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A jam submission

Fel e Haw LivresView game page

Submitted by Predo37 — 1 hour, 23 minutes before the deadline
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Fel e Haw Livres's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#463.5563.556
Uso do tema#563.5003.500
GDD#593.4443.444
Engajamento#643.0003.000

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1NzlMJrU7NcoBaC1MMoZpVaps6qAGXLs4/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1nDYOIeznONgj-n-1ADhroQKy-a7dxdtYdklEDa1zwd4/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Seloko que jogo psicodélico kkk do nada o unicornio vira uma arma e coisas loucas acontecem.

É um jogo bem confuso, muitas informações na tela e eu não sabia o que fazer, acho que fazer com que os obstáculos se destaquem mais ajudaria o jogador.

Com o tempo fui entendendo como jogar e me diverti, mas acabei desistindo de pegar o final, se tiver?

Achei interresante a ideia do tema, de você fundir com o falcão e poder sair destruindo tudo. Senti falta de um tutorialzinho, mas sem problemas.

Os efeitos especiais estão combinando demais com o resto da arte, incluindo a transformação.

As artes estão boas, não tenho nada a comentar, só destacar melhor os inimigos.

Uma coisa que notei também é que ao tomar dano o cavalo não se move para os lados enquanto pula.

Ficou bom, só acrescentaria mais coisas pra ajudar quem está jogando, de resto o jogo, os sons (trilha sonora dahora) e as artes estão combinando, parabéns!

Submitted

ENGAJAMENTO - O jogo é diferente, no mínimo! Até achei interessante, porém, está muito frenético e seu ritmo é muito acelerado. Senti falta de um tutorial ou algo relacionado, e até a história que pela descrição, é bastante intrigante, creio que se tivesse incluído ela no jogo, como cutcene ou algo assim já deixaria o jogo muito mais rico em detalhes e menos confuso, já que não sei o que cada um faz ou a particularidade deles e o MOTIVO de fazer eu precisar dos dois para passar. Mas o jogo é bem feito e curioso. Se você continuar nesse projeto, use os comentários como apoio, escrevendo em um bloco de notas e aplicando no jogo. Minhas ideias: Colocar um background melhor no jogo, mostrando a história, o que cada um faz e a particularidade de cada um; Dificuldade procedural, logo no início já é muito frenético e confuso, o que implica com a próxima coisa, um tutorial ou algo relacionado; Um tutorial seria de suma importância, já que não sei o que cada um faz e finalizei o jogo (pelo menos eu acho) sem saber e um game feeling melhorado.

USO DO TEMA - Particularmente, não entendi o que cada um faz, e não compreendi a funcionalidade/particularidade de cada um... Acho que mostrando melhor o trabalho em equipe dentro do jogo e deixando claro isso melhoraria bastante. Mas pelo que notei, um quebra as coisas de cima e o de baixo desvia (foi o que compreendi pelo menos), mas eles viram um só, o que querendo ou não, tem o trabalho equipe incluído nisto.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Muito interessante as artes. Gostei mesmo das escolhas do sprites/tiles. Não reparei se todos são de sites, mas nenhum ficou de destoado, todos ficaram igualados. Parabéns! A escolha foi boa. E sobre as músicas, acho que uma música para o menu e outra para partida, ficaria ainda melhor.

GDD - Bem feito, explica bem o jogo e é completo. Parabéns!

Submitted (1 edit)

Achei o jogo confuso, caótico e com pouco destaque pras coisas importantes(creio que seja a palheta de cor, tudo esta se fundindo, e o fundo se destacando) 

O que achei bacana foi a ideia de por um coop no meio de um endles runner, parabens pela sacada.

Achei legal a vibe vapowave, adoro esse estilo.  

GDD poderia ter mais imagens do jogo.

Developer

Valeu por jogar e pelo feedback! apos a jam, uma das coisas que darei foco será nas sprites e um tutorialzin!

