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(1 edit) (+1)

Que jogo gostosinho, viu? Adorei a história, a arte é linda e a gameplay bem fluida.

Começando que artisticamente o jogo tá mil maravilhas, adorei os efeitos e até a arte simplezinha, combinou muito bem com a proposta do jogo. A música e os sfx são bem gostosinhos, só achei o som de fala dos balões meio irritante, mas de resto, tá ótimo.

Sobre a gameplay, ficou bem daorinha de jogar, só senti que faltou um balanceamento de dificuldade em certas partes. A mecânica de reação em cadeia foi uma boa ideia, mas não senti muito dela jogando, é bem difícil realmente causar uma reação em cadeia aqui, e, quando acontece, mata só uns 2/3 inimigos. De resto tá bem daora de jogar mesmo, mas não senti a parte que deveria ser o principal do jogo.

Juntando isso, vem o uso do tema, que, de novo, eu achei uma boa ideia um inimigo matar outro que mata outro que mata outro, mas também sinto que isso deveria ser a mecânica principal do jogo, porque parece que é só mais uma mecânica que existe, mas você não nota muito, tanto que ela é praticamente descartada no boss. Pessoalmente, seria legal se os inimigos tivessem habilidades que contribuíssem justamente pra reação em cadeia, alguns que até pudessem dar um novo desafio, como é o caso da cenoura, que causa estrago, mas também dá dano no player, isso achei muito massa. Também acho que seria bom que o boss utilizasse dessa mecânica, como deixando umas bombinhas que estouram umas as outras e que vão crescendo até dar dano no sapão, sla, é só uma ideia, também não é regra.

Enfim, adorei o jogo, infelizmente não matei o sapo emo por falta de tempo, mas depois eu volto e mato. Sucesso, irmão ;)

(+1)

A parte do tema não deu tempo de melhorar, e a dos bosses não usarem a reação em cadeia é porque fiquei sem tempo, sendo que quando um inimigo bate no outro, ele coloca a vida desse inimigo em 0 instantaneamente, dai imagina eu tacando um brocolis num sapo emo e ele levando hitkill kkkkk E tbm não deu tempo de fazer os inimigos terem uma reação em cadeia melhor, como aumentar a quantidade maxima de inimigos, acho que isso ia ficar melhor se o jogo fosse um roguelike, além do mais, sobre o uso do tema, eu tenho melhorado o jogo adicionando salas de puzzle que tem esse tema como foco, mesmo assim valeu pelo feedback!