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A jam submission

Seu Instinto FotográficoView game page

Trabalhe com 2 fotógrafos distintos
Submitted by Finaltime Game Studio (@FinaltimeGames) — 4 hours, 29 minutes before the deadline

Play game

Seu Instinto Fotográfico's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#683.1183.455
Composição artística#832.5442.818
Engajamento#871.8872.091
Uso do tema#892.1342.364

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1JERmAdrFWZqL1wXMkBYAnH9r72a9T749/view?usp=drive_link

GDD
https://docs.google.com/document/d/1aENNnnSnMNInf1yHkOjXpnLgdLitJkyuAIT-Vry4bNw/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Eu gostei da proposta da historia do jogo, de dois fotógrafos com problemas fisicos se ajudarem, mas no entanto quando fui jogar achei meio confuso, meu score maximo foi de 567 mas mesmo assim não consegui usar as teclas "L" e "R" que diz dar para usar no gdd, a ideia do jogo foi otima, mas a execução não achei muito boa, tanto que no gdd fala que o personagem é cadeirante, mas nas artes dentro do jogo não tem muito nada que demonstre isso, ja que é tudo que tem são, 3 paredes, um X, um circulo e o "personagem" que é um bloco verde, o fundo da fase tambem não combina muito com o jogo em si.

Submitted

Achei interessantíssima a narrativa inicial, que traz um tema muito bonito e me deixou bastante engajado. Além disso, a premissa é ousada e diferente do habitual, o que, ao meu ver, deve sempre ser visto como algo muito positivo, já que explora um uso mais abrejem-te da criatividade.

Em relação à gameplay, achei a proposta legal, mas entendo que talvez não tenha atingido uma dinâmica tão instigante assim. Mas é normal, acontece...

Por outro lado, o jogo apresenta uma excelente configuração visual, com bons conceitos de design aplicados, resultando em uma estética muito agradável, que merece o devido reconhecimento. Parabéns!

De feedback, eu diria que, quando a premissa do jogo é muito forte, pode ser tentador priorizá-la a qualquer custo, mas é importante garantir que a jogabilidade continue envolvente e dinâmica. Encontrar um equilíbrio entre conceito e diversão permite que a ideia original brilhe sem comprometer a experiência do jogador. Mas isso é apenas o que eu acho, posso estar errado também.

Por fim, parabéns pelo projeto como um todo, Hugostoso!

Adicionais:

  • Minha pontuação máxima foi 827, ainda estou em busca dos 900+, quem sabe...
  • Sei que não tem nada a ver com o resto do comentário, mas mesmo assim gostaria de dizer que, poxa, a página de perfil aí (@FinalTimeGames) é uma das mais bonitas que já vi!
Submitted

Achei a ideia Interessante, mas um pouco confusa. Acredito que com um pouco mais de polimento o jogo fique bem divertido!

Submitted

Bom o game ta bem confuso! quer dizer eu vejo o player e começo apagar a luz e eu nao sei nada do personagem, nao sei se tem gravidade se ele andar nas 4 direçoes ou so pra direita esquerda e pulo, nao sei velocidade que ele anda, tem uns toque auditivo na tela, mas nao sei se eh algo bom ou ruim! confesso que tentei umas 5 vezes e nenhuma tive ideia do que eu tava fazendo! o que mais salva no game é a narrativa que te prende um pouco, mas resetar ela na hora de resetar a tela nao foi mt bom!

Submitted

Mano, gostei da ideia, e até a narrativa estava boa.

Mas algo que você podia fazer é tipo uma mini salinha para nós vermos a velocidade do player, porque ficou meio confuso.

Mas tem meus parabéns, boa sorte nesta jam!

Eu ia jogar seu jogo, mas o Windows Smart Screen detectou que é inseguro. Pq vc(s) não fez um executável do GM? Não entendi…

Submitted

Cara, a ideia é genial, o problema é que é quase IMPOSSÍVEL de jogar!! Não tem como saber a velocidade do quadrado e é tudo muito confuso, não passei nem da primeira fase. Além disso, a utilização do tema tá bem nas entrelinhas, tá bom que são 2 fotógrafos, mas na gameplay não dá essa sensação.

dito isso, ideia incrível e potencial absurdo, mas extremamente difícil de jogar

Submitted

Achei a ideia muito legal, só que acabou ficando meio confuso, entendi como você quis colocar o tema, foi bem criativo e diferente, a introdução tava bem legal e me deu um pouco de expectativa, porém quando chegou na hora de jogar mesmo, n foi uma experiência muito legal, não tem como saber se o player ta andando e não da pra ter uma noção de distância das coisas porque não sabemos a velocidade dele, mesmo com a indicação de quando batemos em algum obstáculo ainda fica muito difcil.

Por outro lado, artisticamente o jogo é lindo, a estética dele ta perfeita.

No geral, adorei a ideia, porém tem muitos pontos a ajustar pra melhorar a experiência da gamplay, de qualquer forma parabéns pelo jogo, sucesso pra vc :)

Submitted

Não entendi nada do jogo, muito confuso, também muito texto no começo, ninguem gosta de ler tanto assim, e os dialogos passavam muito devagar, segurando enter ainda é lento, a velocidade dos texto padrão deveria ser mais rápido que é segurar o enter, e vc aperta o entar pra aparecer de uma vez todo o texto.

eu nem tive gameplay, falava que o personagem aparecia no "X" ai comecei a mecher e nada, apertava enter, ficava tudo escuro, apertava de novo e os dialogos resetava, não entendi.

e o jogo não tá em .zip pra rodar o .exe direto, tá como estalador, o que é ruim pra jam.

Submitted

Achei a idéia bem innteressante e a arte de fundo é bem bonita!

porém eu fiquei beeem perdido, os controles não funcionam direito aparentemente

também os dialogos saão bem engraçados skksks mas são muuuuito lentos, mesmo segurando enter parece uma eternidade pra passar

não avançei muito pois não me entendimuito como continuava mas a idéia é interessante cara!foca em deixar mais dinâmico e aumenta essa velocidade de dialogo! ksksks

Submitted

A ideia é interessante na teoria, na prática por outro lado...

Existem diversas falhas que tornam a ideia um tanto inviável do jeito que foi apresentada.

Por exemplo, não sabemos a velocidade em que nos movemos, onde estamos no momento, então chegar ao objetivo se torna uma tarefa praticamente impossível, mesmo que tenhamos um mapa perfeito da localização.

Maneiras de consertar isso seria adicionar pequenos elementos visuais conforme nos movemos, um game que faz isso de maneira ÓTIMA é dark echo. Claro, um jogo de terror, mas que apresenta uma ideia onde Sons = Imagens.

Segundamente, por mais que a narrativa fale sobre o trabalho em equipe, não consegui ver isso sendo aplicado a gameplay. A dificuldade de fazer  um jogo inovador é justamente não ter uma base pra se apoiar, a minha melhor recomendação seria de pesquisar jogos que retratam o mundo pelos olhos de um cego, como eu disse, dark echo é um deles, mas também existem outros jogos puramente baseados no outros sentidos, recomendaria dar uma pesquisada para conseguir ideias caso vá continuar com o projeto.

Submitted

Achei a ideia interessante, porém mesmo alcançando o x, sempre dava zero pontos, o que foi bem frustante.... Como tammbém, embora houvesse trabalho em equipe do plot do jogo, a gameplay era muito solitária. No mais, achei muito inteligente  a sua ideia, uma pena que a execuçao nao pode ser idealizada como vc queria, mas faz parte! Bom trabalho.