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(+1)

Achei um joguinho muito bonitinho e tem bastante potencial! Primeiramente que visualmente o jogo é muito bonito e gostosinho de jogar. A mecânica principal é bem daora, daria pra fazer umas fases bem legais se pegasse pra mexer mais.

Agora, de problemas, acho que o jogo é muito curto para o que poderia ser. Nem sempre isso não é um problema, mas aqui parece que o jogo terminou no tutorial, aí não tem muito desafio. O boss final é interessante, mas acho que ele poderia aproveitar mais da mecânica principal do jogo, além de ter uma punição mais severa do que voltar alguns passos, porque é só voltar pra onde eu tava e cabou.

Sobre o uso do tema, eu entendi a aplicação, mas acho que poderia ter sido melhor aplicado, já que eu não senti muita "reação em cadeia" aqui, não sei explicar direito, mas não senti muito que um evento ocasionou em outro, se puder me explicar melhor, valeu :Db

No fim, é um jogo muito bem feitinho, que eu só mudaria os pontos que eu citei, mas entendo a dificuldade pelo tempo de jam, tá de parabéns \( ̄︶ ̄\))

Valeu demais pelo feedback! Concordo que o jogo ficou bem curto e que faltou uma fase mais focada em desafiar de verdade o jogador depois de ensinar as mecânicas. Sobre o boss, também é um ponto válido: eu quis reaproveitar a lógica de posicionamento e uso da caixa, mas daria para integrar o eco de forma bem mais direta.

Sobre o tema, a ideia foi trabalhar reação em cadeia pela sequência de causa e efeito: você faz uma ação, ela fica registrada, o eco repete depois, isso ativa mecanismos e permite uma nova ação no presente. O efeito borboleta entra justamente nessa ideia de uma pequena decisão anterior alterar o que acontece depois. Mesmo assim, entendo que isso poderia ter ficado mais evidente durante a gameplay.

Obrigado por jogar e pelo feedback bem detalhado!