Play game
Моїми Руками / By My Hands's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #20 | 3.660 | 4.000 |
| Звук | #27 | 3.253 | 3.556 |
| Візуал | #34 | 3.558 | 3.889 |
| Сюжет | #43 | 2.847 | 3.111 |
| Персонажі | #47 | 2.643 | 2.889 |
| Загальне враження | #50 | 2.745 | 3.000 |
| Унікальність | #55 | 2.592 | 2.833 |
| Реалізація | #59 | 2.338 | 2.556 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Waingomitu
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Вікові обмеження
Бажано 18+
Жанри та теми
Горор
Містика
Трилер
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Я думаю, якби вам вистачило часу, це могла б бути дуже класна гра.
Мені дуже сподобався візуал виборів, особливо частина з серцями (але я так і не побачила впливу на ігровий процес), також гарне меню, налаштування, беки.
Трохи незвичні після ренпаю збереження та їхній механізм, але видно, що над ux частиною старалися.
Атмосферна музика.
На жаль, я зловила баг і знаю, що ви ніби нормально зробили лише один фінал? Шкода, що на нього немає гайду, тому доводиться судити лише з того, на що сама наклацала. Бо я застрягла на сцені біля озера.
Проте маю реакції під час проходження: тут
Мені ще ваша гра (здебільшого через персонажів і сетинг) нагадала вн Uncoven, нз, чи ви про таку чули, чи надихалися.
Дякую за гру.
Дуже сподобалася ідея, мене одразу зачепила гра через обкладинку. Також у вас фантастичні фони, така краса, я аж захотіла поїхати в Карпати на тиждень два🙏🏻🙏🏻
Також мені дуже сподобалась задумка з приводу замкненості у власному тілі, нагадало в певній мірі обсесію але тут ми можемо сповна прожити ці всі почуття зсередини, ви круто використали цю можливість. Дизайни супер!
Мене найбільше вразила сцена сексуального насильства. це було важко, па жаль саме на цьому моменті гра впала в мене декілька разів і зациклювалась без змін на краще.
я бачила що вам не вистачало часу, я сподіваюся ви звернете більше часу на програмну частину і функціонал. бажаю успіхів і наснаги в завершенні проєкту
Гра має такий міцний потенціал! На жаль, не змогла розібратися, як пройти гру після зависання, дуже хотілося б все-таки пограти до кінця! Але можна скласти враження, і воно наступне:
1 - у вас ДУЖЕ якісні звуки, це просто відвал всього, дещо не вистачає зміни музики у драматичних моментах;
2 - мальовка шикарнюча, дуже живописний стиль! Спрайти теж дуже гарні, хіба що не вистачає варіантів емоцій.
3 - ідея в дусі підліткових пригод-жахастику мені особисто до душі, і характери персонажів пасують дуже і дуже! Після джему хотілося б допройти гру повністю.
Дякую за гру!
Гра має такий міцний потенціал! На жаль, не змогла розібратися, як пройти гру після зависання, дуже хотілося б все-таки пограти до кінця! Але можна скласти враження, і воно наступне:
1 - у вас ДУЖЕ якісні звуки, це просто відвал всього, дещо не вистачає зміни музики у драматичних моментах;
2 - мальовка шикарнюча, дуже живописний стиль! Спрайти теж дуже гарні, хіба що не вистачає варіантів емоцій.
3 - ідея в дусі підліткових пригод-жахастику мені особисто до душі, і характери персонажів пасують дуже і дуже! Після джему хотілося б допройти гру повністю.
Дякую за гру!
Дякую, що все ж випустили гру попри те, що не встигли доробити, як хотіли. Вона інтригує, має потенціал і багато вдалих рішень, тож я рада, що все ж спробувала пройти)
Вболіватиму за вас на шляху до демки та повної версії і для фідбеку спробую коротко описати плюси і мінуси, які побачила. Більшість ви, певно, і так знаєте, але все ж х)
Гарний візуал, прекрасні оманливо-яскраві фони, дизайни персонажів. Є питання до обличчя Клер, її очі здаються трохи зашироко розведеними, але мамо, який же шикарний її спрайт з істотою в тілі. Муа.