Submitted

O Jogo é muito divertido.

A ideia de um endless runner em equipe é muito criativa, ainda mais com o diferencial que os dois jogadores tem e a mecânica de fusão dos dois. A musica é bem relaxante, a arte é bonita e os efeitos são lindos.

Parabéns!!!

Developer

Obrigado! e valeuzão por jogar! :)

Submitted

Realmente o jogo é bem confuso e frenético, fiquei super perdido no inicio kkkkkkk

Mas eu me diverti com isso, talvez só destacar mais os personagens ficaria menos confuso, Muito bom mesmo, gostei

Developer

Valeu pelo feedback, provavelmente, apos a jam, eu farei uma versao "remastered", dando um foco maior nos personagens e tiros.

Achei  o jogo bem frenético, apesar de ser bem confuso no inicio (já que é muito coisa na tela), mais achei divertido o jogo, a arte é bonita, gostei bastante do gdd

Parabéns pelo jogo

Developer

Obrigado pelo feedback e por jogar!

Submitted

Esse jogo me deu uma certa nostalgia, me lembrou muito aqueles jogos do click jogos antigo, é muito divertido! No começo é bem confuso e a pegada neon deixa ainda mais frenético, acho que é essa a palavra, é um jogo frenético apesar da musica não da essa sensação. As artes são lindas e combina muito com a musica nessa pegada cyberpunk neon, o que para mim foi um pouco demais foi o flash. No geral, muito bonito e muito bem feito, e seu GDD ficou muito bom mas considere colocar imagens do seu jogo também :).

Muito divertido, meus parabéns!

Developer

Haha, queria algo nostálgico mesmo, e tentei botar uma vibe meio vaporwave. Obrigado pelo elogio das artes! e em relaçao a musica, eu tava na duvida entre essa e uma mais pedrada, mas no momento que eu fui decidir, faltava umas 2 horas para acabar a jam, e eu tava morrendo de dor de cabeça, ai resolvi por uma mais "chill" kkkk. Por fim, foi mal pelos flash kkkkkk, deveria controlar eles de uma maneira mais moderada.... Obrigado por jogar e pelo feedback! :)

Submitted

Mano, achei o jogo irado! A ideia é muito criativa, e a mecânica de fusão é simplesmente sensacional—sério, uma das melhores que vi até agora na jam. Me senti tipo um Power Ranger montando um Megazord kkkk, foi muito divertido. A arte e o som também estão muito bem feitos, deram uma identidade bem legal pro jogo.

Só achei meio difícil jogar sozinho, porque já de começo tem muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo. Não sei se a intenção é ser jogado solo, mas, se for, talvez uma progressão mais gradual ajudasse a ensinar o jogador sem sobrecarregar logo de cara. Com um ritmo mais controlado, acho que a experiência ficaria ainda melhor.

No geral, a premissa do jogo é incrível e tem muito potencial! Com um pouco mais de polimento, pode ficar ainda mais viciante. Parabéns pelo trampo, sério, tá muito massa!

Developer

E ai! que bom que curtiu! obrigado por jogar! eu lembrei da minha infancia com o Power Rangers força animal (era meu preferido), sempre tive muito fascinio pela fauna como um todo, desde muito pequeno! Seu feedback é  bem relavante mesmo, eu nunca tive experiencia em programar um jogo assim, e demorei muito para pensar em um ritmo estável, e percebo que ainda não ta nada balanceado kkkkkkkkk, e olhe que antes tava beeeem pior. Eu pensei muito com influência da logica do jogo de spaceshoote do Noneclass, mas pelo fato de ter mais coisa, nao soube dosar bem! Mas que bom que gostou dele, mesmo com esses problemas, depois da jam, vou dar uma polida para ficar de portfólio.

(3 edits)

Predowz, eu joguei novamente seu game, com mais calma, e compreendi o funcionamento.

Me transformei em nave e achei bem da hora!

