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Simplesmente JOGAÇO, que negócio delícia, eu quero COMER esse jogo.

Já começando que a arte é linda, a paleta muda de acordo com a fase e é tudo muito gostoso de se olhar. A música é cativante e um EXTREMO BANGER.

Eu joguei, fiz 2 caminhos achando que tinha acabado, ai fui olhar o GDD E TEM UNS 16 CAMINHOS DIFERENTES (sla, não contei), é um jogo muito completo, ouso dizer que tá praticamente em nível de lançamento, porque eu não saberia como melhorar, a gameplay é muito fluida e o level design muito bem feito.

simplesmente jogaço, se fosse pra reclamar, diria pra ter um botão reset sem precisar ir no menu, mas detalhes e preferências

Um joguinho muito bonitinho e criativo!

Já começando que a arte é linda, colorida, estilosa, chuchu beleza. O game juice também tá muito delícias, é muito confortável. Só faltou música e efeitos sonoros, porque o jogo fica meio monótono sem eles.

Adorei como as coisas se desenrolam e criam um final novo, só achei que o jogo não motiva muito a rejogabilidade, já que ele é meio lento em certos aspectos, principalmente na velocidade dos diálogos. Também teve umas 2 partes que tava um diálogo placeholder, mas deixa quieto kkkkkkkkk. Inclusive, aconteceu 2 vezes de, no final, o jogo só ficar com tela preta e não mostrar nada, o que foi bem frustrante.

Enfim, não tenho muito a dizer, é um jogo bem redondinho mesmo, tão de parabéns ;)

É um jogo bacaninha, mas poderia ter mais dificuldade.

Eu gostei do tower defense estilo PVZ, mas não senti que se encaixou com o tema; parece só mais um tower defense qualquer. Por mais que eu goste de ficar quase invencível e tudo comece a virar um caos em alguns jogos, nesse foi muito rápido. O slime mais forte tem o mesmo preço do mais fraco, então não tem motivo pra eu comprar o mais fraco. Foi só comprar um monte de slime marrom e cabou, não tem como perder.

O negócio de mover o slime com o mouse me incomodou um pouco nisso também, não por causa de precisão, mas porque isso colabora em deixar as coisas muito fáceis; no PVZ, por exemplo, se você coloca uma planta, você não pode movê-la, só removê-la, e isso ainda vai te custar outra planta se quiser repor ela, então você tem que pensar direito na posição em que coloca; aqui não, mas isso também exigiria um sistema de grid, porque os inimigos nascem em posições bem variadas.

Enfim, senti falta de desafio nesse jogo, além da relação com o tema, mas dá pra fazer um negócio legal. Segue firme ;)

(1 edit)

Um joguinho simples e fofo, porém um pouco frustrante.

Eu achei a ideia das bolas de eletricidade irem aumentando de potência com os clones bem criativa; a arte é básica, mas bem fofa e combina com a vibe do jogo.

Eu só achei que o jogo acaba sendo meio frustrante, principalmente no final, já que não mostra quantos clones eu preciso pra ativar os blocos volts. Então, eu tenho que ficar reiniciando a fase toda hora, o que é meio chato, principalmente considerando que ele só vai me ensinar a resetar a fase lá pra frente no jogo. Então, nas primeiras fases, eu tive que ficar fechando e abrindo o jogo sempre que eu errava.

Teve uns momentos em que a caixa de diálogo ficava fora da tela também, mas são detalhes.

Enfim, seria bom ter alguma lógica pra seguir e saber quantos clones usar, porque a ideia é bem legalzinha se pegar pra construir mais em cima disso. Bora que é só o início ;)

Que jogo massa! Muito interessante pegar a ideia de escolhas que geram um final novo.

Já começando que a arte do jogo encaixa muito bem, é bem feita e desconfortável, principalmente as cutscenes desenhadinhas. Gostaria que tivesse uma música, pois fica um silêncio bem chato o jogo todo, mas continua bem feito.

