незнання в деяких рутах і трапляється драма. Єдине, на початку розробки мало бути ще більше сцен після експерименту, якщо цікаво, у мене в тгк є блок-схеми.

Рада, що вам сподобалася пара Білі та Хоми і загалом висловлюю вдячність за такий приємний відгук, бо від авторів ігор, кого ти вподобав, чути це вдвічі приємніше :3

Дякуємо за відгук!

Ще я так і не зрозуміла як обирається опнент і роль. То рандом? Бо я деякі варіанти ніяк не могла отримати.  

Так, це чистий рандом і послухавши коментарі гравців, я для фіксів перепишу умови, щоб люди не настільки билися з ним на ножах.

Допоки здається найнезвичайніше поєднання теми, ідеї та жанру! Прям змогли здивувати в цьому.

Дякую, це дуже приємно чути, тішить 🧡

Але розумію, що обмеження часу джему наклали і на це обмеження.

Насправді да, дуже хотілося дати змогу довше поблукати локаціями. А якби гра прям залетіла аудиторії (як ідея/прототип), то гру можна було б розширювати, додавши візуалізацію кімнати випробувань та різних виборів всередині неї.

За візуал дуже дякуємо, як і за казки, раді, що сподобалося :3

(1 edit)

Це було містично і дуже гарно. Я залипла ще на початку на арті з феями та метеликом внизу екрана. Це було чарівно.

Сама історія цікава і мені було спокійно її грати, бо бажання Міри стати феєю здійснилося, як і дана обіцянка теж.  Але, може, саме тому я почуваюся так, ніби хочу більшого. Бо персонажки у вашій історії харизматичні, візуал захоплює дух... Я навіть запустила гру вдруге, очікуючи підвоху, як у культовій класиці.

Маю також реакції під час проходження: тут
Дякую за гру с:

А, єдине, що хотіла додати, що мені не вистачило можливості гортати назад (але ви і так круто поборолися з рушієм), а такожж текст потребує редактури ^^

Це було гарно. Я рада, що дівчата возз'єдналися і поїхали разом.

Дуже мила мальовка, класний юай. Гарна мелодія підібрана, але мені не вистачило її змін.

Історія цікава, але вам треба або її добре вичитати, або знайти редактора, бо є помилки/одруківки у тексті. Спогади про дитинство дівчат милі, але мені хотілося б більше про Зою, її родину та чутки дізнатися)

Маю також реакції під час проходження (хвала подовженому голосуванню, я встигла дограти та оцінити): тут

Дякую за гру с:

ЦЕ БУЛО ДУЖЕ КРУТО. І розмір історії геть нічого не зіпсував, я у захваті від вашої гри. Просто нема слів.

Музику дуже добре підібрали.

Маю також реакції під час проходження: тут

Дуже дякую за гру <3

Це було цікаво. Дуже витриманий стиль арту та юаю, цікава історія про цікаву планету, але шкода, що мало.

До речі, зацікавили імена героїв. Бо ми теж у нашій грі давали їм 'хімічні' імена, але у вас це просто через сетинг чи я пропустила якусь глибшу причину?

Маю також реакції під час проходження: тут

Дякую за гру.

Я думаю, якби вам вистачило часу, це могла б бути дуже класна гра. 
Мені дуже сподобався візуал виборів, особливо частина з серцями (але я так і не побачила впливу на ігровий процес), також гарне меню, налаштування, беки.

Трохи незвичні після ренпаю збереження та їхній механізм, але видно, що над ux частиною старалися.

Атмосферна музика. 

На жаль, я зловила баг і знаю, що ви ніби нормально зробили лише один фінал? Шкода, що на нього немає гайду, тому доводиться судити лише з того, на що сама наклацала. Бо я застрягла на сцені біля озера.
Проте маю реакції під час проходження: тут

Мені ще ваша гра (здебільшого через персонажів і сетинг) нагадала вн Uncoven, нз, чи ви про таку чули, чи надихалися.

Дякую за гру.