Os pontos positivos:

  • Música (é bem tranquila);
  • Arte em geral está boa;
  • O conceito - agora que compreendi - é interessante;

Pontos negativos:

  • Eu ainda tive problemas com os controles. Sugiro melhorar nesse aspecto, para ficar mais intuitivo. Talvez separando ações em teclas diferentes.
  • O flash que aparece na tela, das transformações, confunde um pouco. Principalmente porque a tela continua em movimento, e a piscada de tela atrapalha um pouco. Na verdade, o flash foi o que me deixou mais incomodado, pois eu me perdia no jogo, da primeira vez que joguei.

Enfim, infelizmente, meu comentário anterior não foi feliz. Por algum motivo (provavelmente as piscadas na tela) eu não tive paciência para entender na hora e, por isso, te peço desculpas. Irei manter o comentário anterior com o texto riscado, para demonstrar que podemos nos redimir legitimamente quando erramos em nossa avaliação.

É um bom jogo. Ou melhor, pode se tornar um bom jogo se você trabalhar mais em cima.

Abraços,


~~Avaliação antiga: Eu ia te dar uma nota boa pq, até o momento, foi o único que pensou em publicar online, ao invés de ter de fazermos o download. O que é ótimo!

Mas, não entendi nada do seu jogo. Onde está o tema de trabalho em equipe? O unicórnio e o passarinho? Bem, se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo. Pena, pois parece ser bem legal. Porém, não aproveitei bem o jogo.

O arte me chamou a atenção, mais pelas cores etc. Creio que você possa melhorar trabalhando elementos de UI e feedbacks visuais e auditivos.~~

Developer(+1)

Cara, eu vejo muita incongruência no seu feedback. Primeiramente, até onde eu sei, voce nem esta participando da jam, mas mesmo assim, por boa vontade está dando feedback e avaliando os jogos do povo, o que é muito bom. Porém, com essa personalidade de "se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo", como voce vai ter a capacidade de avaliar de forma completa o jogo de alguém? O  isso significa de "não entender o jogo? tem que ter tutorial a torto e a direita? tem que ter um level design padrão? Fiquei muito confuso com seu feedback, até pq quando eu imagino alguem passando a madrugada avaliando jogos alheios, eu visualizo alguem com  mais boa vontade. Não quero comparar meu jogo com outros que já estão no mercado, entretando jogos podem ser muito mais plurais, assim, as vezes você pode estar perdendo uma experiencia única com videogames, simplesmente porque voce não entendeu ele nos primeiros minutos de gameplay. Essa personalidade cristalizada que influencia sua relaçao com jogos pode acabar te fazendo só jogar as mesmas coisas. Enfim, eu entendo não ter gostado do jogo, e tudo bem! só me impressiona essa sua forma de pensar, ainda mais se voce também é dev, deveria se abrir mais e permitir não entender algo de bate-pronto.

Eu refiz a avaliação. Boa sorte!

Developer

Obrigado! fico feliz de ter dado uma segunda chance, alem de reconhecer as falhas do meu jogo (que serão melhoradas). Que bom que a sua segunda experiência foi melhor.

Submitted

achei o jogo bom a arte é bem bonita e fez sentido com o tema apesar de que não achei muito legal de se jogar mais acho que é porque to acostumado com outros jogos talvez porque achei confuso mais não sei os inimigos que aparecem sao bem feitos 

Developer

Obrigado por jogar, e obrigado pelo feedback! entendo que voce nao tenha achado legal de jogar kkkkkkkkkk e sim, nao tive tempo de deixar ele mais didático, mas como o jogo nao tem nenhuma mecânica mirabolante e os comandos sao comandos padroes na maioria dos jogos, tive que deixar do jeito que tava. Obrigado pelo elogio a estética.

Submitted

CARA seu jogo me passou a vibe de duas coisas bem legais que acho que poderiam servi de referência para uma futura versão, links abaixo:

essa vibe meio sci-fi com um retro punk passa uma vibe muito gostosa e mágica. 