Achei a forma de implementar o tema MUITO boa; a história e os eventos chamam muito a atenção e realmente me fazem querer ver os outros finais. Eu gostaria que as escolhas que fazemos durante o jogo também tivessem impacto no final que a gente pega. Por exemplo, a parte em que a gente pode ou não olhar a sombra não faz nenhuma diferença narrativa, já que o que define o final é sempre a última escolha. Mas também não dá pra pedir muito de um jogo de game jam, e o que tem já está muito bom.

A gameplay é meio esquisita, principalmente em questão de hitbox, em que eu nunca sei exatamente como me posicionar pra interagir com os personagens. Também senti que a progressão é meio lenta, o jogo tem diálogos muito longos e partes muito monótonas, o que não é um problema de primeira, mas fica chato por termos que rejogar várias vezes. E uma coisa que eu recomendaria seria fazer os botões de interagir e pular diálogo serem os mesmos; é meio chato ficar trocando toda hora e muitas vezes eu me confundia.

Enfim, é um jogo muito bem feito com uma ideia muito boa. Seria muito legal se você continuasse trabalhando nele, adicionando uma melhor ramificação da história e mais explicações, principalmente porque muitos detalhes ficam em aberto. Tá de parabéns ;)

Irmão, fiquei sinceramente impressionado, até agora um dos que melhor utilizaram o tema, até onde eu joguei.

A mecânica de reação em cadeia ficou muito gostosinha, extremamente satisfatório ver tudo explodindo kkkkkk. A física ficou estranhamente boa, além de dar pra entender como as coisas funcionam rapidinho. O level design também ficou bem divertido e criativo, com partes realmente me botando pra pensar.

A arte do jogo é bem bonita, mas também sinto que ficaria melhor com um pouco mais de gamefeel, porque os movimentos acabam sendo bem duros em algumas partes. Nada que atrapalhe a gameplay, só é bom apontar mesmo.

Tive alguns problemas com a hitbox da explosão. Às vezes eu empurrava uma caixa que explodia uma bomba e eu simplesmente era atingido junto, mesmo estando longe, e às vezes acontece até o contrário: eu fico bem perto da explosão e só não recebo o impacto.

Também me incomodou que a música reinicia toda vez que eu morro. Ela não é irritante, eu realmente gostei da musiquinha, mas acaba ficando enjoativa depois de várias mortes.

Enfim, um jogo muito bom e bem feito, ficou uma DELÍCIA de jogar só pelas reações. Tá de parabéns ;)

Achei interessante a ideia, mas podia ser melhor executada.

Muito do jogo se baseia só em sorte; não dá pra prever direito onde a bola vai nem como evitar. Os espelhos são bem confusos; tem vezes que eu clico e simplesmente não vai. Até pensei que era limite de quantidade, mas não, o jogo só é seletivo sobre quando ele quer criar ou não. Não me prendeu o suficiente pra querer fazer os outros 2 finais.

O visual é bem simples, não tem muito o que falar, não é um jogo que exige muito também, mas seria bom uns efeitinhos aqui e ali.

Também não senti muito o tema; acho que se encaixaria mais se a gente tivesse, primeiro, que colocar os espelhos e só depois liberar a bola, que aí sim seria uma ação que leva a uma reação, que leva a outra reação, e não um negócio em tempo real. Por mais que eu também não sinta muito peso mesmo com essa ideia, ainda se encaixa mais com o tema.

Não é um jogo ruim, só sinto que não tenho muito controle do que acontece nele.

(1 edit)

Que jogo gostosinho, viu? Adorei a história, a arte é linda e a gameplay bem fluida.

Começando que artisticamente o jogo tá mil maravilhas, adorei os efeitos e até a arte simplezinha, combinou muito bem com a proposta do jogo. A música e os sfx são bem gostosinhos, só achei o som de fala dos balões meio irritante, mas de resto, tá ótimo.

Sobre a gameplay, ficou bem daorinha de jogar, só senti que faltou um balanceamento de dificuldade em certas partes. A mecânica de reação em cadeia foi uma boa ideia, mas não senti muito dela jogando, é bem difícil realmente causar uma reação em cadeia aqui, e, quando acontece, mata só uns 2/3 inimigos. De resto tá bem daora de jogar mesmo, mas não senti a parte que deveria ser o principal do jogo.