Велллл, я поплакала в кінці... Причому більше з особистих причин, уявляючи на місці Славона інших важливих для мене людей, яких не має поруч і які поховані далеко, щоб було їх легко відвідувати. Тому буду щирою, що мене навіть трохи тригернули слова Славона в кінці, бо я в цьому побачила обвинувачення (знаю, це мої приколи сприйняття і він не це казав, але з іншого боку на 'куплеті' він і сам не з'явився до них, то чого ж в останній сцені, коли сам припинив з'являтися, все одно чекав? Якось воно мені конфліктно з його мотивацією, що це не вони не могли його відпустити, а він їх. І від такого власне мені і стало дискомфортно).
Хоча водночас воно і дуже зворушливо, якщо я вимкну власні переживання.

Теплий арт, який ну взагалі не натякає на драму, класна музика (особливо пісні, особливо про Житомир).
Але з огляду на назву Житомира мені й не вистачило. Бо фактично у мене були очікування про щось драйвове, про пригоди, і воно таким і було в 'інтро', але ну... Насправді, це історія про дорослішання, про те, як важко відпускати. І ніщо в обгортці на це не натякає. Я розумію, що це був плот твіст, але все одно почуваюся суперечливо.

А от тема джему розкрита круто. Це мені дуже сподобалося, одна з найкращих варіацій напевно.

Ще щодо реалізації та фіналів хочу сказати. Не маю нічого рішуче проти юніті, але оскільки у вас є вибори, то мені не вистачило збережень і пропуску.
І гра у будь-якому випадку закінчується одними і тими самими словами Славона? Бо тоді я знову не вважаю це 2 різними фіналами. Ми скоріше маємо 2 різні розгалуження, що впливають на дружбу Ігоря та Діми, а фінал один (у нас в грі наприклад є 2 фінали, а розгалужень набагато більше теж).

Маю також у тві реакції під час проходження: тут

Дякую.

Це була цікава історія. Мені дійсно сподобався фінал, де ми залишаємось і мені здається, оскільки ви робили цю гру за 5 днів, можливо варто було пожертвувати розгалуженнями і зосередитись саме на ньому. Бо він і тему розкриває, і історія з ним цілісна, і загалом у мене навіть сироти були, коли гг закопувала медальйон. Це дуже класний мув.

Також підтримую деяких коментаторів нижче щодо самоповторів та очікувань більшої обізнаності від героїні, чия дипломна робота про обряди. Або, якщо вона не дуже ерудована навпаки, то зробити розкрити саме це десь між рядків.
Самоповтори були й у діалогах, бо багато з них нас нікуди не просували і не давали нам нічого нового, що все-таки важливо для художнього тексту.

Загалом, у гри є потенціал саме за рахунок класної ідеї. Як історик, вона б справді могла вивчати ту епоху через людей, повернутися до міста і написати неймовірну круту дипломну або лишитися. Але, звісно, таке робиться не за 5 днів, і, можливо, навіть 2 тижнів буде замало.

Маю реакції у тві під час проходження: тут

Дякую за гру, удачі на майбутнє ~

Мені здається це історія з великим потенціалом.

Мені подобалася ваша ідея відплати. Мені сподобалося, як головний герой в наших читацьких очах падав все нижче (на жаль, як деякі коментатори Американського психопата я не дивилася, тому не зловила того ж вайбу). Для мене оповідь це троп ненадійного оповідача та руйнування тропу про владного поганого чоловіка, якого одна та сама може виправити (ну, вона виправила, по-своєму, справедливості заради). Але да. Спочатку він весь такий прагне успіху, доглядає за собою, спокушає і зневажає водночас. А потім є Лінда, яка несе певні зміни.
Але оскільки це ненадійний оповідач і героя нам не показують, то взагалі невідомо скільки в його словах правди.

Мені сподобалося як поступово його маска все більше тріскалася, але мені не вистачило тригерів для його внутрішніх монологів (хоча на мою думку справа просто в обмеженості у часі). Тобто от коли він викриває інформацію про снодійне, наприклад.

Фінал чудовий. Приємно побачити заслужену розплату для такого чоловіка. І музика в кінці чудово підібрана!
А от до того мені місцями музика здавалася недоречною.
Загалом, маю реакції під час проходження: тут

Ще хочу похвалити чудову мальовку та консистентний юай.

Дякую за гру.

Гаразд, це моя нова улюблена гра цього джему. Це було фантастично.
Я зіграла лише на 1 фінал, але тільки тому, що хочу потягти це нашою командою на стрім. Бо це було прекрасно.

Гарна динаміка, цікаві персонажі, велика кількість розгалужень. 
І навіть попри те, що з моєю qaйською вдачею я попала на баг, гра залишила по собі чудові враження.

