Agradeço muito pelo feedback! Fico feliz que não tenha encontrado nenhum bug. Após término da Jam pretendo melhorar o jogo.
Leandro_DEV
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Sobre o tema, a ideia da reação em cadeia está justamente na evolução dos tiros. Conforme você avança, o tiro passa a causar dano em área e, no terceiro estágio, ele se fragmenta em vários projéteis menores, que também causam dano em área. Dessa forma, um único disparo pode eliminar vários inimigos e desencadear uma sequência de eliminações, que é a minha interpretação de “reação em cadeia” no jogo.
Sobre segurar o botão do mouse, optei por deixar cada disparo no clique justamente para que o jogador precise mirar e decidir quando utilizar o tiro, principalmente nos estágios mais fortes. Deixar o disparo apenas segurando o botão ou usando a tecla de espaço facilitaria muito o spam dos tiros, mesmo usando sistema de cooldown e isso tiraria um pouco dessa necessidade de decidir quando disparar.
Agradeço pelo feedback! Sobre os tiros, conforme atingimos certas pontuações, a potência deles aumenta. O segundo tiro passa a causar dano em área, enquanto o terceiro e último se fragmenta em vários projéteis menores, que também possuem o efeito de dano em área. Por isso, quando você chega nesse terceiro tiro, acaba conseguindo limpar uma boa parte da área de uma vez.
A ideia inicial era ter mais tipos de tiros e poder alternar entre eles, mas como o tempo da Jam era curto, precisei reduzir o escopo.
E sim, o jogo foi pensado desde o início para uma experiência mobile. Pretendo futuramente fazer uma versão mais completa para celular.
Premissa bacana, porém o jogo apresenta alguns pontos que podem ser melhorados. Por exemplo, o botão do menu para aumentar a tela não está centralizado dentro da room, então uma parte dele acaba sendo cortada. Na minha opinião, eu diminuiria o tamanho desse botão e tentaria encaixá-lo em um layout mais confortável.
Na parte de gameplay, o jogo possui uma proposta interessante, porém achei o player muito rápido. Sobre a arma utilizada, me incomodou um pouco o fato de ela ficar atrás do player. Também senti falta de um efeito sonoro para os tiros, que poderia ajudar bastante no feedback durante a gameplay.
Sobre o GDD, ele está bem bacana e acho que cobre todos os pontos importantes da proposta
A ideia parece bem interessante, só que acho que o GDD poderia ter algo a mais. Em questão de gameplay, ele é bacana. Achei um pouco confuso no início, porém consegui entender melhor com base nas placas. Acho que o principal ponto a melhorar seria o GDD, que poderia ser mais desenvolvido e detalhado.
Cara, o jogo tem uma premissa bacana, mas, sendo bem sincero, eu não consegui entender direito como ele funciona. O GDD está bem bacana, por sinal, então acho que essa dificuldade de entender foi mais uma questão minha do que propriamente do jogo em si. As artes também são bem bacanas e combinam com a proposta.
Esse eu tiro o chapéu! Música boa, artes simples, porém bem bonitas. A capa do menu é excelente. Gostei bastante de como funciona a escolha do campeão e do amplo leque de cartas para montar a build.
Durante minha play, não tive nenhum bug ou problema parecido. Sinceramente, não encontrei nada que pudesse ser melhorado. Parabéns pelo jogo!
Sobre esse jogo, achei ele divertido, mas existe um ponto que não consegui entender muito bem. Olhando de uma forma mais macro, não consegui identificar onde a questão de reação em cadeia ou efeito borboleta se encaixa no jogo.
Talvez, ao derrotar um inimigo, ele pudesse gerar algum tipo de reação em cadeia, como espalhar pedaços ou algum efeito para atingir outros inimigos. Outra possibilidade seria algum personagem ou mecânica que pudesse desencadear uma reação em cadeia, existem outros pontos porém o maior em questão seria esse.
Fora isso, o jogo está bem bacana!
Seu jogo ficou bacana, achei as fases bem maneira. Acho que só tem um detalhe em questão, talvez colocar a barra de espaço do teclado poderia deixar a experiência mais confortável, tipo usar a tecla espaço ou até mesmo pegar a chave ao encostar nela. Talvez isso deixasse o jogo mais confortável de jogar. De resto, tá bem legal, cara!
Cara, joguei, mas tive bastante problema com a colisão. Não sei se outras pessoas tiveram o mesmo problema, mas eu precisava chegar de uma forma específica nos personagens para conseguir interagir com eles. Acho que esse ponto e a questão do som acabam tirando um pouco da imersão do jogo. Porém, as artes são bonitas e combinam bem com a proposta.
Opa, joguinho muito divertido, cara! Achei legal a questão da interação dos inimigos com o player, ficou bem caótico e divertido. Sendo bem honesto, não tive nada que tenha afetado a experiência. A arte é bem simples, mas é um simples tão bem feito que chega a ser magnífico. Acho que o único ponto seria a questão do tempo dos textos, que poderia ser diminuído. Fora isso, tá muito bom, mano!
Agradeço pelo feedback, meu nobre! Sobre a questão da variedade, a ideia era colocar mais tipos de tiros diferentes, logicamente com a opção de poder alternar entre eles. Só que, por falta de tempo, não consegui implementar a alternância. A questão da variedade dos tiros também acabou sendo algo que ficou de fora devido ao tempo.
Sobre a questão de deixar o vírus/infecção passar, a princípio era para ser assim mesmo, porém optei por mudar e deixar como um sistema de tempo de sobrevivência. Ou seja, o objetivo do player é sobreviver o máximo de tempo possível e alcançar a maior pontuação.
Pretendo melhorar essas questões após o término da Jam e a divulgação dos resultados.
Opa! Sobre a questão dos tiros, a ideia principal era permitir que o player pudesse alternar entre eles quando quisesse. Porém, devido à falta de tempo, não consegui implementar isso. Então, optei por deixar os tiros como uma indicação de quantos pontos seriam necessários para desbloquear o próximo.
O jogo passou por inúmeras reformulações durante o desenvolvimento, então acabou faltando bastante coisa que eu gostaria de ter implementado.
Agradeço muito pelo feedback! Quando a Jam encerrar e sair o resultado dos vencedores, pretendo voltar ao projeto e fazer algumas melhorias com base nos feedbacks de vocês.