Гарна ідея з виборами на час, які мають неочікуваний ефект, буквально відображення того, як Клер втрачає контроль над тілом. Єдине, що після 2-3 виборів хотілося б все ж повернути собі, як гравцю, контроль над грою, виявивши алгоритм (як от результат завжди буде протилежний від вибраного чи щось таке). Мені здається, що така задумка і була, але все одно не вистачило трохи більше неважливих виборів, щоб потім призвичаїтися та на важливих не відчувати, що гра іде геть окремо від тебе, — до цього краще повернутись у кульмінації, коли гравець тільки-тільки розібрався, як йому ту істоту контролювати, відчув себе у керма, Клер набралася віри в себе, і от знов маєм! Істота всіх надурила :з
Також експірієнс значно покращила б можливість пропускати непрочитаний текст, щоб при новому проходженні швиденько проскіпать до виборів. Мені цього не вистачило.
Звуковий супровід гарний, хіба звук хвиль на тлі спокійного озера вибивався з атмосфери.
Щодо сюжету, трохи не вистачило спокійного життя на природі до початку містики. Після доволі довгої сцени дороги (яка класно працює як вводна у стосунки персонажів і стане ще крутішою зі спрайтами та емоціями) наступні події аж летять, хоча можна було б помочити ніжки у озері (з чим потім контрастує шикарна сцена з Діланом), подовше затриматись у хатині, всередині якої ми лише на кілька екранів, навіть менше, ніж ззовні. Нехай Майя токсичить на павутиння по всіх кутках, нехай Ділан погано жартує, а Тайлер вихваляється рятуванням дівчат від щура, хай вони лякають одне одного у тій хатині, прикинувшись привидом з шафи чи домовиком на горищі. Це ж друзі, які ще й недалеко пішли від підлітків. Оцієї дурки між ними не вистачило. Вона була в дорозі, а у лісі, де вони нарешті розслабились, мала посилитися втричі :D
Коротше, роботи тут ще пу-пу-пууу, але результат обіцяє бути вартим того. Хороша база вже є, варіантів покращення мільйон, я бажаю вам сил і наснаги і триматиму кулачки за те, щоб усе вийшло.
Дякую за гру)
і також створили телеграм канал: https://t.me/godslittlemistake
Для тих хто хоче пройти після софтлоку:
Є варіант як можна допройти гру на зацикленості зі фразою "Для мене це був кошмар наяву":
1. Переходимо у теку збережень гри у провіднику за шляхом «%APPDATA%\Godot\app_userdata\Твоїми Руками\saves\»
2. Обираємо теку збереження за номером якщо рахувати у грі зліва направо.
3. Відкриваємо файл data.cfg через блокнот або текстовий редактор.
4. Редактуємо строку яка виглядає як «phrase="act_8_tyler_alive_phrase_1.20"». Потрібно замінити останнє число 20 або 21 на 22, і виглядатиме це так: «phrase="act_8_tyler_alive_phrase_1.22"».
5. Після збереження змін, потрібно завантажитися у змінене збереження, історія продовжиться.
Якщо є якісь софтлоки у сюжеті, таким чином можна спробувати "промотати" фразу на наступну через цей самий файл.
На початку хочу сказати, що візуал гарний і як світло падає у кімнаті головної героїні мені сподобалося. Музики небагато і більше звуків оточення, хоча може я щось пропустив.
Сюжет? Складно скласти враження щодо сюжету, якщо не вдається дійти до кінцівки. Механіка з серцями прикольна, але потребує пояснення для гравця, як і пояснення, що вибори мають обмежений час. В певний момент я думав, що у місцях, де є серця, але немає виборів, треба просто почекати. В цілому, зав'язка мені сподобалася, але спілкування з кожним предметом у похід було, думаю, зайвим, оскільки ми потім майже нічим з обраного товару не користуємося.
Персонажі, хоч і мають типові характери, мені сподобалися. В згадуючи контекст твору, наявність типових персонажів не заважає для гарного проведення часу.
Дуже дивно, але ви перші за проходження, хто скористався темою Лавкрафтівщини для розкриття теми джему. І підійшли до цього з розумінням.
Дякую за гру!
дякуємо за ваш відгук!
Сюжет, дизайн персонажів, рисовка спрайтів, музика, саунд, сторітелінг - усе зроблено з душею та смаком! До кожної дрібниці.