Беки неймовірні. Музика чудова! Дуже емоційно пасує (єдине перевірте її на стики, багато де є).
Приємна мальовка персонажів, класна візуалізація боїв.

Я не знаю, що казати. Вона мені нагадує теж одну пригодницьку гру, яка раніше була на джемі (на жаль не можу пригадати назву) і яка теж лишила по собі хороші спогади.

Маю також безпосередні реакції під час проходження: тут

Дякую вам дуже за гру!
Пінганіть будь ласка, якщо буде багфікс, щоб ми його для проходження скачали 😇😇

Це було швидко (може тому, що я обрала швидкий шлях, звісно) і цікаво.

Добре написаний текст, цікаве рішення з появою тексту будь-де. Дійсно гарно передана атмосфера за рахунок звуків та візуалу.

Маю реакції під час проходження: тут

Дякую за гру

СКАЖІТЬ КОЛИ БУДЕ БАГФІКС МИ ВІЗЬМЕМО ЦЕ НА СТРІМ
благаю, я в захваті!

Це було дуже класно, дуже кумедно. Гарна історія з точки зору драматургії та ідеї (у мене відчуття що ви трохи надихалися Сигналом і Концептом терміну придатності з попередніх джемів, або мене просто зафлешбечило через наявність ядерного вибуху).

Класно, що кожна рушниця вистрілила.

Єдине шкода, що не міняються емоції героїв, нема музики та звуків. Це прямо зурочений джем невстигання у дедлайни.

Ідея з розшифруванням через кросворди фантастика. Мені дуже сподобалося.

Маю реакції під час проходження у тві: тут

Дуже дякую за гру

Для мене це одна з недооцінених ігор цього джему. Можливо справа у простій непримітній обкладинці, бо я сама звернула на вас уваги лише тому, що вас мало хто пройшов.

Дуже класна робота з візуалом, ви вклали у це багато роботи. Як і в чудову музику!

Сама історія теж цікава, підтримую Мальву, я б залюбки подивилася на ваші майбутні проєкти поза обмеженнями чи навіть на джемах, бо впевнена з досвідом у вас виходитиме краще.

У тексті дуже багато помилок, одруківок, пропущених розділових знаків, та й шрифт у грі, як на мене, обрано не найкращий для читання; рятує, що гра коротка. Сама історія цікава, але як вже казали нижче - подана надто в лоб (хоча розумію, що питання більше обмеженості у часі).

Маю реакції під час проходження: тут

Дякую за гру ~

(1 edit)

Це було так чудово! Ще один з моїх фаворитів цього джему! І загалом, певно, моя найулюбленіша гра з тих ваших, у які я грала  ❤

Ми грали вашу гру на стрімі (напишемо вам, коли буде запис) і це було так весело і натхненно. Нашій команді дуже сподобалося.

Кумедні харизматичні персонажі (навіть НІПи), приємний візуал (скільки ж персонажів ви намалювали!), гарно підібрана музика. Дуже класні збереження :3

Занурюватися у вашу історію було справжньою насолодою, тому ми щиро вболіваємо за вас!)

Єдине, вже після стріму сама наткнулася на баг з позиціонуванням спрайтів. Але на враження від гри це не впливає.

Рада, що майстру таки вдалося змусити героїв провести ритуал, бо я щиро переживала :D

Дякую за гру о/

Це було атмосферно. Від першої сцени з ритуалом до останнього рядка відкритого фіналу ми пройшли болісний шлях.

Дуже класний атмосферний візуал. Чудовий летеринг, юай, шрифт у грі, що доповнюють історію і, як порівняли на стрімі (напишемо вам, коли буде запис), роблять це схожим на фільм. Причому досить ранні, коли герої мало говорять і більше показуються пейзажі, а події розгортаються поступово (можливо це був задум, бо полоски зверху і знизу теж роблять це схожим на кіно, хоча мені хотілося б може більшої динаміки, не думаю, що історія стала від того б гіршою).

Чудовий вірш перед перевтіленням Орисі, чуттєве зображення стосунків сестер. Це було гарно.

Про розкриття теми й нічого говорити, цим все почалося.

Дякую за гру с:

Це була чудова динамічна гра! Ви, звісно, і так знаєте, наскільки нам сподобалася ваша гра (дякуємо, що завітали на стрім, ми ще повідомимо, коли буде відео).

