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https://github.com/eliveltonoliveira41-max/SpartanReaction
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gostei de como usou o tema, mas sinceramente achei o jogo meio dificil no sentido de que os controles não são mto amigáveis, a falta de um coyote jump me fez perder a fase varias vezes pq eu tava contando com os 2 pulos e só pude usar 1, mas tirando isso o jogo ta bem divertido e bonitinho, parabens
é um jogo bom com um bom uso do tema, gostei de como você projetou as fases para que vários inimigos possam ser mortos apenas empurrando um objeto
sugestões:
o texto poderia aparecer em uma parte de tela que não tampasse a visão do jogador, também seria bom se o texto sumisse caso você andasse para o lado
os sprites dos pilares são confusos, o formato deles não é igual a hitbox o que acaba sendo estranho principalmente quando você precisa subir em cima deles, seria bom se o topo dele tivesse a mesma largura do que o resto
Achei bem legal o jogo e a forma que você utilizou o tema, só achei e hitbox dos inimigos e das explosões que me pagam em uma distancia aceitável.
Fico feliz que tenha gostado do jogo. Embora eu saiba que tenha muitas coisas a serem corrigidas, principalmente a hitbox da explosão, pretendo melhorar na próxima vez. Obrigado pelo feedback!
Jogo excelente! O tema da jam fica bem claro nesse jogo. A mecânica de derrotar os inimigos usando os objetos do cenário é muito boa. Parabéns!
Fico feliz que tenha gostado do jogo. Obrigado pelo feedback!
O jogo é lindo, com ótimos efeitos sonoros e muito divertido. Apenas farei algumas críticas para que o jogo possa ficar ainda melhor, a primeira é sobre a morte, as últimas fases são um pouco grandes e qualquer toque em inimigos ou explosões poder te fazer ter que reiniciar a fase foi meio frustrante. A segunda é sobre os inimigos, várias das situações não necessitavam de matar os inimigos para passar deles, além de que não tinha nenhuma recompensa por matá-los. O que eu acho que pode funcionar é colocar vidas no personagem, que ele ganha matando inimigos, assim resolveria os dois problemas apresentados de uma vez só.
Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que tenha gostado da arte e dos sons. Cara, seu comentário já me abriu uma nova ideia de layouts das fases, para que só passe realmente causando uma reação em cadeia. A respeito de morrer e voltar do começo, eu pensei em um checkpoint, vou tentar implementar isso quando for polir o jogo. Obrigado por jogar e pelas críticas construtivas!
Cara, esse jogo, por algum motivo, me lembrou os jogos de plataforma antigos. É um jogo bem bacana! O GDD está bom demais e explica bem a proposta. Acho que um ponto que poderia ser levantado é a questão do hitbox, que em alguns momentos achei um pouco estranho. Fora isso, está bem bacana!
Eu fico feliz que fez você lembrar dos jogos antigos, eu cresci jogando snes e quero fazer um jogo que lembre essa época. Muita gente reclamou da hitbox, é algo que sem dúvida devo mudar. Obrigado pelo feedback!
parabens, pelo jogo, é bem perceptível o tema usado, as coisas que me incomodaram, foi a hitbox, a vezes parece que o inimigo segue o player quando está perto, isso atrapalhava baste, pq ele trocava de direção do nd, mas em resto o jogo está bom
Sim, foi programado pro inimigo seguir o player mesmo, quando estiver perto, quando longe eles somente fazem a ronda. Mas acredito que essa decisão dificultou mesmo a progressão do jogo. Obrigado pelo feedback!
O jogo esta muito bom, tirando a parte das hitboxes das explosões que te matam msm numa distancia aceitável e a questão do pulo em algumas partes que ficavam quase impossíveis de passar por conta dos inimigos, e o GDD fico ótimo
Obrigado pelo feedback, realmente tive dificuldades na parte do game design, queria manter equilíbrio e progressão na dificuldade, mas acho que poderia ficar mais balanceado. Vou melhorar nessa parte na próxima, obrigado!
parabens pela arte, a cabeça do personagem aparecendo apos a morte mto dahora, achei o rinoceronte bem legal tambem, porem algumas vezes tive algumas mortes inexplicaveis, colisoes q nao eram pra acontecer... o jogo ta muito legal e bem divertido, só faltou um pouco de polimento.
Fico feliz que tenha gostado.. na produção do jogo tive algumas decisões pra fazer a respeito das colisões, vou melhorar nessa parte, obrigado pelo feedback
Seu gdd também esta inacessível, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.
Foi corrigido, foi um erro ao colocar http://Github e http://GDD antes de colocar o link correto, agora está acessível.
O seu repositório esta inacessível, se isso não for corrigido até amanhã (dia 11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.