Juntando isso, vem o uso do tema, que, de novo, eu achei uma boa ideia um inimigo matar outro que mata outro que mata outro, mas também sinto que isso deveria ser a mecânica principal do jogo, porque parece que é só mais uma mecânica que existe, mas você não nota muito, tanto que ela é praticamente descartada no boss. Pessoalmente, seria legal se os inimigos tivessem habilidades que contribuíssem justamente pra reação em cadeia, alguns que até pudessem dar um novo desafio, como é o caso da cenoura, que causa estrago, mas também dá dano no player, isso achei muito massa. Também acho que seria bom que o boss utilizasse dessa mecânica, como deixando umas bombinhas que estouram umas as outras e que vão crescendo até dar dano no sapão, sla, é só uma ideia, também não é regra.

Enfim, adorei o jogo, infelizmente não matei o sapo emo por falta de tempo, mas depois eu volto e mato. Sucesso, irmão ;)

(2 edits)

Achei o jogo bem nada com nada, sinceramente. Não entendi a relação com o tema, nem o que tentou contar.

Os textos são bem confusos na hora de contar a história, além de estarem descentralizados, o que dificulta a leitura. Outra coisa, colocar nomes em inglês pode parecer legal em certos aspectos, no título do jogo é mais aceitável, mas ficar misturando o português e inglês durante o jogo acaba deixando meio confuso, principalmente numa game jam (mais especificamente nesta), onde não há necessidade do inglês, já que todo mundo que vai jogar é brasileiro, é mais uma dica mesmo.

Sobre a história, eu vi o conceito do jogo e tinha muito potencial, mas não senti nem um pouco dele na gameplay em si. Parece que as coisas estão só acontecendo sem nenhum contexto prévio.

O jogo tem vários bugs, como os personagens indo pra fora da tela no primeiro nível, a carta não detectando corretamente que foi entregue no segundo, e, quando o jogo vira top-down, simplesmente termina sem mais nem menos. Inclusive, quando eu vou interagir com a carta no chão, o jogo simplesmente trava, sem me deixar sair nunca.

Desculpa, mas é um jogo muito confuso mesmo. Apesar disso, a ideia foi realmente boa, principalmente se desse pra sentir na gameplay as consequências das nossas alterações. Segue firme, irmão ;)

É um jogo bem maneirinho, mas não achei muito dentro do tema.

Sobre a gameplay, ela é bem divertida, só é meio punitiva. Achei o controles bem flúidos, e ficou bem gostosinho de jogar. Não sei muito como é o som, joguei com o volume bem baixo porque tô no curso, mas os avisos visuais de que tá vindo algum projétil passam bem despercebidos. O jogo também dá umas agarradas em umas paredes ou obstáculos, o que atrapalha muito, fiquei preso embaixo dos guarda-sóis umas 8 vezes. Além disso, os trampolins às vezes me jogavam bem baixinho, o que eu não entendi se foi proposital ou não, porque nunca precisei pular baixo e todas as vezes que ia assim, só me atrapalhava.

Visualmente tá bem bonito, tanto de sprites quanto de efeitos, só achei que, na fase da cidade, os elementos acabaram ficando meio misturados, sem muito destaque do cenário, principalmente os pneus.

Agora, sobre o tema em si, eu entendi o que você quis fazer, e ficou bem criativa a história, mas queria que o tema fosse mais aplicado na gameplay, porque com a lógica dessa história eu poderia fazer 500 jogos com gameplays completamente diferentes e daria no mesmo, o que tira um pouco da graça.

Enfim, parabéns pelo jogo, ficou muito bom mesmo, só esses detalhes que achei que tinha que dar uma olhada  ;D

Achei um joguinho muito bonitinho e tem bastante potencial! Primeiramente que visualmente o jogo é muito bonito e gostosinho de jogar. A mecânica principal é bem daora, daria pra fazer umas fases bem legais se pegasse pra mexer mais.