Гарна атмосферна озвучка, дуже колоритний юай та дизайн персожок, а також цікава інтерактивність. Вам вдалося за коротку гру зацікавити всесвітом та чудово в нього занурити, що я вважаю крутим результатом.

Дякуємо за гру о/

Чудова історія! Дуже легко було її читати (я все ще хочу гедити, що їх звела Настя, в тому сенсі, що це мала бути дейт Дениса і одночасно подруга Солі, але під-з-вела обох хапвзщшщ)

Дуже круте рішення щодо візуалу та музики, юай неймовірно класний - все це вирізняє вашу гру і я впевнена, що вона багатьом сподобається.

Цікаво розкрита тема ритуалу, ПОВи Дениса змусили посміхатися у цих частинах.
Герої милі, мене потішило розкриття їхнього зближення (єдине, сльози Соломії здивували, ніби й доречно, а ніби мені якось від сцени стало некомфортно, бо ніби хотілося щоб вона пояснила себе, а не в цій частині все трималося на розумінні Дена).

Маю також реакції під час проходження: тут

Дякую за гру о/

Це ще одна з моїх ігор-фаворитів на цьому джемі. Бо я просто люблю саму ідею (і не тому, що колись теж робила гру з акцентом на вітраж вхзхщх). Я мабуть буду в цьому коментарі хаотичною, бо мене розпирає.

Взяти вітраж для такої історії - це дуже хороше рішення. Справді.
Кольорові шматочки, з яких ми складаємо ціле. Але водночас вони ніколи не є цілими по-справжньому.
У родині гг місцями було тепло, була допомога. Місцями? Непорозуміння і холод. Часом шматочки підходили одне одному, часом все ніяк не могли з'єднатися.
Інтерактив з вітражами спогадами? Абсолютно фантастично від реалізації до закладеного сенсу. Це як дуальність виборів після спогадів: яку картинку ти зрештою бачиш?

А, зрозумійте, я ДИКО обожнюю, коли все працює одне з одним на кількох рівнях. У вітражів було два стани: зібраний і ні. Нам доступні два фінали. 
Так само і весь візуал вражає продуманістю, роботою з кольорами. З усього вибивається лише вітальня мами гг. А так усюди є ця єдність. І навіть спрайти! Їхня мальовка, робота з лайном - герої і самі, мов вітражі. Тому я у захваті з цілісності проєкту.

Так, він не ідеальний, є місця, які можна покращити і пишу я про це не заради ложки дьогтю, а тому що я люблю цю візуальну новелу попри це. Ну і водночас, щоб ви не лякалися моїх коментарів у тві, бо я як завжди писала свої реакції під час безпосереднього проходження: тут

Мені до речі здалося, чи мелодія здебільшого у грі одна, просто у різній тональності чи щось таке? Бо цікаве рішення.
Насправді, я думаю мені було легше пережити цю складну гру, бо якби мелодія ще точніше попадала в події, якби сама героїня та оповідь було розгорнутішими, то по частинках вже б ми збирали не вітражі, а мене. А я і так встигла поплакати все одно.

Теми розкриті важкі. Взагалі мені ваша гра тим цінна, що вона про реальне. От справді, з кожною з проблем хтось стикається щодня. Але водночас ви це майстерно загорнули у світ єдиної вигадки і ость такий реалізм на мою думку і є мистецтвом (не знаю, чи зрозумілий мій хід думок).

Персонажі прописані неймовірно. Мені єдине мабуть не вистачило розкриття матері гг, але у всьому іншому... Це було прекрасно.

Єдине підтримую коментар нижче. Мудаковості Юліану дійсно не вистачило. Тобто я бачу, куди ви це вели і що намагалися показати (і воно працює!), але вийшло дуже лайтово, певно.

Та у будь-якому разі я все одно дійсно вболіватиму за вашу гру. Це було чудове. Боляче, але чудово. Як скло. Як вітраж.

Дякую вам. 

Воу, що ж, це був хороший горор (павуку вдалося мене налякати), штуковина в кінці теж вражаюча.

Сподобалася анімація хмар, видовищність горор сцен. 

Сама історія не нова, але якийсь час я думала, що це все байки, тому містика приємно порадувала. Цікаві, цілком логічні фінали.
Але тексту не завадить редактура, особливо опущено багато розділових знаків.