У грі є баги, але кінематографічний ефект від сюжету та його реалізації від цього нікуди не зникає. Ця історія нагадала мені аніме «Безталанна Нана» — там дівчина теж вбивала людей, хоч зовні й близько не була схожа на вбивцю. Певно, це мої дивні асоціації, менше з тим.
Позбудьтеся того
гандонаGodot і випустіть повноцінний фулл на Itch! Проєкт дуже багатообіцяючий :)получили з приводу годота, основна версія буде на ренпай. Дякуємо за відгук!
Приємний кінговський вайб, коли їхали на пікнік то прям згадалися початки лампових хорор-фільмів/книжок, хоча постійний спів пташок на фоні робив всі жорстокі сцени низькокортизольними хД
Текст літературний, але це трошки грає в мінус коли в АДВ текстбоксі випливає чотири рядка з діалоговими репліками і описами. Тяжкувато вчитуватися, NVL режим пасував би краще такому стилю.
Або ж варто розбивати текст на більш короткі речення. Втім, це і так зроблено далі, після *твісту*, коли сюжет більш екшоновий йде.
Хороший потенціал, тільки б безпосередніх інтеракцій між героями замість описів того що відбулося і про що поговорили — побільше.
Побільше б діалогів в дорозі, як вони на місце їдуть, як намети розбивають)
Сама ж задумка ніби нагадує...хз як це називається, але коли голос в голові і чим більше ти йому протистоїш тим він гучніше і несе щось ще більше і більше від чого страшно.
Ось те як героїня намагається "перехопити ініціативу", заовнити імпульс цього голоса — оце дуже жизово, дуже нагадало ходу по оцьому психічному канату коли обманюєш цей внутрішній голос, але коли успішно обманюєш, то вже розумієш що зараз він ввірветься з новою силою, і він дійсно вривається огидними думками і вкидає в ще більший дістресс.
І оце як вона огиду відчуває від того що приймає його "бажання" як своє — дуже схоже на тактику особисту мою. Але зрештою "голос" і це викупає і така тактика перестає діяти...
Мабуть найбільше цей момент сподобався, самий сильний момент сюжету, і якщо будете робити повну версію, то на ньому якраз варто концентруватися, гратися з режисурою, як мені здається.
P.S. Ділан так і не секс((
велике дякую за такий розгорнутий коментар!!
не знаю чи є ще рути, але я проходив на той якйи з діланом в кніці (на інші не зміг вийти, але якщо є напишіть нижче як їх досягнути), але навіть такого шматочку гри мені було достатньо щоб зануритися в історію!
початок для мене був досить різкий, я бачив як поспішає персонажка і її GRWT чи щось таке, але цікавіше стало коли вона описувала персонажів. класно що вони справді асоціюютсья з цими описами та асоціації проводяться досить швидко. їхати з друзями на ночівлю біля закинутої хати це, звісно, найкраща ідея (мені цікаво кому вона належала XD), і закинутий будинок з книжкою також відіграють цікаву роль (сподіваюсь у повній грі планувалися локації з ним). гарні діалоги у машині, вони розкаривають персонажів ще більше за допомогою своїх підколів.
також цікава деталь яку я помітив (і яка напевно зроблена для подальших діалогів) — усе написано прямо мовою, тобто всі слова персонажів записані у лапках, і потім вже йде опис до сказаного. типу «…» — нервово сказав він. це додає новелі книжкового вайбу, а всі описи написані без лапок. мені здалася ця частина вартою уваги, бо пізніше ми бачимо як героїня не контролює себе, через що ми бачимо лишень її думки всередині зі словами сутності.
от би знав Ділан як його ідея пізніше повпливає на всіх… але можливо у кінці йому це навіть «сподобалось» чи щось таке.
