Valeu demais pelo feedback! Concordo que o jogo ficou bem curto e que faltou uma fase mais focada em desafiar de verdade o jogador depois de ensinar as mecânicas. Sobre o boss, também é um ponto válido: eu quis reaproveitar a lógica de posicionamento e uso da caixa, mas daria para integrar o eco de forma bem mais direta.
Sobre o tema, a ideia foi trabalhar reação em cadeia pela sequência de causa e efeito: você faz uma ação, ela fica registrada, o eco repete depois, isso ativa mecanismos e permite uma nova ação no presente. O efeito borboleta entra justamente nessa ideia de uma pequena decisão anterior alterar o que acontece depois. Mesmo assim, entendo que isso poderia ter ficado mais evidente durante a gameplay.
Obrigado por jogar e pelo feedback bem detalhado!