Звуки підібрані влучно. Тема джему розкрита.

Маю також реакції безпосередньо під час проходження: тут

Дякую за гру.

Це було цікаво. Особливо мені сподобався фінал (я чесно на частині трилеру ожила і така: НУ НАРЕШТІ, але так швидко згорнули, що я не встигла насолодитися). Написано добре, але мені було важко продиратися через Я героя (не моє). Взагалі цікаво ким/чим ви надихалися?

Мені дуже сподобався прийом з меню. Загалом у мене якраз навпаки не виникло проблем між частинами гри та відступами на гг, бо як на мене прям відчутно наскільки вони тотожні. Крім того, мені здалося, що в обох частинах притримується однакова драматургія, що також їх добре поєднує.

Дуже класна музика. Мені сподобалося, вона чудово відображала атмосферу.

А от теми джему я, на жаль, не побачила. Окрім хіба що звички героїв тупити у вікно)

Маю реакції під час проходження: тут

Дякую за гру.

Вау, це було дуже атмосферно, мені так сподобалося ~

По-перше, нас одразу зустрічає дуже гарне меню. Я на якийсь час зависла. Робота з курсором теж крута.
Візуал комфортний. Від дизайну гг у різних світах я в захваті.

Сама історія та ідея, що стоїть за нею - вкрай цікава. Мені сподобалося.
Єдине зауваження (але мені здається справа не в навичці, а в обмеженості у часі): текст, особисто мені, було дуже важко читати. Він гарний, беззаперечно, але від нього у мене було відчуття стрімкого гірського потоку: тебе просто несе і ти маєш орієнтуватися на місці, замість того, аби встигнути побудувати власне припущення, звикнути.

Але моя найбільша любоу у вашій грі - музика! Це було прекрасно. Вона так глибоко доповнювала історію, що не передати словами.

Шкода, що героїню однаково спіткає загибель і ми не маємо змогу направду побачити результат її ритуалу.
І ось тут я знову хочу повернутися до сюжету, тому що для мене здібності і здатність гг провести такий складний ритуал виглядає як троп 'бога з машини'. Наче й вона росла під... хвостом богині, але об'єднати два світи? Якось занадто.

Мені ще сподобався другий фінал, де зрештою справдилися саме слова Ели, коли вона просила, щоб світом керували люди, бо у битві богинь не було переможниці, хай би чого не хотіла Тея.

Маю також реакції у тві безпосередньо під час проходження: тут

Дякую за гру.

Розумію, тому можливо для цієї історії було б достатньо навіть просто звуків: природи (спів пташок, щось таке), якесь гудіння лампочок для підземного переходу, гортання сторінок під час читання, цокання годинника для моментів, коли герой вдома)

У будь-якому разі удачі вам на майбутнє, впевнена, надалі виходитиме краще :3

Хороша комфортна історія (якщо не згадувати драматичну складову героя, бо у мене були на тому моменті сироти). Дуже сподобалася музика, пісня в кінці теж гарна.

Тема джему як на мене розкрита дуже цікаво.

Також сподобалося, як написані діалоги між героями та порівняння, які ви використовували.

Маю реакції під час проходження: тут

Дякую за гру с:

Що ж, це була жвава та кумедна історія. Мені дуже сподобалося її проходити на стрімі (дякуємо, що завітали).

Тема ритуалу розкрита цілком і повністю, текст написано легко, цікаво та приємно. Ну, ви і самі знаєте, мені сподобалося, яка атмосфера була жива та динамічна (наслідування мовлення ШІ канон, ситуація героя, момент зі свічками, конфлікт Духа Мудрості).

Візуал (той що намальований вашою командою) теж мені дуже сподобався. Музика цього разу по гучності хороша і гармонійна для читання. Озвучка теж, на мою думку, вдала.

Обов'язково напишемо вам ще раз, коли матимемо запис проходження. Дякуємо за гру о/

Для музики можна і безкоштовну на ітчіо знайти ^^ Зовсім не обов'язково тягти все на собі, я теж першу вн в соло робила, то у мене чужа музика була, поки ми не знайшли композиторку в команду ~

Це було таємничо і захопливо, тому шкода, що історія так обривається. Бо відчувається, що у вас там ховається набагато більший та цікавіший світ.

Мені дуже сподобалася мальовка, те, що це лор Німеччини і загальний вайб історії. Також сподобалася механіка кошмарів - це так цікаво!