únicas críticas estão em questões técnicas como:

- detalhar mais a arte e destacar itens do cenário

- achar uma música que combine mais com o tema< talvez música eletrônica ou algo do tipo

- deixar os controles mais fluídos

fora isso tá tudo show! um jogo assim é simples, mas tem grande potencial para virar um game indie e ir até pro mobile.

Developer(+1)

Cara!!!! Nao acredito que vc sacou a referencia dos jovens titans! eu me inspirei bastante nesse clipe na hora de fazer o game kkkkkkkkkkkk esse do unicórnio eu nao conhecia, mas por coincidência eu estava querendo fazer algo mais na pegada desse game, porém tentei por 3 dias e  vi que ia dar mais trabalho do que eu imaginava, pelos inimigos terem que seguir em uma direcao específica durante  a fase e tudo mais. Obrigado pelos feedbacks, e depois que a jam acabar, vou dar uma polida no game e refazer as sprites, UI e tudo isso, para deixar bem bonitinho!

Submitted

aposto que vai ficar incrível cara, se o seu jogo conseguiiu me lembrar da referencia que você usou, sem nenhuma intenção, quer dizeer que a vibe tá no caminho certo

Submitted

Primeiro de tudo, meus mais sinceros parabéns! De todos jogos que testei, esse conseguiu se diferenciar bastante do resto, mecânicas bem única, peguei uma ótima vibe do jogo, mas ainda sim, tenho algumas considerações:

Consegui pegar uma vibe de Super Chicken Jumper, minhas recomendaçoes principais seriam em relação a arte, pra mim pelo menos, os inimigos e tiros ficaram bem confusos com o background, se conseguir aplicar uma separação entre os dois, talvez até com perspectiva atmosférica já melhoraria o jogo em muito. Em segundo, acredito que seria interessante um mini tutorial das mecânicas, apesar de simples, nunca é ruim apresentar!

Por fim, é mais uma sugestão, acho que se tiver interesse em continuar esse projeto, seria bem interessante tornar a aparição dos inimigos e talvez até os ataques do Haw baseados em ritmo, essa musiquinha me lembrou bastante da sensaçao de jogar muse dash!

Developer

Obrigado por jogar! eu irei tentar refazer grande parte da comunicacao vizual no futuro, so para deixar ele mais com cara de jogo mesmo, para o portfólio. Será que fazer com ritmo é difícil? eu vi o NoNe fazendo  com sequences, mas nunca cheguei a testar duaaiudhajsds, mas é uma ideia excelente, amo jogos de ritmo e em modéstia parte, até que sou bom neles, mas nunca cheguei a fazer um kkkkkkkkkkk 

Submitted

Acredito que seja um pouco complicado, mas nada que um pouco de pesquisa não resolva! Abordar novos tópicos de gamedev é algo que sempre ajuda no desenvolvimento!

Submitted

O jogo tem uma pega muito drh, uma ideia muito criativa para o uso do tema, falta um tutorial ou um menu com os controles, fiquei morrendo de do deles quando li o GGD, ma o jogo é divertido, foi um pouco dificil de pegar oq cada tecla fazia mas depois foi legal

Developer(+1)

Obrigado por jogar! é uma história bem trágica mesmo kkkkkkk e por ser um endless runner, acaba que eles nunca ficarão livres de verdade, o que é mais trágico ainda. Todos tem falado do tutorial, com a falta de tempo, nao consegui fazer, priorizei indicar os poderes e tal, e imaginei que as pessoas pegariam a movimentaçao rapidamente, mas concordo contigo.

Submitted

Cara, jogo muito legal!

Só acho que o jogo necessita de um tutorial, eu acabei demorando muito tempo para entender todos os controles do jogo e etc.