Agora, de problemas, acho que o jogo é muito curto para o que poderia ser. Nem sempre isso não é um problema, mas aqui parece que o jogo terminou no tutorial, aí não tem muito desafio. O boss final é interessante, mas acho que ele poderia aproveitar mais da mecânica principal do jogo, além de ter uma punição mais severa do que voltar alguns passos, porque é só voltar pra onde eu tava e cabou.

Sobre o uso do tema, eu entendi a aplicação, mas acho que poderia ter sido melhor aplicado, já que eu não senti muita "reação em cadeia" aqui, não sei explicar direito, mas não senti muito que um evento ocasionou em outro, se puder me explicar melhor, valeu :Db

No fim, é um jogo muito bem feitinho, que eu só mudaria os pontos que eu citei, mas entendo a dificuldade pelo tempo de jam, tá de parabéns \( ̄︶ ̄\))

opa! Joga no gx games, lá tá normal

Um jogo bem simplezinho, mas bem legalzinho. Gostei da ideia da mecânica, dá pra fazer fases bem bacanas.

Alguns problemas que eu notei, acho que é mais problema de level design, mas as fases são muito fáceis quando você entende que a maioria é só clicar na seta que aponta pro final e pronto. Algo que poderia ajudar nisso seria fazer um sistema de mudar a direção de algumas setas pra dar mais variabilidade pros puzzles, não precisa de nada muito complexo.

Sobre a arte, não tem muito o que dizer, ela é bem simplona,  e também não é um jogo que exige muito de arte, mas também sinto que poderia ter mais game feel, nem que fosse só uma achatadinha nas setas ou algum efeito sonoro.

Enfim, é um joguinho simples, mas muito bom pra um primeiro jogo :D👍 

oipa! Valeu por jogar! A ideia do tema mesmo era que tudo que você faz nos vagões anteriores teria consequência no futuro, mas a gente se enrolou e não deu pra deixar muito claro do jeito que a gente planejava :/

Brigadão pelo feedback! Vou ver se eu consigo ir melhorando o jogo com o tempo, mas que bom que gostou até agora 🤗

Opa! Brigadão por jogar! Muita coisa não deu pra por ou só ficou mal colocado mesmo. A ideia é que seria vários vagões, mas cada coisa que fazíamos nos vagões anteriores teria efeito mais pra frente, mas a gente se enrolou e não deu pra planejar melhor. A parte da morte do caranguejo era aquilo mesmo, era pra ter mais momentos em que resetava o jogo e a gente fazia alguma coisa diferente, mas, de novo, não deu pra planejar melhor. Mas que bom que gostou do que a gente conseguiu fazer <3

Valeu pelo feedback! Que bom que curtiu <3 A música era só place  holder, era pra ser outra, mas fizemos tudo na pressa :/

sarve! Vai na página e joga pelo gx games, a versão da itch tá bugada 😭

Valeu pelo feedback! O problema é que a ideia original era ter mais mudanças sempre que resetasse, só que muita coisa foi feita na pressa e não consegui terminar :/ tanto que os npcs que fica em placeholder são npcs que eram pra ter diálogo, mas não deu tempo. Ainda quero melhorar muita coisa, mas por enquanto vai ter que ficar assim 

Opa! Valeu pelo feedback! Nem tinha reparado nessas coisas fazendo na correria kkkkkkkkkkk Depois eu vejo se arrumo

opa! Abre a página do jogo que lá tem o link pro gx games, aí cê joga por lá ;)

Valeu pelo feedback! Teve um monte de coisa que a gente queria colocar e não deu, até porque tava em semana de aulas, era pro jogo funcionar aprendendo na prática mesmo, mas é complicado organizar um trem desses 😭. Vou ver se melhoro uns baguio depois, mas por enquanto vai ser isso. Tmj!

Valeuz! A gente tinha um monte de ideia pra pôr, mas a gente foi ambicioso demais pro nosso nível e não conseguimos fazer tudo, mas que bom gostou ❤️ vou tentar ir atualizando o jogo com o tempo pra deixar ele mais ou menos completo

Joga pelo gx games, lá tá normal

Erro do último minuto, boy 😭 joga pelo gx games que tá sem esse erro

Brigadão irmão!! A ideia mesmo era ser várias histórias desconexas mesmo, como se fossem minisódios, saca? Mas vou levar as críticas pra melhorar quando for terminar o jogo, tmj

ain, brigado, fiquei felizão até :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD inclusive, como seria essa ideia do amigo?