мушу виділити музику в грі (міні перерва)! як я зрозумів — не всі треки вдалося задіяти (скоріш за все через баги), але з тих що я чув — вони справді передають настрій по назві, і я можу уявити як їх буде задіяно (справді передають той саспенс)! моя особиста це main.wav (або ж та яка грає біля вогнища вдень) — це спарвді трек під який можна починати ранок або заспокоюватись! можна уявляти заварення чаю/кави під це… мммм ням. але також коли під час сцени з тайлером гарал спокійна музика, це додавала свого кріпового шарму ⊙﹏⊙
шкода що ті слова які зачитувала Клер, скоріш за все, повний булшіт. було б класно задіяти певну латину для таких ньордів як я. і ще цікаво, якби на палицю нав'язали б декілька волосин — всіх би опанувала сутність, чи як? прикольнуло як навіть без миттєвих дій ритуалу, і просто з сапалахуванням вогнем вдалося шокувати всіх друзів ;D
мені ДуУуУуУуУууУууУууУуЖЕ сподобалося діалогове офрмлення думок Клер, і цікаво, що як і героїня так і гравець не знають що відбувається, немає ніякого розриву що Клер наче й знала що таке станеться, а гравець як лох сидить розбирається, НІ! ми обоє нічого не розуміємо і лишень відчуваємо свою недієздатність!
інродукція «паралічу» стала мені дещо різкою, але на щастя я швидко в'їхав у суть. тут і показується сенс назви. спочатку я думав що друзі просто всі кудись зникнуть, ну отак от, але зараз я розумію що якось негарно я думав. до речі, механіку з сердечками я так і не зрозумів, це мав би бути час на відповідь чи щось таке?
текст справді дає той саспенс який потрібно (аж мурашки по шкірі йдуть). цікаво що сутність дає слово Клер лишень коли перша зробила свою справу. мені здаєтсья це показує як сутність хоче ще більше присоромити героїню, і це зашпортування на камені коли вона впала — не було випадковим (тут або це зробила сутність сама, або на секунду дала контроль Клер, щоб та від шоку це зробила). і ці слова де Клер невпевнено стараєтсья вибачитись — є спеціальним маневром для подальшої недовіри.
момент з переходом до наступної жертви мені здався дещо закоротким — можан було додати діалог про стан Тайлера, щоб потім коли Клер (сутність) та Ділан лишаютсья самі ти такий «бляха вона зараз щось з Діланом зробить!», так то це єдиний момент який мені здався занадто швидким. але все одно другу половину гри я сидів з щелепою в тарілці з борщем.
окремо хочу виділити візуал, а ще більше фони — вони наче олійною пастеллю намальовані! дуже гарні, рендер вогнища справді передає атмосферу! меню наче папір — підходяще стилістичне рішення, а пралакс в меню… ох ця магія прокрієйту хдддд
відсилання на WYRD я також помітив!
сподіваюся ви доробите гру до стіма! Мені справді цікаво побачити продовження та відчути новий саспенс зі всіма кінцівками які були заплановані з самого початку! дякую за такий витвір мистецтва! чекатиму релізу!
дякую за такий витвір!
Ідея, реалізація, візуал, атмосфера - все дуже сподобалось. Чим більше поглиблювався в історію, тим більше відчував напруження та жаху. Сумно, що не встигли доробити гру до джему, але буду чекати повноцінного релізу.
10/10 і ще окремий + за атмосферу
Дякую вам
Дякую велике за відгук!
Будемо йти у сторону повноцінного релізу <3
Суперська графіка, що фони, що спрайти намальовані дуже гарно <3
Атмосфера 10/10
Мені сподобалася історія. На жаль, не вийшло пройти до кінця, бо після розмови з Елаєм біля телескопу, який би діалог не було обрано, всі сердечки скидувалися і гра зависала.
І ще в цьому місці "Для мене це був кошмар наяву --…" гра зациклювалася і не йшла далі.
Дякую за вашу роботу, чекатиму на новий білд у майбутньому :)
Дякую за ваш відгук!
На жаль та..технічно реалізувати наша команда не встигла, багато функцій відсутні і є баги, нам дуже прикро, але чесно-чесно продовжимо працювати, та можна буде побачити нашу новелу як мінімум виправлену на ітчі, а як максимум довершену, але уже в стимі <3
Щасти! Чекатиму :)
Останній білд є, на жаль, нам не вийшло реалізувати все що мало бути в контенті грі, та технічні питання, можуть бути баги, відсутність звуку/музики, тощо.
Прошу прийняти це до уваги, і дякую якщо вирішили пограти~
Будь ласка дочекайтесь закінчення дню багофіксу аби насолодитись грою без будь яких технічних проблем 🙏🏻