Developer

Obrigado por jogar! Valeu pelo feedback! Concordo plenamente contigo... infelizmente eu nao tive tempo para fazer um tutorial, esse tipo de coisa é muito massante para mim, tenho que tirar energia de nao sei onde para fazer essa parte dos jogos, e com o tempo curto etc, acabou que infelizmente nao ia ter como para mim.... 

Submitted

Gostei muito do jogo! No início, demorei um pouco para entender como tudo funcionava, mas depois de um tempo me acostumei.  A sinergia entre os dois personagens ficou muito legal!

A estética está ótima, mas em alguns momentos foi difícil entender o que estava acontecendo e como levei dano. Um feedback visual e sonoro ajudaria bastante nesse aspecto.

Outro ponto é a movimentação, que poderia ser um pouco mais fluida.  Senti que estava um pouco travada, o que impacta a jogabilidade.

No geral, o jogo é muito divertido. Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Obrigado por jogar! E sim... realmente eu me passei um pouco no acabamento visual, vou melhorar as sprites no futuro e implementar feedbacks sonoros também. Obrigado pelas dicas! ;)

Submitted

Demorei pra entender mas foi!! Muito bom o jogo!

Gostei da gameplay depois de entender, mas acho que só faltou mais do indicativo do que tá acontecendo, de como consegue e de quando gasta, uma hud pros poderes mesmo ao invés de só mostrar o mouse, sacou? O tema foi  bem encaixado com eles se complementando (como o Fogoche disse). Porém só achei um pouco lento, mas até que tava equilibrado e um desafio maneiro, exceto quando do nada bugou e apareceu um BATALHÃO DE 5000 MIL BICHO que ganhou de mim travando o meu navegador kjkkkkk"

Amei a estética retrowave, junto da música também, ficou massa. Assim como a narrativa também, bem daora. Mas aquele efeito de deixar a tela branca acho que dava pra deixar melhor, tipo, com o cooldown na habilidade (porque teve uma hora que fiquei apertando o mouse igual doido e minha tela ficou brancassa) e um brilho que não envolvesse a tela toda.

Algumas sujestões de melhoria: Fazer o "xp" ser pego de outra forma que não fosse um monte de moedas amontoadas - talvez derrotando inimigos, ou pegando moedas mais espalhadas, mas algo que desse mais dinamismo, porque pessoalmente achei as moedas em formato de quadro meio estranho e fácil. Fonte da pontuação mais robusta pra ver melhor. 

Acho que é isso, ótimo jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Developer(+1)

KKKKKKKKKKKKK velho... eu só percebi esse bug hoje, eu havia criado um controle para isso, mas depois eu decidi retirar esse controle a depender da dificuldade, a questao é que eu esqueci de resetar a variavel global que cuida do tempo de jogo,  e isso lenhou a gameplay.... Eu nao tive muito tempo para polir a parte de efeitos e tudo mais, a semana da jam foi uma semana bem stressante para mim, então no fim, eu tive que improvisar com o que dava para fazer.... e pensei que pelo menos poderia ser um bom joguinho pra gastar uns minutinhos, visto que minhas ideias acabaram sendo mirabolantes demais para o tempo que eu tinha, além de quem esse final de mes vai fazer exatos 1 anos que decidi aprender a programar. Mas enfim, obrigado pelo feedback e por jogar e JAMAIS desistirei desse sonho de fazer  e viver de jogos! obrigado pelo apoio!

Submitted
Deleted 5 days ago
Developer

Obrigado por jogar! vou depois que colher todas as críticas, lançar uma att com as dicas que me deram

Submitted

o jogo é bem simples, de inicio achei a tela bem poluida, mas fui me acostumando, não joguei muito mas não parece ter mais alem doq é apresentado no inicio

Developer(+1)

se voce chegou no mini boss blindado, onde 'e necessario atirar nele com a ave e depois bate-lo com o unicórnio, de fato, nao resta mais nada kkkkkk

obrigado por jogar