Tá certo, tá certo, no tempo da jam é coisado mesmo, mas tá ótimo 

Achei o jogo muito bom, dá uma boa tensão, por mais que não seja muito desafiador. A arte é bem bonita, passa bastante da vibe que o jogo quer passar. Eu não entendi muito da história, provavelmente é porque eu sou burro mesmo, mas, assim como o Coati, não acho esse método de contar a história por meio de papeis espalhados uma boa técnica, sempre é melhor mostrar do que falar, isso pode dar um clima melhor pro jogo sem perder a imersão. Também acho que o tema poderia ser melhor utilizado, eu realmente não entendi o uso, além das mecânicas, como o tiro que, depois que eu aprendi a usar a faca, virou inútil, até porque tem bem poucos inimigos pra ser necessário atacar de longe.

Mas enfim, achei o jogo bem vibes, só melhorar uns pontos ai e você tem um ótimo jogo :D👍

Achei o jogo muito é massa, peguei a mecânica de boas. Achei a ideia muito criativa e a gameplay bem gostosinha, só não entendi muito do tema e achei a progressão meio lenta, mas também é um jogo bem relaxante de jogar, se completasse ele e publicasse na steam eu comprava pra jogar quando eu tivesse de bobeira.

Enfim, ótimo jogo :D👍

(1 edit)

Achei o jogo muito bonito e divertido, a gameplay em si não tem muita variedade e é bem simples, mas ainda achei bem divertida. Só acho que poderia ter uma forma de perder, porque teve uma hora que eu fique perdendo fome várias vezes e não acontecia nada, mas só isso mesmo, tá de parabéns :D👍

O jogo tá bem bacana, a arte é bonita e a música é maneirinha. A mecânica de transformação é uma ideia bem interessante, mas acho que dava pra explorar bem mais. Achei legal bater nos bixo com o lobisomem, mas os bixo também me bate muito fácil, mesmo eu atacando.

Enfim, achei um bom jogo, mas também muito simples, se lapidar bem dá pra fazer um jogo bem do bom :D👍

(1 edit)

Cara, achei a ideia MUITO boa, ficou muito bem feitinho e bonitinho. Gostei que tem vários minigames no computador, a arte é super bonita e estilosa. Só que ai vem o problema, tava tudo de boa até o boss final que ficou 1 fps e eu mal consegui jogar, por isso infelizmente eu não zerei, mas parecia estar muito massa, de verdade, seria bom dar uma otimizada nessa parte, não sei se aconteceu só comigo ou com geral, mas eu real não entendi o que aconteceu. Curti que tem um sistema de conquistas, mas como eu não zerei, não consegui ver se eu tinha pegado alguma, seria bom aparecer uma notificaçãozinha mostrando a conquista que ganhei (óia que eu zerei o campo minado).

Enfim, ótimo jogo, mas infelizmente não recriou o minecraft inteiro 0/10

Cara, achei o jogo bacaninha, mas também meio repetitivo, não tem muita variedade na gameplay, mesmo que os inimigos mudem (inclusive, pão de queijo desgraçado, odiei >:(( ). Também achei que a música do boss não combinou muito com a batalha, porque é uma música muito de suspense pra uma batalha. Os efeitos ficaram bem bacanas e gostosinhos e gostei disso das bordas levarem pro outro lado da tela.

Dito isso, mataram o cachorro, 0/10

Tamo junto irmão! Brigadão por ter gostado

Brigadão por ter gostado <33 ainda quero terminar e botar ainda mais referências

Kkkkkk tmj, mano, fico feliz que tenha curtido tanto <3

Só sucesso pra você também! <3

Tmj, irmão! Até faz sentido kkkkkkkkkkk acho que tu já me viu da none jam 10, fiz o Penumbra, o jogo da luz e da sombra lá

Tmj! O cenário tá ótimo, só falta uma variação maior de inimigos mesmo