Що варто було б допрацювати: підібрати музику чи принаймні звуки середовища на тло. Знайти редактора для тексту чи вичитати його самостійно. Також між сценами хотілося б бачити більше описів, поступовості, бо персонажів у грі багато і частина інформації для читача губиться і щодо зв'язків і щодо подій.
Розкриття теми джему я теж, на жаль, не побачила. Але це не відміняє моєї цікавості до гри)

Маю також реакції у тві під час проходження: тут

Загалом вітаю з дебютом і дякую за гру.

Що ж, це було зворушливо і з тими глибокими розмовами (о 3 ранку на кухні), як ви завжди вмієте.

Мені сподобався фінал свою поступовістю. На мить ти сидиш думаєш 'а, що?', 'а як?', а потім... Ну факти сильніші за мрії.

Музика і звуки чудово доповнювали атмосферу (єдине на початку був стик, не вистачає чогось в меню і в моменті з дощем при скролі назад музика зникла, мабуть ви її як звук викликали).

Арт теж чудовий. Мені сподобалося, як героїня поступово з'являлася на фото, якими різними та харизматичними були її образи та кліпання очей чудово довершило задум.

Написано теж добре. Мені сподобалося, як під образи мінявся стиль розмови Лінди і загалом історія легко читається (помітила кілька одруківок, але на враження вони не впливали).

Тема джему розкривається, як на мене, цікаво і тонко.

Маю також, як завжди, реакції у тві під час проходження: тут
Дякую за гру о/

Боже мій, оце ви мені підняли настрій! Я абсолютно у захваті від вашої гри та стилю написання. Це було так добре.

Візуал насправді навіть цікавий, особливо спрайти)
Музика мені сподобалася.

Отримала два фінали: правильний і... ну не добігла, скажімо так. Але з коментарів бачу, що є ще один?

Загалом, мені сподобалося.
Маю реакції під час проходження у тві: тут

Дякую вам за гру о/

Це було так яскраво і стильно! Гра однозначно заслуговує на високі оцінки, навіть попри урізані сцени (всім просто хочеться більше 😇).

Візуал дуже класний, музика чудово доповнювала атмосферу. За інвентар та увагу до звуків окрема повага. Курсор у вигляді гіпнотичного медіатора теж приємна деталь.

Загалом, більшу частину наших вражень ми сказали вам на стрімі, дякуємо, що завітали ~
Обов'язково напишемо вам ще раз, коли буде готове відео о/

Дякуємо за гру :3

+++ ми теж так вважаємо, тільки щастя, тільки комфорт (з додатковою сценою в кінці, звісно, бо хай квітнуть волошки)

Дуже помітно, що це ваша перша робота. Але це схвально, що ви зробили цілісну гру з розгалуженнями та декількома фіналами с:

Мальовка дуже комфортна. Звуки і музика теж влучно підібрані.

З порад, то, по-перше, вам було б корисно попрацювати з редактором, оскільки в тексті багато помилок та кальки. По-друге, всій історії в цілому проситься більше описів та подробиць, бо станом на зараз це радше замальовка, ніж повноцінна історія. Було б цікаво більше дізнатися про саме село, довше побути з дівчатами, почути про місцеві обряди та ритуали, щоб розвиток історії був поступовим.
Тема джему розкрита добре.

Бажаю вам удачі на майбутнє о/
Також маю тред з реакціями у тві під час проходження вашої гри: тут.

Дуже атмосферна історія!

Багато нашою командою було сказано під час стріму, дякуємо, що завітали, але хочеться ще раз наголосити, що гра неймовірна і роботи пророблено вами багацько.

Візуал дуже якісний, чудово працює разом з текстом та музикою і все разом глибоко занурює в атмосферу ~
Історія захоплює, змушуючи будувати теорії та переживати за героїв.
Щоправда після того, як ми командою зіграли, я б вікові обмеження таки ставила 18+ і додала до жанрів драму) Бо фінал не залишає байдужим і з ним точно не хочеться миритися (тому чекатиму на версію без урізаних сцен, впевнена, повна історія буде ще кращою).

Тема джему також чітко помітна, тому фактично про вашу гру можна казати тільки хороше і я думаю, що вона посяде високе місце. Принаймні для мене вона точно в списку фаворитів.

Дякую за гру.